蚕豆网 http://www.westernjobsite.com/ 新闻 zh-cn 蚕豆网 CmsTop Fri, 22 May 2020 04:44:55 CST 10 <![CDATA[美少女系列新游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》 ]]> http://review.candou.com/907891.shtml 提起二次元手游,很多都很美少女联系在一起,最近上线了不少二次元美少女的手游,这些游戏都有精美的立绘,各色美丽的少女人设,玩法则主打收集养成战斗这些元素,虽然风格上有所不同,不过整体上玩法比较接近,近期美少女老婆系列的新游推荐一波了,想要什么口味的自取~一起来看看吧。

美少女系列新游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》

美少女系列新游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》


《少女前线》新作系列

《少女前线》延续独立游戏《面包房少女》世界观,游戏摒弃传统卡牌手游自动战斗,单线推图的模式。创新采用“战术推进”、“即时战斗”两部分以满足玩家对于游戏性的要求。此外,游戏邀请数十名中日知名画师,为其设计人物造型并满足玩家对游戏的视觉要求。

近期《少女前线》发出了几部新作的信息,试图打造《少女前线》独特的大世界,有兴趣的玩家朋友不妨预约一波吧。

少前2:追放

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少前:云图计划

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少前:谲境

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逆向坍塌:面包房行动

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《公主连结Re:Dive》

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《公主连结Re:Dive》由超豪华制作团队倾力打造颠覆性动画RPG。超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事,绘制宏大世界观与跌宕剧情。在美丽的阿斯特莱亚大陆,邂逅兽人、精灵、魔族、人类等多种族少女吧!

M·A·O、立花理香、伊藤美来、种田梨沙、小仓唯、悠木碧、花泽香菜等40多位人气声优全剧情配音,为你带来沉浸式梦幻体验。

《IRIS》

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《IRIS》是一款少女前线同人GALGAME。玩家将扮演格里芬的退役士兵,围绕着退役的战术人形们展开甜甜蜜蜜的日常生活~剧情属于纯爱向,但是也许会有不可告人的剧情???游戏采用多选择支,多结局的主流GALGAME玩法,玩家每一周目根据选项的选择不同都能获得不同的体验。

《爆裂魔女》

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《爆裂魔女》游戏为魔幻题材,主要讲述在虚拟的大陆上,以玛丽为首,独属魔女的夜莺森林在这样的环境下也卷入了纷争之中。夜莺森林的魔女在一次次战斗、探索调查中渐渐发现神庭中最为黑暗的阴谋。

在这里你可以体验到最纯正的STG弹幕游戏在设计中加入了STG较为常用的规则(如判定点、擦弹)等要素。同时,每一位关底BOSS也蕴含了丰富华丽的弹幕演出。运用你机敏的反应和灵活的指尖,操控众多魔女小姐姐及少量魔男(斜眼笑)进行探索吧~

《灰烬战线》

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《灰烬战线》是一款全新空地联动回合制战略游戏。无限的平行宇宙里,人类文明面临着泯灭,他们被困在了最后之城——[The City]。在过去的数百年,这里以外的地方被黑暗中出现的灾兽所侵占,这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文明回归寂静。

每一个种类的“兵器”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能是战术的关键!每一个“兵器”都有属于她自己的特点,利用好特点和职能的搭配,可以使她们发挥超乎想象的战力!

《黑潮之上》

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《黑潮之上》是一款近未来都市背景,以异能者、穿梭时空为特色二次元回合制卡牌游戏。高随机性的地图关卡:大量随机地图、随机事件,玩家每次探索的体验都不相同,可以尽情享受冒险的刺激!

角色设计+高质量3D表现、逼真的场景展现,给你全新的视觉体验!花泽香菜、斋藤千贺、佐仓绫音、内田真理、上坂堇、野中蓝等一众知名声优参与演出,并有知名音乐制作人林友树、橘麻美加盟制作,一流的听觉享受。

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http://review.candou.com/907891.shtml Thu, 21 May 2020 16:55:32 CST
<![CDATA[《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游戏 ]]> http://review.candou.com/907886.shtml 《梦幻之星》可以说是最早的一批网络游戏了,2000年,上网还是很时髦的时候,DC版《梦幻之星online》就上线了,之后到了国内市场,并且有了后续新作,psp作品等,在国内有一定的知名度,《梦幻之星:伊多拉传说》(下文简称《伊多拉》)则是该ip的一款手游作品,游戏卡牌收集与战斗的流畅玩法十分老练,下面就通过基于《伊多拉》测试服的游戏体验,来为大家做一番大致评测。

《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游戏

《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游戏


02活整得熟练不好吗?——高完成度的保守玩法

回合制,卡牌,二次元,当这三个标签组合在一起,相信具有一定手游经验的玩家都能立刻说出几个爆款,那些入坑较深者,甚至能原地变身策划老师,脑补出全套基础玩法,比如“抽卡—组队—回合制战斗—推图刷副本—强化角色—累计资源—抽卡”这套比较有代表性的永动机模板。

当轮到厂商们拿起来在类型红海里互相比拼时,在玩法相对固定情况下,更多是考验开发组综合实力和细节把控,比如画师巨巨的图好不好舔,游戏设定有没有背景深度和同人扩展性,营运是否良心,玩家社区有没有爆雷,以及你也说不清为什么火反正就是火了的玄学因素加成。

从内容来看,《伊多拉》便属于上述略显套路式的划分,但是相比于一些其他工业流水线游戏,《伊多拉》在细节方面明显处理更好也更有大厂风范。比如角色立绘没有一股脑冲着“媚宅”的下半身而去,欣赏角度的精美好看被摆在了首位,也更加符合主角团的贵族气质,某些角色还是由经常为世嘉主机游戏绘制人设的知名画师所创作。

如果你熟悉近年来世嘉旗下ATLUS的《世界树迷宫》,一定会对这个画风感到非常亲切

游戏推进则符合移动端相对快节奏的要求,玩家可以快速在各种主线任务和副本之间进行切换,“人物列传”类副本的加入,让支线任务不再是机械化重复劳动,为每个人物单独写好的剧本,既在时间线上与主线任务段相互呼应补充,又能让玩家从群戏角度参与整个事件来龙去脉,突出配角个性,颇有些《权力的游戏》里P.O.V叙事(视点视角,即用不同角色的视角组合成事件全貌)的宏大叙事感。另外,本作音乐颇具亮点,这也算是继承了传统《梦幻之星》系列的强项,配乐旋律烘托之下,无形中让一些日常任务也变得更带感了。

亮眼人设加上剧情加持,不知道能否出现诞生出人气角色

从测试服目前给出的内容来看,《伊多拉》是一款把类型化机制运用非常成熟的游戏,保证玩家通篇不存在任何被系统为难或者“怒而删游”的感觉,尤其对于开服后势必大量进入的玩家来说,完全可以一边欣赏主线故事,一边跟随系统引导慢慢解锁和学习战斗知识,而本作战斗部分虽然表面上只是四平八稳的回合制,但其实有着独具用心的特色设计。

03属性相克,星座变身,逆向冲击——高可玩性的战斗系统

卡牌类游戏大都存在卡牌稀有度与强度成正比,要求玩家花费大量时间培养角色后才能挑战更高难度的普遍情况,但是《伊多拉》并没有将数值压制与反压制,或者过度强调抽卡变强当做核心思路。在属性相克和逆向冲击把单兵作战与团队配合捏成一个近乎全民皆兵的战斗系统后,“伊多拉”这一主题所代表的星座概念,则成为了观赏性与可玩性兼具的有趣尝试。

日系游戏经典的“羽毛抡”,最早原型来自于PS时期的《北欧女神传》

首先,属性相克是本作战斗中的基本优势逻辑,所有参战单位按照角色面板和招式种类共分为水、火、风、土四种属性,前三种有相互克制关系,可以针对弱点进行输出,经过一定回合后可以发动技能直至必杀技,相信这也是玩家们较为熟悉的战斗系统了。

然后,《伊多拉》迈出了可谓是“扩建”的一步,允许玩家编制多达8名角色的参展队伍阵容,两个队伍按照“秩序”和“混乱”分成两组,两队之间不存在绝对的主力和替补之分,当战斗中选择发动“逆向冲击”时,场下队伍会发动全体攻击。这部分无论四人组的立绘分镜,还是一轮高伤害打击,都具有不错的爽快感和实用性,这就让所有角色有了更多出场机会,两组阵营也可以搭配出更多战术组合。

尤其当用户长期持有该作的情况下,其培养出来的阵容厚度能够得到最大程度实战发挥,而不是随便扔个“远征”就给打发了。不仅如此,玩家可用角色都可以在“秩序”和“混乱”间进行满足相应条件后的转换,转换之后不仅外观会有改变,组队战术和角色性能也会相应发生调整,给了玩家很高的自由度。

有些眼熟的回合制战斗

最后,则要说到“伊多拉”这一写在游戏名称里的核心系统了,该系统意为“星座”,和大家熟悉的《圣斗士星矢》里为每名角色编排星座所属,并以此设计主题外观和招式的做法类似,只不过当角色们发动“伊多拉”之力时,并非套上圣衣爆发小宇宙,而是变身成巨大战斗单位,与怪兽展开战斗,让人有种操作金刚大战哥斯拉的震撼力。

大家喜闻乐见的“变身”环节,有着华丽异常的仪式感

那些阅历丰富的玩家很容易联想到《最终幻想13》或《白骑士物语》里面的类似玩法,如今时隔多年能在移动端再次体验,也是颇为难得。玩家在冒险中会不断遇到敌我阵营的“伊多拉”,各种变身效果层出不穷,星座概念也和《梦幻之星》系列始终主打的太空歌剧风格相得益彰。为了体现战斗系统的可玩性,本作的各种主线、支线任务,竞技场系统也给玩家提供了不同选择,获得的奖励甚至还可以提升抽卡时稀有物出货几率。

不过,本作的战斗固然丰富且华丽,但是角色建模却存在较为“落后”的纸片感,尤其是在角色做出复杂肢体动作如劈砍或闪转腾挪时,感觉就像是关节缺失的提线木偶,机械而生硬,拉近镜头后甚至角色建?;够岢鱿?ldquo;边缘锯齿”。

制作组当然对此也所有忌惮,解决方案就是一方面隐藏缺点,尽量加少角色的复杂动作招式,另一方面则是强化招式场景化和仪式感特效,发个必杀要先铺红毯,一?;映霭樗嫒菏裎?,确实在一定程度上即强化了演出效果,也转移了玩家的注意力,算是取长补短了。

动作不好看,那就多铺点好看的立绘特写

04经典元素的更改与重现——与《梦幻之星》的关联

不同于其他很多挂靠经典主机游戏ip推出的手游作品,《伊多拉》从刚刚进入到游戏的标题图开始,便相应减少了《梦幻之星》的露出度,要不是有读取图标上那个《梦幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在前期甚至找不到太多与《梦幻之星》系列的直接关联。

 

当然,这么说的前提是,《梦幻之星》系列本身就具备三个历史发展阶段,《伊多拉》的回合制战斗系统,便取材自MD主机时期回合制《梦幻之星》的战斗系统,而后来无论开启网络化的《梦幻之星OL》,还是带有掌机“共斗游戏”印记的后续作品,他们所共享的世界观,在《伊多拉》里面并没有直接体现。

同时,《伊多拉》的故事也和系列经常使用的太空歌剧叙事有所不同,玩家扮演的不再是《星际迷航》或者《星球大战》里面的宇宙冒险家,而是剑与魔法的异世界背景中的少年,不过因为卡牌游戏肯定要均分戏份给高稀有度角色,因此情节的重点自然并不完全集中在主角身上,加上颇为出彩的人物列传章节,对剧情感兴趣的玩家一定会感到满足。

《梦幻之星》系列标志性的机甲职业,本作中“入乡随俗”变得更加华丽

虽然不存在剧情关联,但《伊多拉》也保留了一些《梦幻之星》系列的经典设定,比如酒吧里的“机甲”,就是当年《梦幻之星》的种族职业,也是该系列在曾经剑与魔法主导的JRPG游戏里,体现自身未来感的一个重要符号。

而玩家装备的武器、符文,像是各种颜色的光剑等带有科幻色彩的物品,尽管在《伊多拉》奇幻风格世界里略显出戏,但也同样是传统《梦幻之星》系列招牌设定?;褂辛钊吮冉掀诖囊坏闶?,《梦幻之星online》是业界较早围绕跨题材联动设计副本活动内容的游戏,《伊多拉》如果也能继承这个光荣传统,依靠世嘉自身资源引入联动,或许也是一个不错的运营方向。

05结语:

《伊多拉》作为一款回合制战斗的二次元卡牌游戏,较高的完成度,优秀的美术设计和出色的战斗系统,足以让玩家们给它一个证明自己实力的机会。只不过当《梦幻之星》ip效应几乎可以忽略不计,市场上同类游戏早已陷入消耗战,以及对于这种类型玩法下必然导致的公式化日常,能否让玩家们有耐心陪着本作走下去,将是考验作品深度和后续运营的关键。

而上一个与《伊多拉》同样取材于MD时代,在中国老玩家记忆中闪闪发光,然后经过手游化,在我国市场以黑马姿态大获成功的游戏,叫做《梦幻模拟战》。

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http://review.candou.com/907886.shtml Thu, 21 May 2020 16:31:51 CST
<![CDATA[《Florence》评测:初恋的声音 ]]> http://review.candou.com/907819.shtml 《Florence》是《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong的新作,早在2018年情人节推出,这是一款画风简洁,却内含深刻的游戏,一个简单的游戏,将一个平淡却又真实的故事呈现给玩家,这个关于爱情的故事,值得大家去细细品味。今天是520,在这个特殊的日子里,为大家推荐这款游戏。

开发商:Mountains

发行商:Annapurna Interactive

发售日:Steam和Switch平台2020年2月14日(移动版2018年2月14日)

平台:Switch、PC、iOS

属性:故事、叙事、独立

《Florence》评测:初恋的声音

《Florence》评测:初恋的声音

※评测基于Steam版

其实对于这款游戏来说,可能曾经有过经历的人才能体会到最真实的感受,因此与其说这是一款互动向的游戏作品,它更像是作者献给“爱情”这个宏观存在事物的一首歌谣?!禙lorence》在画面的描绘上并没有使用太多强调细节的刻画,手绘的美术风格让简单的线条勾勒出了一场犹如梦境一般的回忆,而对于这种并非沉重的主题,这种画风恰到好处地将游戏所想要体现的效果,毫无保留地呈现在了玩家的面前。

游戏以主角初恋的故事通过一种回忆的方式将爱情的开始直至结束一路娓娓道来,从热恋相拥到心碎离别,纵使知道了故事的发展,却依旧不能摆脱爱情这个概念所带来的心酸,而这似乎恰恰正是初恋这个老师为我们上的第一节课?!禙lorence》就像是一个真实的缩影,它涵盖了绝大多数人对于爱情的向往和回忆,在沉默的人群中彼此邂逅,最终这一切化作了一张曾经的照片,永远的存放进了那个可能永远不会再打开的储物盒中。

流程以章节的形式构成,每个章节都对应了感情生活中的不同部分,在起初并没有多少剧情引入的环节中,可能获得体验最深的是游戏用来营造气氛的BGM,尽管本作的流程并不是很长,通体游玩下来可能也只需要一个小时不到,但其中包含的BGM却多达20首。节奏上并没有做出太强烈的对比,几乎都是使用一些钢琴和提琴的音调进行切换,即便当剧情来到了一些针锋相对的高潮也只是通过紧张的旋律进行衬托,让体验并不会因为听觉方面而产生不舒服的感觉。从画面到音乐,本作都以一种相当朴实的效果展现,这也给出了玩家一定的想象空间,就像流程中不时出现的留白,你大可将自己的情感乃至经历带入其中,让体验可以达到更加深有体会的效果。

平静的音乐即使在游戏之余也值得静静享受

简单化的呈现就意味着制作组一定要找到一些元素,让其可以比较直观地表达出一些当前角色深处的环境氛围,而颜色的改变恰恰就是一个比较不错的选择。在第一章节中,女主角的生活遵循着一种循规蹈矩的上班族常态,几乎每天都是重复地做着一些相同的事,在这里游戏使用了灰色作为主色调,简单的其他色彩在很多操作的过程中成为了点缀,这也让当前的表达很直观地呈现出了主角对于生活的一种疲劳枯燥的态度。游戏的玩法并没有太复杂,它更多的像是想让作为玩家的你参与到这段感情中去,大多只是一些简单的点击和拖拽,几乎没有太多需要思考的空间,不过在这些环节中制作组也是加入了一些别有用心的地方,这在前中期并不会太过于明显的表达出来,而当一切进展到了中后期时,可能你会对于这些隐藏在操作中的小心思突然顿悟。

中间穿插了一下对于儿时的回忆,在天真无邪的年纪中,我们并不会因为这个世界而陷入苦恼,可能相比较生计,一只蝴蝶的涂色更能吸引我们的注意力,当时光流逝,除了那只蝴蝶的颜色没有褪去,身边的朋友早已各奔东西。

故事从遇到男主后便进入了转折,这也是理所应当的,此时“爱情”这一主题正式步入了眼帘,仔细观察的话此时游戏的色彩会逐渐丰富起来,而“对话”在此刻成为了游戏中阐述关系的另一个关键,并且玩法上也会变得逐渐细腻起来,从相识到热恋再到分歧,对话都占据了一定的主导作用,不过针对了不同环节的关系,游戏中以多种拼图的模式,通过对话这一简单的动作描绘出了男女主彼此在关系上的不同处境,初次体验时确实感觉这还挺别出心裁的,当然这也并不排除是自己的过度解读。

初遇时拼图都是一些数量较多并且比较分散的图块,在拼凑的过程中需要一定的思考时间,这有点类似在初恋时,两人之间的总是无穷无尽的话,即便一个鸡毛蒜皮的小事都能成为谈笑的话题,由于彼此的陌生,对话前都需要一定的思考,最后再将话语倾诉给对方,而偏温馨的粉色在这里也让爱情的味道显得更加美好。另外你可以看到男主角为了这段感情一改邋遢的性格,将自己最好的一面呈现给了女主,而两人也在彼此的扶持下走上了一条看似不错的路。

当一切向着好的方向发展后,可能便不再需要太多的琐碎言语,有时仅仅是一句话一个眼神就可以代替之前的滔滔不绝,当两人走向熟悉后,粉色和淡蓝色的拼图会成为主旋律,此时的拼凑相较于初恋也会显得更加容易,因为彼此的接纳,很多东西不需要太过拘束,把内心所想直接表达给对方就好,淡蓝色的色调也让之前粉色呈现的温馨感趋于了平淡,让彼此的生活显得格外轻松。在这期间虽然会有一些小矛盾,但很快也会烟消云散。

矛盾是爱情这个关卡中不可避免的敌人,但一切矛盾在一瞬间激化后,对话的颜色会逐渐变得冰冷,而最终激烈的红色取代了以往所有温馨的场面,此时拼图的拼接处也会有圆润的形状变成棱角分明的图案,这也在一定程度上示意着彼此的针锋相对,甚至丧失了一些对话的理智,让一切深埋的积怨毫无保留地向着对方宣泄,但尖刺的插口也在无形中将对方一点一点地刺伤,一份由两人组建起来的拼图也随之变得四分五裂,即便拼尽全力将一切还原成最初的模样,但终究在这其中还是存在着两人造成的裂缝无法抹平。矛盾的过程中画面彼此倾斜,就像是一方想要将另外一人推向谷底,虽然占据了上风,但爱情这东西却早已命悬一线。

最终双方选择了分别,各自走向了不同的道路,在男主角离开时,你要从女主的房间中将男主的个人物品打包收好,不同最初搬来时的样子,这时一切都是黑白色彩,似乎所有事物都回到了最初两人不曾相遇的时候,可能还会更糟,当一切都收拾齐全后,房间会显得空出不少,毕竟当转头的一瞬间,可能就注定需要彼此将原来双方心里为对方填满的位置重新空出来。

故事的结局并不完美但却又相当完美,这是一个悖论,曾经相爱的两人最终没有走到一起,这是一个不完美,但这正是爱情这东西神奇的地方,当彼此逐渐远离,一切随之淡去后,阴霾终究会散去,最终女主角成为了自己心中最期望的模样,伴随的宁静的音乐主角望向窗外,此时画面戛然而止。短短的半个小时我们和主角经历了爱情所呈现的酸甜苦辣,但走出了阴影一切终将会归于平静,就像主角离职后将一切打包装入那个纸箱一样,没能走到一起终究是个遗憾,但曾经的美好却永远地会刻画在每个经历过爱情的角色内心最深处,故事也还会继续前行,并非女主也可能是屏幕前的你和我。

另外如果你仔细观察,你会发现游戏里始终有一个一直在为你考虑一切的角色,那就是女主的妈妈,从开始女主角在不耐烦地接电话时,母亲的身后就挂着一副母女的照片,而当故事走向了一个低沉的收尾后,依旧是母亲陪伴在主角的身边。这或许是一个伏笔,但对于现实而言,可能绝大多数的情况下这也是一个最真实的写照,也许你终究会遇到那个相知一生的人,但在一切归于云烟时,可能亲人才会是永远站在你背后的那个人。

A9VG体验总结

《Florence》是一侧十分平凡的故事,它没有什么惊世骇俗抑或是阴郁低沉的叙述,但却可以深深地打动每个玩家的内心,对于有所经历的人而言,这种冲击可能要来得更加真实,在这其中你可以感受到浪漫、快乐、悲伤甚至痛苦,但正像故事最后所讲述的那样,一切都将拨云见日,相信乌云过后,晴空还会依旧。这是一个简单的故事,同样也是一首献给爱情的歌谣。

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http://review.candou.com/907819.shtml Wed, 20 May 2020 16:34:22 CST
<![CDATA[全心爱你评测:520小清新解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/907814.shtml 今天是520,是一个非常好的日子哦,相信很多情侣都很开心吧,单身狗也不要难过,这里为大家推荐一款好玩的游戏哦,全心爱你是一款小清新的休闲解谜类游戏,也很适合这个日子玩,这类游戏其实很难有大的突破,不过喜欢这类游戏的玩家还是不少的,下面就和超人小编一起来看看这款游戏的详细评测内容。

全心爱你评测:520小清新解谜游戏

全心爱你评测:520小清新解谜游戏

  游戏画面

如果说喜欢是放肆、狂野,那么本作所要表达的爱,无疑就是克制、绵延和不顾一切,而这一点从整个游戏给玩家呈现的视觉感受就看的出来。柔和的光影与Q萌可爱的角色形象相得益彰,再加上整体卡通画风的场景设计简直是有爱,而精细到可以看见角色流泪的巧妙设计,对于玩家来说也非常有代入感。至于音乐方面,温馨治愈的优美钢琴曲流淌于你所见到的每一个角落,安静却又时刻烘托这略有些凄美的爱情主题,非常应景。

  游戏剧情

游戏剧情的精彩从来都是打动人心的不二法门,而本作恰好在这一方面,触动了玩家心中最柔软的那个地方。手脚笨拙、呆头呆脑的宇宙探险员科斯莫(Kosmo)与他的机器人女友诺娃(Nova)原本幸??炖?,但一次旅途中的致命事故使得诺娃粉身碎骨,主人公科斯莫发誓找回诺娃的所有碎片,重新拼凑,让她恢复原样。就这样,他踏上了一段寻回爱情的旅程。

  游戏玩法操作

游戏在形式上以关卡的形式出现,并且由于本作属于经典的剧情推动解谜,因此游戏的关卡之间经?;嵋月男问浇缜橥扑透氐耐婕?,代入感十足。而每一关的开头,系统都会列出本关需要找到的物品形状,这样玩家就能在进入游戏的第一时间发现了,至于操作方面,作为一款益智解谜游戏,简单的点击和拖动足以解决任何的问题。此外,玩家在寻找身体部件的过程当中,还能够收集一些与诺娃有关的小物品,这些物品可以让玩家在通关后,通过小视频的形式重温两人过往的浪漫岁月。

总的来说,这是一款不管是在剧情设计还是玩法上,都做得十分传统的解密类游戏。而这种传统对于玩家而言就是游戏玩起来不会找到太多问题,但也很难发掘出有哪些创新点。不过如果你喜欢解谜游戏的话,那么本作还是很值得一试的。

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http://review.candou.com/907814.shtml Wed, 20 May 2020 16:13:00 CST
<![CDATA[艾丽莎的国度评测 模拟经营休闲游戏 ]]> http://review.candou.com/907721.shtml 艾丽莎的国度是一款模拟经营游戏,这个游戏还是很有意思的,游戏中,玩家需要建造自己的家园,建造各种建筑、商店、还要招揽勇者来村里消费!不过呢,游戏的可玩性不是很高,比如你花光了招揽勇者的次数后,就需要氪金了,整体上还是比较枯燥的,接下来为大家介绍一下这款游戏的细节。

艾丽莎国度

艾丽莎国度

艾丽莎的国度评测

怎么说呢,游戏是好游戏,也算是比较新颖的玩法了,虽然玩这么久的即视感就是一家人都可以出来当打工仔就是了。

1.每个建筑里好像只有一个物品可以一直循环做吧?这样子让我点点点的有些难受,整个游戏就是一直在看建筑里的东西,我永远在建筑中左右横跳.jpg

2.欧,不对,除了在建筑中左右横跳,我还要不停地操纵憨憨独角兽,冲冲冲出去拐骗勇者们进来!

3.玩法比较单一,而且我的肝有点隐隐作痛。

开各种建筑、商店,通过独角兽招揽勇者,勇者来你村子打你制造的怪,买你制造的装备、物品,你从勇者身上获得金币,强化你的建筑,卖更贵的货,制造更高级的怪。就这么循环下去。

这个游戏,如果你花光独角兽次数之后,把他当休闲游戏,上线做几个任务开箱子然后下线,或许体验还行。游戏的战斗系统做的比较简陋,自动战斗并且没有专门的战斗场景,只要是个进村的勇者都能打得过怪。耐玩度有点不足,但也可以让喜欢经营类的玩家过几个小时的瘾。

不拉人也会有人来只不过很少,每天一定记得过每日任务,过的等级高的话会给boss,boss放在地牢里会自动来人,钻石一定存够买圣诞老头因为可以做食物,相当于每小时一个体力,建议别直接买体力因为在用完前边会卡回复,独角兽食物虽然贵一点但是是可以存的。

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http://review.candou.com/907721.shtml Tue, 19 May 2020 16:55:24 CST
<![CDATA[《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现 ]]> http://review.candou.com/907715.shtml 梦境侦探是一款画风特别漂亮的游戏,不过游戏玩法其实似乎似曾相识,就是曾经风靡一时的找你妹找东西游戏,这款游戏画面五颜六色密密麻麻的东西,让人眼花缭乱,不过细节之处,却充满了感人的地方。检票口、厕所排队、座位区……现实里火车站有的一切它都抓住了精髓进行还原。

《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现

《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现

画师功力不俗,手绘风格里体现了满满的诚意,根据寻物解谜游戏的特性,有的物品是我们需要放大某一区域来找的——放大后画面清晰依旧,细节也很清晰。所以单就画面来说,我可以给这款游戏打满分。(放几张美图感受一下)

·画面只是一切的承载,细节才是最触动我的地方。刚开始找东西的时候,我发现所有的小人都在动(节奏性摆头),后来在找东西的时候碰到了一个小人,它被我点击之后——说、话、了!然后我怀着好奇心挨个点了过去,发现几乎每个小人被点击之后都有自己的台词!这是什么神仙制作组!比如画面中周黑鸭的小店外,一个人说:“买点鸭货吃。”,而他旁边的同伴在点击之后会回答他:“我怕辣”。这也太可爱了叭!一瞬间,我已经无心找东西,上瘾一样地挨个开始点人……

·游戏的玩法是寻物解谜。寻物的成分有了,解谜的因素设置得也非常巧妙。在点击需要被寻找的物品后,它会出现相关的提示,往往是提示关于这件物品在途中出现的地点。例如:

女生——“早知道少喝一点水,厕所排队的人可真多”——厕所队伍

男生——“水打开喝一口”——列车安检口

礼盒——年获得包装越来越精美了——车站特产店

可以改进的地方

·关卡需要改进。我发现游戏主要有两个模式的关卡,在这里以地图大小区分。小图往往是计时60秒的,要在限定时间内找到物品,但是!需要找的东西太难了!而且在我看来,这种关卡是毫无意义的,在一堆鞭炮屑里找鞭炮屑?在一堆小鱼干里找小鱼干?除了伤眼睛,我并没有获得任何游戏体验。大图则是类似《候车厅》这样的大图,不限时,可以慢慢找。希望制作组可以调节一下大图和小图的平衡性,做点更有意思的图出来。同样是小图,《除夕夜晚》就做的很有意思,比《放鞭炮》更有灵性和趣味性。

·图大,细节多,所以物品提示一定要给力。但我发现有的物品提示有点不知所云了,基本与它的所处环境脱节了。普通玩家的想法大概是这样的——

《候车厅》里的板凳和IT男,板凳的提示是“一张好板凳,既可以藏身行李之间,还可以坐着掩盖杀气”;IT男的提示是“php是最好的语言”。

我:“???”(黑人问号.jpg)

最后还是靠着眼力硬生生找出来的……

还有《明日孵化器》里,我更想吐槽了——

眼镜:“这里好像并没有人戴眼镜。”

我:“……你们所有人都没有脸我怎么知道你们戴不戴眼镜????!”

SO,眼镜我至今还没有找到……(无奈)

评分:8分

游戏很棒,每一张图、每一个细节都透露着制作组的用心。虽然只是游戏,还是简单的寻物,不需要任何的操作,但依旧能给我带来快乐。高级一点的说法就是,这不仅仅是一个寻物游戏,考验着我们的眼力?!睹尉痴焯健沸枰颐钦业氖侨耸兰涑涑庾诺陌偬腿饲?,考验着的是我们是否拥有一颗发现生活之美的心。

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http://review.candou.com/907715.shtml Tue, 19 May 2020 16:37:08 CST
<![CDATA[本周精品手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你 ]]> http://review.candou.com/907621.shtml 大家好的,新的 一周又来了,这一周5月18到5月24日,有哪些新的手机游戏上线呢?其实本周上线的游戏还不少,不过有哪些是比较好玩的呢?为了方便玩家体验,这里为大家甄选了几款比较好的,俄罗斯方块手游,俄罗斯方块环游记,解谜闯关游戏全新爱你,米哈游恋爱推理手游《未定事件簿》等等,一起来看看吧。

本周精品手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你

本周精品手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你

俄罗斯方块手游《俄罗斯方块环游记》

时间:5月18日

平台:安卓

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《Tetris·俄罗斯方块环游记》是国内首款获得Tetris Holding有限责任公司正版授权的俄罗斯方块手游。玩家可以在这里体验到过去30余年全世界最经典的俄罗斯方块玩法,或者进入竞技场,随时随地和其他玩家来一场紧张激烈的方块对决。

解谜类的闯关游戏《全心爱你》

时间:5月20日

平台:安卓

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科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑的宇宙探险者,跟着他踏上寻找机器人女友诺娃(Nova)的旅程吧。一场致命事故让诺娃(Nova)粉身碎骨,碎片散落在外太空!科斯莫(Kosmo)想找回诺娃(Nova)的所有碎片,重新拼凑,让她恢复原样。

米哈游恋爱推理手游《未定事件簿》

时间:5月21日

平台:安卓/ios

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《未定事件簿》是米哈游研发的律政恋爱推理手游。由姜广涛、赵路、杨天翔、金弦等一线声优加盟。你将扮演新人律师,在与TA携手解决离奇委托的过程中,被卷入不为人知的阴谋。这是一场恋爱x解谜的冒险,你将做出怎样的抉择?

二次元女性向游戏《偶像梦幻祭2》

时间:5月21日

平台:安卓

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《偶像梦幻祭2》 49位风格各异的美少年组成14个组合满足不同女性玩家需求,全方位展示“偶像们的一切”。 【充分展现偶像们魅力的3D演唱会】 玩家可以在这个模式中以3D角色的演唱会场景为背景,体验节奏游戏,享受豪华的3D MV表现和个性十足的偶像们带来的演唱会,支持玩家自由地设置C位。

战斗童话MMO手游《有杀气童话2》

时间:5月21日

平台:安卓/ios

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《有杀气童话2》是网易游戏推出的全新战斗童话MMO手游。游戏沿袭前作奇幻童话背景,颠覆传统童话剧情,看似美好梦幻的童话世界实则迷雾重重?;姆?。身为殿下的您拥有百变华服和萌宠坐骑;受邀贵族社交舞会邂逅爱情;童话里的公主王子化身您的忠诚伙伴,陪伴殿下热血战斗对抗黑暗魔法,拯救崩坏的童话世界,开启一段充满奇幻体验的童话冒险旅程。

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http://review.candou.com/907621.shtml Mon, 18 May 2020 17:27:00 CST
<![CDATA[《桌面萌娘MMD》评测 二次元爱好者的福音 ]]> http://review.candou.com/907524.shtml 桌面萌娘MMD好玩吗?桌面萌娘MMD最近正式上线,这款游戏是一个很有意思的软件,我们可以在游戏里看到各种二次元角色,可以特别打造的萌娘AI。这款游戏也是很适合各位二次元爱好者,那么具体的内容是一些什么呢?这款游戏有些什么特征呢?今天小编给大家带来桌面萌娘MMD特色内容介绍,快来看一下吧。

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桌面萌娘MMD特色内容介绍

软件介绍

超萌超有爱的小姐姐在您的桌面上撒娇卖萌热舞,您可以与她一起交互玩耍并欣赏她的热辣舞姿。

特别打造的萌娘AI,各种卖萌、撒娇、比心、打坐,可爱而治愈;支持创意工坊,超多模型和舞蹈动作一键下载; 支持关联网易云音乐和QQ音乐等第三方播放器。

特色

特别打造的萌娘AI,各种卖萌、撒娇、比心、打坐,可爱而治愈,更有超多动作和交互等您解锁。

支持创意工坊,拥有无限可能,超多模型和舞蹈动作一键下载; 支持将MMD的PMX文件转换后导入。

支持关联网易云音乐、QQ音乐等第三方播放器,能自动根据当前播放歌曲跳对应的舞蹈。

始终保持在其他所有窗口之上,时刻陪伴,非动态壁纸。

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支持鼠标感应,当鼠标在其视野范围内的时候会自动看向鼠标。

内置60款舞蹈模板(19款慢节奏/15款中等节奏/17款快节奏/8款短舞/月步舞),一键为您喜爱的音乐选配适合的舞蹈;支持将VMD舞蹈动作转换后导入。

支持Windows 7 (with Aero), 8, 8.1, 10。

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http://review.candou.com/907524.shtml Sat, 16 May 2020 23:29:58 CST
<![CDATA[《Hydroneer》评测:挖矿题材沙盒游戏 ]]> http://review.candou.com/907523.shtml Hydroneer好玩吗?Hydroneer是目前在Steam新上线的游戏,这款游戏作为一款类沙盒游戏,相信是不少玩家喜欢的。游戏的画面很不错,不过这类游戏更重要的就是其玩法。那么Hydroneer这款游戏有些什么特色呢?很多小伙伴可能对它还不是很了解,这里就为大家带来Hydroneer游戏特色内容介绍,希望大家喜欢。

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Hydroneer游戏特色内容介绍

Hydroneer是一款挖矿题材的沙盒游戏,您可以在其中挖掘黄金等矿藏,并建造大型采矿机器和业务基地。

使用原始的工具、水力机械以及玩家建造的建筑物来挖矿,并在游戏的模拟经营成长系统中发展您的采矿业务。

利用本作优秀的像素风地形系统,您可以自己建造洞穴网络、采石场,甚至泥土山丘。

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在Hydroneer地下深处探索历史的遗迹。挖掘得越深,奖励也越丰厚。

Hydroneer使用动态的模组系统来建造建筑物和水力机械。

建立您自己设计的运作基地来优化采矿作业。建立水管网络,控制水压,打造矿产、武器和珠宝。

挖掘机是一种大型水力驱动机械,可以用于挖矿、运输货物等一系列工作。

丰富多样、各有优点的地块在Hydroneer的世界中等待着您的到来。

更深的矿井、迷人的景色,或是毗邻的商户,您来决定何处建立您的采矿基地。

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http://review.candou.com/907523.shtml Sat, 16 May 2020 22:13:50 CST
<![CDATA[《梦幻新诛仙》游戏评测:可玩性十足的诛仙世界 ]]> http://review.candou.com/907497.shtml 诛仙是比较大的小说ip,由此改编的影视作品、游戏也不少,今天为大家介绍一个主线题材的手游,梦幻新诛仙,这是一款rpg游戏,游戏还原了诛仙世界,可玩性比较高,《梦幻新诛仙》独特的战斗系统很好的跳出了回合制RPG手游的固定思路,打造出了别具一格的策略性打法,足以给玩家与行业都带来全新的体验。

《梦幻新诛仙》游戏评测:可玩性十足的诛仙世界

《梦幻新诛仙》游戏评测:可玩性十足的诛仙世界

《梦幻新诛仙》实机演示宣传片

01先入观感:还原诛仙世界的面貌

作为国内仙侠作品的头牌之一,《诛仙》系列一直是许多读者的心头好,改编成游戏后也是不少玩家的经典回忆,当《梦幻新诛仙》以《诛仙》系列新作的样貌出现时,自然也备受关注。到底这是款什么样的游戏,它能对得起《诛仙》的名号吗?就让各位随笔者看来。

坦白的说,《梦幻新诛仙》的画质表现确实让笔者惊艳,游戏的建模,场景都显得现代和高级,其中高清的青春版碧瑶更是让我心波荡漾,笔者这个曾经玩过《诛仙》端游的老屁眼,实在是没想到能见到诛仙世界高清化的一天,于情怀上我觉得《梦幻新诛仙》是做出了味道的,这点对于《诛仙》粉丝来说很友好。

虽是手游,但游戏的画面表现力确实不错

即使是没玩过《诛仙》端游的玩家,也能体会到这个诛仙世界的翩翩多彩。得益于出色的画面表现,许多先前技术限制没法表达的场景意境(比如青云山的云雾),现在都有了更好的更吸引人的表现力,可以说最近仙侠游戏里,《梦幻新诛仙》就是画面最强的那个。

再次看到游戏里的碧瑶,相信很多《诛仙》粉丝都会觉得欣慰

在这样的画面条件下,游戏的玩法自然也就有了优秀基础的保证——仙侠游戏玩家有谁不喜欢美丽的仙侠场景呢,光凭画面这点游戏其实就很吸引人了,但游戏没有止步于此,用个好看的皮套着陈旧的玩法,上手之后我发现,《梦幻新诛仙》的玩法上也颇具特色。

02上手体验:别样战斗有特色

《梦幻新诛仙》玩法上最具特色的部分莫过于它独具匠心的战斗系统。其与市面上常见的回合制手游不同,《梦幻新诛仙》并非固定场景内排排站你一刀我一刀的老一套玩法,而是融入了战场地形、高低差、地形杀等一套全新的概念。

游戏的职业门派多且齐全,各具特色

与传统的回合制不同,《梦幻新诛仙》的战场并非单纯的背景,而是有着实打实高低差的3D建模地形。而根据不同的战场地图,玩家可以利用的环境元素也不一样。

就好比开战后敌人处于高地,玩家处于低势,那么玩家的部分轨迹型攻击将会无法伤到高处的敌人,必须选择能够近身或是越过高低差阻碍的技能来进攻。此外,若是敌我之间存在着石头、桌椅等阻碍的场景元素,同样会对玩家的攻击技能产生阻碍。为此,玩家可以选择先摧毁阻碍物再进攻敌人,又或者是使用位移技能离开阻碍的范围,从其他方向发动攻击。

这之上,游戏还存在着地形杀的设计。游戏中敌我双方皆有可以产生位移的打退性技能,若是恰好对站在悬崖边的敌人发动击退技,那么敌人将会被打落悬崖秒杀。这样的小细节丰富了玩家的战术选择,唯有细心观察、思考方能立于不败之地。

03策略性:战场互动多技巧

更有趣的是,《梦幻新诛仙》战斗层面上的策略性不仅于此。游戏还在元素相生相克的概念上做出了全新的花样。

游戏中拥有水火土木风雷冰毒等多样化的元素属性,当玩家释放对应这些属性的技能时会对战斗中的敌人、场地产生连锁的反应。例如释放水属性范围魔法不仅会伤害敌人,还会在场地上留下水坑。此时若是使用雷属性的技能进行追击就有可能让敌人触电麻痹;若是采用冰属性技能进行追击,还能冰冻控制住敌人,进而增加我方的输出的机会。

同理,风火木三者之间同样存在着相生的关系。一方面,木属性技能会在地面生成藤蔓,而火属性技能就能点燃这些藤蔓从而产生点燃状态的场地;另一方面,风属性技能能够扩大被点燃的地面范围,从而伤害到更多的敌人。i

游戏的战场有较好的策略性

类似的反应为数不少,不一而足??梢运怠睹位眯轮锵伞吠黄屏嘶睾现朴蜗返墓潭ㄉ杓扑悸?,将原本简单的属性相生相克做出了更多的策略性与可玩性。

进一步的说,战场地形与元素互动这两者之间同样也是相生相佐。这样的设计极大的增强了游戏的系统深度,玩家可以围绕自身角色、灵宠的技能构筑出合理的输出循环与应敌方式。不仅可以打出以弱胜强的对局,还能用策略性的打法增添战斗的乐趣性,着实有趣。

04探索世界:保持了MMORPG精髓

此外,战斗中的这些元素互动设计还被加入到大世界探索中,进一步提升了游戏细节上的体验。

《梦幻新诛仙》采用了行业顶级的技术构建了一个颇具深度的诛仙世界。在其中除了主线、支线这些RPG游戏固定化设计元素外,还存在着不少可供玩家探索的内容。像是路边、山崖边、河道里皆有可能藏有宝箱,开启后能够获得不少的奖励回馈。甚至是角落摆放的食盒也能开出能够回复状态的食材。

除了这些简单的“寻宝”外,游戏的大世界中还藏着不少互动性谜题,或是运用火属性技能点燃某个火盆,或是用火烧毁拦路的荆棘,又或是打碎路边的石头,皆能解开布布丁精灵的谜题从而获得丰厚的奖励回报。

在这之外,游戏的世界中还存在着部分其他可玩的元素。好比可以捕捉小动物获得各类食材,并在路边的篝火上烤制成美食。未来开发团队还会在现有内容的基础上进一步开发出各类新的互动探索内容,令人期待。

05整体玩法体验:可肝可咸

在全新的战斗系统之外,《梦幻新诛仙》的日??赏婺谌荼3至丝筛慰上械亩嘌≡?。

一方面,游戏为肝得动的大佬准备了足量的主线、支线,足以让人重温当年被窝挑灯夜战《诛仙》的青春时光。同时在这些基础上还加入了常见MMO游戏的日常挑战、副本、PVP、帮派建设等等丰富的可玩元素,足够撑满玩家闲暇时的每一分钟。

另一方面,游戏也提供了答题、解谜、捉宠等等更为休闲的内容。不喜欢肝的玩家同样可以一边慢慢推剧情,一边探索发现游戏世界的点点滴滴??梢运得扛鐾婕叶寄茉凇睹位眯轮锵伞分姓业阶约河蜗诽逖榈氖媸是?。

06结语:可玩性十足的诛仙世界

《梦幻新诛仙》独特的战斗系统很好的跳出了回合制RPG手游的固定思路,打造出了别具一格的策略性打法,足以给玩家与行业都带来全新的体验。

而游戏可肝可闲的多样化玩法也顺应了不同玩家的口味,相信不管是原著粉丝还是萌新玩家都能在游戏中找到适合自己的兴趣点。

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http://review.candou.com/907497.shtml Fri, 15 May 2020 17:00:00 CST
<![CDATA[《疾速追杀HEX》评测 杀手的生活 ]]> http://review.candou.com/907435.shtml 关于杀手,所有人的了解都是小说,影视剧中,比如说这个杀手不太冷,那么杀手究竟每天过着怎么样的生活呢?这里给大家分享一个游戏,极速追杀,讲的就是杀手的生活日常,郁郁寡欢的约翰·威克是一名经验丰富的杀手。在战斗中,他总能将身边的一切化作自己的武器,在枪口刀尖前来去自如,顺便把敌人挨个送去见阎王。

《疾速追杀HEX》评测 杀手的生活

《疾速追杀HEX》评测 杀手的生活

游戏目前并不支持中文

这是《疾速追杀》系列电影里的经典环节,也是游戏《疾速追杀HEX》想要给玩家呈现的主要内容——玩家可以沉浸在充满挑战的战斗场景中,细细感受枪斗术的魅力,复刻在电影里渲染的暴力美学。

比欣赏动作大片更好玩的是自己上演一场动作大片?!都菜僮飞盚EX》就赋予了玩家化身为动作巨星的能力。为此游戏将所有动作分割至每分每秒,满足玩家导演一场动作电影的幻想。举个例子,你举枪射击需要1秒,把枪扔出去砸晕敌人会花费0.5秒,但0.8秒之后,敌人就会向你开枪。几毫秒的时差足以决定谁最终被干掉,如何做好高效的时间管理势在必行。

在楼道拐角处击杀敌人十分方便

也正因如此,游戏的主心骨是位于屏幕上方的时间轴。主角和所有视野范围内敌人的行动耗时,都会在时间轴上清楚地标示出来,让你清楚地意识到什么时候比较适合打架,什么时候必须躲开敌人的攻击。每当有新的敌人进入视野范围内时,你之前发出的行动指令就会马上停止,让你有机会审视眼下更为复杂的战斗状况,并趁机重新规划时间轴。玩家需要主动寻找对策思路,因为之前的计划已经被打乱,因循守旧只会让主角早早地倒在敌人的枪林弹雨之中。

游戏有两种模式,两者唯一的区别在于每一次暂停是否有时间限制

游戏对主角子弹数量的限制非常严苛,想要扛着一杆枪行遍天下几乎是不可能完成的任务。好在敌人被击毙后会掉落武器,你可以依靠捡来的枪支顺利过关。不过这些武器种类多样,它们所需的射击时间和有效射程都有所不同。就好比要打到远处的敌人,一支步枪总会比霰弹枪来得实用;一支格洛克所需的开火时间会比左轮更短。你必须应对拿着不同武器遇敌带来的挑战。这种挑战使得玩家经历的每一场战斗体验几乎都是独一无二的,游戏自始至终都保持着不错的新鲜感。

敌人的UZI在远处就打得很不准

值得一提的是,主角的“精力”也是受限的。这意味着你不能从一关的开始就和敌人干到底,你需要花点时间来重新聚精会神,否则很容易就会因为精力耗尽无法继续战斗。为了避免陷入重围导致弹尽“精”绝的窘境,你必须要缜密地计划好每一次战斗,利用好每一个拐角去伏击你的敌人。

制定这样的计划还会在无形之中促使你不断调整战斗方式,提升击杀效率。毕竟花费更少的子弹和精力击毙敌人,可以节省不少休整的时间,进而影响全局的战斗流程。只不过想要在战斗中找准这样的时机非常困难,玩家的策略思维能力会受到不小的挑战。

子弹、血量、精力的数值分列在屏幕下方

对玩家而言,谨慎的计划很重要。因为在游戏里,每一张地图的地形和地势都十分复杂。有时候是船舱很多的货船,有时候是拥挤不堪的仓库,总之场景怎么逼仄怎么来。你的视线会受到许多阻碍,敌人会随机分布在无法直接观察到的阴暗角落里,莽撞的乱窜只会让你深陷埋伏。而任何失败都会将你送回关卡的起点重新开始,在此之前的心血都付诸东流了。

当然了,你可以选择试探性地慢慢探索,把地图上的敌人挨个干掉,重新开始的次数估计会减少许多。只不过游戏会把你的整个战斗过程录制下来,如果你想要打出更具欣赏性的战斗桥段,就必须要加快节奏进行冒险。

过关之后的回看系统

这样的高难度可能会让一部分玩家觉得无法企及,但也正因如此,如果你在游戏里能一气呵成地打倒所有敌人,那种无与伦比的成就感才会显现出来。与此同时,这也为想要上演一出动作大戏的你提供了绝佳的素材。

不过比较遗憾的是,游戏里的人物动作和表情都十分僵硬。除了发型和胡子之外,我并没有从主角身上感受到基努里维斯的神韵。有时候游戏录制的镜头角度也不够好,障碍物挡住主角躲过子弹的这种精彩片段时有发生。这些问题都让被录下来的战斗过程欣赏性大打折扣,玩家难免会对此失望。

约翰·威克在游戏里长这样

而且《疾速追杀HEX》这套战斗系统有时候挺烦人的。比如说当你面对好几个敌人的时候,他们发现你之后举枪瞄准的间隔可能只有0.1秒。此时游戏会让你每0.1秒都停顿一下选择是否躲避,但这点时间根本来不及做出回应。游戏节奏会因此变得支离破碎,而且看着自己被群殴到毫无还手之力,这种体验实在是让人沮丧。

至于剧情方面的内容,游戏的故事发生在电影的第一部之前。彼时的约翰·威克还是一名职业杀手,听令于人恪尽职守。不过游戏既没有继续为电影打造的世界观添砖加瓦,也没有透露更多关于主角的故事和生活细节。你在游戏里能做的只是不断地杀人而已,这意味着本作的剧情其实对《疾速追杀》系列来说其实可有可无。

电影里的温斯顿也会出场

结语

这就是《疾速追杀HEX》,尽管从画面上看起来并不是那么吸引人,但是核心玩法十分特别且令人印象深刻。它与战斗相关的内容都错综复杂地交织在一起,却又能让玩家理清思绪进行游戏。这能让你对约翰·威克的枪斗术有更深的了解,感受到当职业杀手的是一种怎样的体验。

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http://review.candou.com/907435.shtml Thu, 14 May 2020 17:58:13 CST
<![CDATA[《僵尸世界大战年度版》评测 整合游戏的全部dlc和内容 ]]> http://review.candou.com/907433.shtml 《僵尸世界大战年度版》可以说是僵尸世界大战系列的整合版吧,整合了僵尸世界大战发售一年一来的dlc,武器、人物皮肤等等,另外还有三个全新的关卡,僵尸世界大战是一款比较肝的游戏,职业和成长系统都需要去积累,关卡和战斗也很烦多,而年度版其实变化不大,只是让游戏内容多一些。

一周爆款新游TOP5 《地下城与勇士》手游

http://review.candou.com/907431.shtml

《僵尸世界大战年度版》评测 整合游戏的全部dlc和内容

《僵尸世界大战年度版》评测 整合游戏的全部dlc和内容

值得一提的是,并非《年度版》独占、而是随更新加入的“尸潮模式”,是我这次游玩中发现的为数不多的亮点。这个模式很具耐玩性、且节奏颇为连贯,但作为“佐料”,依然无法掩盖《WWZ》在多个方面存在的缺陷。

战场转移到了法国

新关卡中,我们来到了法国的马赛,扮演4名全新角色对抗无尽尸潮。相比之前的四章,游玩节奏几乎无异,我们还是要一路杀到目的地——布防、歼灭尸潮——然后前往下一目的地,以此往复。

在马赛的第二关,一个小变化成功引起了我的注意——玩家需要在布防的同时,给导弹发射器运送弹药,并用其击毁远处山峰下的隧道和桥梁,以阻止尸潮的进攻。终于,我们不再是一味地站在高处或掩体,重复那些已经被用“烂”的防御战术。而是有人奔走于尸群中运送弹药,有人负责导弹发射器的控制器,其他人则要为队友提供掩护。这种变化让玩家同尸潮的战斗拥更具策略空间,在高难度下也更考验团队配合。

如果有更多关卡都能提供类似的体验,相信游戏的可玩性会有很大的飞跃。但遗憾的是,到了马赛第三关时,我们又一次回到了和此前四章几乎一致的游玩体验。

用导弹发射器阻止尸潮

不去追求高难度通关的话,一小时左右,我们就可以完成3个关卡的全部流程,新鲜感也会就此褪去。对我个人而言,这些关卡流程的变化微乎其微,很难从重复挑战中获得太多乐趣。于是我把目光转向了的“尸潮模式”——该模式并非《年度版》独占,而是在去年年底随一次大型更新推出的。

在尸潮模式,会有一股接一股的尸潮涌向玩家,玩家坚持的时间越长,就会面对愈加凶猛的攻势,直至玩家全灭。在每一波尸潮进攻的间隙,玩家可以用积分兑换武器、医疗包、布防装备、陷阱等各种道具,来应对下一波进攻。

毫无疑问,这是我在《WWZ》中玩到的最具可玩性及耐玩性的模式。面对无尽尸潮,如何合理分配有限的防御资源是重中之重。每波战斗结束后,我和队友们都要检查一整圈,看看自动机枪塔是否需要填弹、高压电网是否需要重新架设、楼下的铁门是否需要修补等等。有时,防御地点还会突然变换,玩家则需要第一时间赶到另一区域,重新架设各种防御措施。

布下高压电网进行防御

在这个模式中,我几乎无时无刻不专注于布防工作。波次越多,防守难度就越大,到了十几波时,尸潮常?;岢恃沟剐缘爻骞葳搴颓沽值?,这时玩家的职业能力和团队协作就显得至关重要,例如医生的护盾往往能够救队友于水火,修理师的弹药包则让队友可以在相对安全的位置补充弹药。

倘若团队的协作能力尚可,坚持到近20波尸潮也要连续战斗1个多小时。这对玩家的专注力是个不小的考验。而且越往后,战斗也会愈发险象迭生,一旦某个防线被突破,队友倒地就在于分秒之间。因此,尸潮模式的体验还是足够惊险刺激的;另一方面,不停突破记录也能给予自己成就感。

不足的是尸潮模式只有一张地图,反复打那么几次之后,难免会感觉有些疲劳。倘若官方能够推出更多地图,显然我也愿意投入更多时间去游玩该模式。

波次越多,尸潮的攻击性就越强

同尸潮模式类似,挑战模式也是随更新加入的。这一模式为原本的战役关卡增添了一些设定,让关卡拥有不同以往的战斗体验,每周游戏都会更新挑战模式的主题和地图,这周我的挑战就是关卡中不再会刷新特殊僵尸,但会增加普通僵尸的数量和攻击性。很难说这个变化让我的游玩过程获得了什么新乐趣,不过也有类似“不杀僵尸就会持续掉血”这种会明显拉快战斗节奏的挑战,对游戏体验的影响只能待挑战更新时由各位玩家自行体验了。

虽然没有了特殊僵尸,可尸潮仍能带来大麻烦

至于《年度版》所包含的武器组合包,无需任何解锁条件就可以直接使用。这的确能够让新玩家迅速用上强力武器,但不论从外观还是属性来说,都让一大票需要解锁的武器相形见绌,不可避免的会影响玩家解锁这些武器的动力。角色皮肤则有所不同,只有《年度版》独有的部分可以直接使用,其他的还需要玩家用代币解锁。

DLC武器无需解锁

角色皮肤则大都需要用代币购买

还有一点比较令笔者失望的,就是《年度版》并没有添加任何新职业。职业能力在偏高难度战斗中的作用非常明显,不同职业会从根本上影响团队的战斗策略。因此如果游戏还会像前一年保持更新的话,新职业无疑会是我除尸潮模式新地图之外、最期待的一个部分。

值得一提的是,这一次我们把测试平台从PS4换到了PC,远景不再糊成一片,尸潮涌来时画面也不再会卡成“幻灯片”,体验提升还是非常明显的。

PC平台的远景清晰了很多

《WWZ》的多人竞技部分和发售时没有明显变化,枪械仍不能自行装配的,只能把职业提升到一定等级后在规定的几种武器内进行选择——比如我无法让携带爆炸弹药的“支援者”装配一把狙击枪。很明显这是对平衡性的一种考量,但另一方面也牺牲了多人游戏的自定义程度。

多人游戏包含了占点、资源争夺、死亡竞技等模式,我们依然不能像《COD》那样筛除不喜欢玩的模式——要么随机模式匹配,要么只能单选一种模式。有时被匹配到了不喜欢的模式,只能退出房间重新匹配,实在是有些不够人性化。

多人部分最大的特色就是,尸潮会介入到两方的战斗中。相比发售初期,尸潮攻击性有了一定程度的提升,它们对常?;岫酝婕以斐刹恍〉母扇?。此外由于尸潮刷新的位置是随机的,玩家需要迅速做出反应避开锋芒,处在有利地形的敌方就很可能坐收渔翁之利,这为战斗带来了诸多随机性和变化。

偷袭被尸潮追逐的敌人

换到PC平台虽然带来了流畅性的提升,但也意味着必须面对多人游戏的外挂问题。在我短短两天的游戏中,遇到了相当数量的外挂(非常明显可以瞬移的那种),可游戏没有任何用以举报的窗口,这似乎意味着官方并没有十分重视这个问题,不免也让我对这游戏多人竞技部分的未来产生怀疑。

结语

经过一年的耕耘,《僵尸世界大战》更新了新关卡、新模式以及更多武器角色皮肤,并以售价颇为亲民《年度版》再次亮相。相比发售初期,“尸潮模式”明显让游戏更加耐玩儿,但最核心的合作关卡部分,则缺乏了一些新鲜体验。

如果你没有玩过《僵尸世界大战》,又想和朋友找个同乐的“爽游”,那么这款游戏依然是个值得考虑的选项。

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http://review.candou.com/907433.shtml Thu, 14 May 2020 17:44:00 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 《地下城与勇士》手游 ]]> http://review.candou.com/907431.shtml 最新的一周,全球上线了不少好游戏,有哪些游戏比较火爆呢?相信大家也十分感兴趣吧,本周的全球新游有什么值得大家玩的?哪些游戏值得尝试呢?这里为大家整理了最新一周的网红爆款新游,最火的就是《地下城与勇士》手游,《废品机械师》、有让你云养娃的好评新游《Project Doll》,全球热度爆表的游戏新作。

DNF手游魔法封印效果变换技巧

暑期正式上线《地下城与勇士》手游

目前DNF手游的研发已经基本完成,进入了最后的打磨优化阶段?!兜叵鲁怯胗率俊肥钟谓?020年暑期正式上线,与大家见面!

为了继承端游原汁原味的体验,让手游玩家也获得爽快的战斗感受,在端游复刻的基础上进行了深入的移动端优化。在画面上,沿用端游的2D像素风帧动画技术并全部进行重新绘制,以保证DNF独特战斗打击感的完美呈现;其次,为了连招的快感和多样化,DNF手游坚持了技能的自由搭配,让每个职业约有40余个技能;

同时,DNF手游也保留了端游的技能中断释放机制,勇士们可以强制中断当前技能,并释放另一个技能,给战斗和连招将带来更多的选择,如此的操作深度也将为后续开展电竞赛事提供条件,让DNF手游拥有更多的可能。也结合移动端特点进行了创新,带来更贴合移动端操作的战斗设计、全新团本以及更轻度、更符合移动端碎片化时间需求的娱乐玩法。

在线人数暴涨10倍《废品机械师》

Steam游戏页面》》》》》》

《废品机械师》新增了一个新模式——生存模式后,峰值在线人数突然从平常的4000人激增到4万人、整整翻了10倍,甚至能排名Steam在线人数最高的TOP20游戏之列.

玩家将扮演一个机器人维修工,前往一个完全自动化的农场星球上执行任务。玩家原本的工作是照顾在陆地上工作的机器人工人,并把它们的劳动产品运送到附近的星球上。但不幸的是,玩家的飞船在着陆前失去了控制并坠毁,然而玩家却幸运地活了下来,但很快玩家便发现事情似乎变得不对劲了——是的,原本在农场干活的机器人不知何原因已经疯了,并对玩家展开攻击。而玩家和自己的小伙伴必须运用智慧、想象力和技巧,把周围的环境变成自身的优势,以击退机器人,保持生存。

《废品机械师》拥有非常自由开放的建设系统,只要玩家脑洞够大,思维够活跃,就能在游戏里造出各种天马行空的作品。生存模式的推出让游戏更具可玩性,建造系统的完善提供了更自由多样的玩法,终于可以和小伙伴愉快地打僵尸了.

“云养娃”的游戏《Project Doll》

作为一款结合了换装元素的收集养成类手游,《Project Doll》不光拥有多款不同风格的服装,甚至细致到连布料材质也能自由选择。玩家可以在游戏中没有限制地搭配出,一个属于自己独一无二的BJD娃娃.

现实中BJD娃娃的魅力也都极大地在手机上得到了还原。本作拥有着超高精细度的3D建模,完美重现了现实中BJD娃娃的质感。甚至连每一片蕾丝和布料,都能在数字世界中做到一种真实的视觉“触感”。就算将视角拉近,也不会漏出一丝粗糙感,而这种精致程度更是让不少玩家感到吃惊。

《Project Doll》还完美地继承了BJD的一贯美学,以及多种风格随意更换的传统。从发型到服饰,可供玩家选择的种类都是多种多样的。同时,不止是这些,就连角色的瞳孔类型都有大瞳小瞳、平纹立体、浅色深色等等,各式各样应有尽有。

AVG手游《圣歌德嘉的晚钟》

游戏页面》》》》》》

近期一款成熟的AVG作品进行了测试,在游戏测试版本中,游戏仅为玩家开放了前三天的剧情,竟然了获得玩家满堂喝彩《圣歌德嘉的晚钟》讲好一段故事,带给玩家一段难忘的精神旅途.

游戏开头用一个人的诅咒,拉开了整个故事的序幕。故事发生在普洛兰,拥有天籁嗓音的天才歌手被人无情割喉。虽是游戏开头的序章,但也让玩家闻到了一股浓郁的“血腥味”。优秀的文字功底加上极具真实的游戏音效,立马就抓住了玩家的眼球。

游戏的玩法因此也建立于柏锐独特的因果设定之中,是死是活都是逻辑自洽的结果。所以,玩家想要阻止某件事发生,往往需要不同的角色在不同的时间、事件上进行不同的选择所产生的合力,而非单一选项。

跑酷+人生选择?黑马产品《Hyper Life》

近期,iOS美榜再度出现一款黑马产品《Hyper Life》,目前已在iOS美榜排名快速上升,截止5月12日已挤进前三?!禜yper Life》是一款混合类休闲游戏。游戏题材为人生的选择,不同的选择会带来不同的影响。

在关卡中,游戏的操作方式与跑酷游戏相同,玩家通过左右滑动屏幕,变更人物前进的路线。不同的路线前方会有不同的选择,继而对后续产生影响。例如交了朋友,但是朋友会离开等。

人物会随着游戏的进行而成长,从婴儿一步步长大,交友,结婚等。不同的人生阶段遇到的问题也各不一样。变现方面依旧是banner、插屏、激励视频结合。激励视频用于获取额外奖励,但当前版本暂未发现奖励有哪些作用。

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http://review.candou.com/907431.shtml Thu, 14 May 2020 17:25:13 CST
<![CDATA[近期免费、折扣促销PC游戏推荐 《看门狗2》免费 ]]> http://review.candou.com/907316.shtml 大家知道,很多游戏平台每隔一段时间,就会有各种促销、免费的活动,用来吸引玩家和回馈老玩家,这也是大家很喜欢的事情,毕竟撸羊毛挺开心,这里为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,有Steam上必买的好游戏,《10秒忍者X》Steam免费领有Epic的喜加一,《看门狗2》Epic平台免费领想捡便宜的快来了解一下吧~

 

近期免费、折扣促销PC游戏推荐 《看门狗2》免费

 

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PC游戏史低折扣喜加一推荐

《看门狗2》Epic平台免费领

免费时间:4月28日-5月21日

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《看门狗2》是育碧旗下著名开放世界游戏,拥有黑客骇入、潜行、动作射击、跑酷等玩法元素,故事设定在旧金山湾区,玩家需加入恶名昭彰的黑客团体DedSec,彻底消灭大规模监视操控市民的侵入性运作系统ctOS 2.0。其Steam好评率为81%。

《10秒忍者X》Steam免费领

领取时间:5月22日-5月29日

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10秒忍者X是由Four Circle Interactive制作的一款休闲过关类游戏,该游戏将忍者元素与经典的益智过关玩法相结合,玩家在其中要做的便是运用好忍者独特的身法与招式,在规定的时间内容完成特定的任务目标,是一部相当考验操作的游戏。

《基因突变》Steam免费领

领取时间:5月12日-5月14日

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大逃杀游戏,搜刮,生存,成为活到最后的人!畅玩一系列每局只需要3分钟的超快速的大逃杀模式游戏。就算你阵亡了,你还可以继续作为丧尸来为下一局继续搜刮物资。

《Showdown Bandit》免费领

领取时间:5月12日-6月2日

!恐怖游戏注意!

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一款恐怖解谜游戏,曾经受欢迎的儿童节节目Showdown Bandit突然之间停止了播出,玩家操纵一直木偶在曾经拍摄的节目场地进行探索。生存的三条规则就是:发挥自己的作用、保持警惕、而且不要抬头。

《德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险》

Steam/Epic双平台免费玩

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《德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险》故事发生在 1988 年。MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝?埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短假。在老家的时候,她在当地的 Nickel 报社当摄影师,赚些外快。

《奈里:潮起》

steam序章免费玩

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《奈里:涨潮》将紧紧连接第一作《奈里:希林之塔》的故事内容,女主角奈里将继续和她的同伴不断克服困难拯救家人,然而一个关于世界末日的预言却威胁要吞噬一切。据Steam页面信息,游戏预定于2021年第一季度发售,在这之前开发商将推出序章试玩DEMO。

《死神来了》Epic免费领

免费开启时间:5月7日-5月14日

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《死神来了》是一个非线性的益智游戏,在游戏中,玩家必须收获人类灵魂,达成最终目的。然而,讨厌的凡人不是你唯一的问题,光的代理人会尽其所能来阻止你。

《邪恶天才》

steam限时免费领

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《邪恶天才》开启限时免费领取活动。你需要访问Rebellion官网,建立Rebellion账号并与Setam ID关联,之后即可领取游戏?!缎岸裉觳拧肥欠⑹塾?004年的策略游戏,在游戏中玩家扮演的是一位邪恶切妄自尊大的天才,建设自己的秘密基地,吸引游客、防范正面人士的进攻,实现自己的野心。

《蔚蓝》NS会员将限时免费玩

免费时间:5月18日-5月24日

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任天堂官推宣布,将于北京时间5月18日11点至5月24日17点开启Nintendo Switch Online会员免费游玩《蔚蓝》的活动。

《奇点灰烬:扩展版》

Humble Bundle免费领

免费领取页面(需科学上网)》》》》》》

Humble Bundle现可限时免费领取科幻RTS游戏《奇点灰烬:扩展板》,领取方式:注册并登陆HB,订阅邮件提醒,收到Steam激活码后激活入库即可。游戏讲述的是人类借助神奇的技术奇点扩张到了银河系。

此时的你异常强大,可以管理整个世界的庞大军队,拥有空前强大的银河帝国。而现在,人类面临新敌人的威胁。他们自称“基体”,产生之后就想消灭人类。而你作为后人类联盟崛起的力量,必须要应对这一新的威胁,并阻止人类叛徒企图夺取世界的行为。

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http://review.candou.com/907316.shtml Wed, 13 May 2020 16:30:27 CST
<![CDATA[暌违二十年的“天地劫”,天地劫手游点评 ]]> http://review.candou.com/907223.shtml 近些年来,不少老游戏重新登场,或者以重制的形式,或者以手游方式,今天为大家说下经典的系列作品,天地劫改编的天地劫手游。相信很多玩家都听说过这个系列的大名,可以说是国产单机中的大佬级了,最近紫龙游戏把暌违了二十年之久的经典国产IP——“天地劫”给推了出来。一起来看看这款游戏吧。

暌违二十年的“天地劫”,天地劫手游点评

暌违二十年的“天地劫”,天地劫手游点评


这个诞生于上个世纪九十年代末期的“天地劫”系列,可以说是每一位老玩家心中最难以磨灭的回忆。

作为一个让无数玩家,心心念念了二十年的系列,“天地劫”自有其独到之处。

 

“天地劫”系列的世界观宏大且完整。从架空幻想的上古时期女娲神大战罗睺神,到一定程度上有史可考的北宋年间;大到对宇宙运行法则“时轮仪轨”的想象,小到每个角色各自的情感纠葛。“天地劫”系列都成功地进行了精巧的设计。其中最值得称道的,除了极佳的文本质量外,就是系列巧妙的“倒叙”结构。

最初,一部《天外剑圣录》,让汉堂发现这个世界观还能拥有更多的可能性,于是顺水推舟,推出了相同世界观下的另一部作品——《天地劫:神魔至尊传》。而后,又因为“神魔至尊传”中的人气配角夏侯仪,再次推出一部以其为主角,时间线在“神魔至尊传”故事之前的《天地劫:幽城幻剑录》。最后,更是推出一部讲述“神魔至尊传”主角殷剑平之父殷千炀,青年时故事的《天地劫:寰神结》。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

三部“天地劫”的联系,以时间为单位,因羁绊而连接。虽然玩家在玩过“神魔至尊传”后,就已经知晓后续两部主角的结局,但不去亲自游玩,则永远无法体会到三部作品中,大大小小故事的前因后果,并因此理解整个“天地劫”系列,为何被称为国产游戏中当之无愧的神作。

天玄门的殷剑平,是第一个出现在玩家视野中的“天地劫”主角。故事伊始,因为对妖魔幼崽表现出同情之心,收养其长大的师傅,天玄门掌门应奉仁将他逐出师门,而他在这段旅途中,认识到了四象门弟子封寒月、心魔丛生亦正亦邪的夏侯仪以及若干旅人,就此,殷剑平开始踏上一场解开身世谜团、拯救世界的故事。

旅途过半,殷剑平遇到已经入魔的亲生父亲,自号“剑邪”的魔人——殷千炀。此时,父子二人分立正邪两端,最终战斗中有所觉悟的殷千炀放弃抵抗,被殷剑平所杀,游戏界的《卡拉马佐夫兄弟》就此上演。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

如果只是看到这里,你可能并不会理解为什么“天地劫”会被玩家称之为神作,这条主线仿佛并不那么“出人意料”。但当游戏旅程渐渐深入,玩家会了解到,“天地劫”的优秀之处绝不仅仅在于主角形象的丰满,就连大多数游戏中会忽略的配角,也拥有自己在善恶两端的矛盾与挣扎。

开场将殷剑平逐出门户的“恶人”应奉仁,就是这样一个充满了矛盾的角色。他与殷剑平之父殷千炀是一起长大的师兄弟,作为师兄的他,自小便对师弟照顾有加,甚至帮他扛下罪责独自受罚,可随着年纪增长,他心性不坚的缺陷越发严重。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

积年累月的嫉妒之心,在师弟殷千炀接下师傅吩咐的重要任务后爆发,江湖中交友不慎的他,又被恶友影响,在“寰神结”故事的结局,懦弱的应奉仁看着师弟夫妻被所谓的正派胁迫,最终一死一伤,而他却没能出手救助。

被内疚纠葛的应奉仁,将大师弟的孩子殷剑平抚养成人,虽然在他的心底,早已把殷剑平当成了自己的孩子,却又害怕殷剑平在未来知晓身世后,找他复仇,于是便找到机会将殷剑平逐出师门。

可在“神魔至尊传”的结尾,已经去世的他,却又留下遗言托付给殷剑平。已经对不起自己师弟的他,自觉不能再对不起视若己出的殷剑平,他后悔自己曾经将其逐出师门,于是在临终之际,将掌门之位托付给殷剑平,否则便“死也无法心安”。

我们可以感受到应奉仁懦弱的性格中还带着一丝善良,这种纠葛的矛盾,正是现实生活里绝大多数人的写照,而“天地劫”的故事,也正因此而具有吸引力——几乎每个角色的爱恨都有着属于自己的理由,这些理由并非仅存于一部作品中,只有当玩家体验过“天地劫”三部曲之后,每个角色的故事才会相互交织,构建出一个“有始有终”。

以“神魔至尊传”中女主角封寒月来举例,其父母的故事,正是“天地劫”系列中的一大爱情悲剧。父亲皇甫申因野心又或命运丧失自我,直至亲手杀死爱人封铃笙,追悔莫及。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

而在“神魔至尊传”中出现,养大封寒月的灵山老人,其实是在“幽城幻剑录”中登场的秦惟刚。身为封铃笙大师兄的他,一直恋慕着师妹,在师妹面前藏起了所有的暴躁。无奈落花有意流水无情,在师妹屡次拒绝、最终身死后,他选择将师妹的孩子封寒月抚养长大。

同样,“幽城幻剑录”的主角夏侯仪,则更不用多说。故事开始的纯良少年,到了结尾,原本已经救世成功,却因为所谓正道的背叛,痛失爱人冰璃,从此立誓向天下正派复仇,走向一个极端,成了“神魔至尊传”中出现的邪派角色。

类似的故事,也发生在“寰神结”主角殷千炀的身上,想要复活蚩尤的他,表面目的是向杀死妻子的天下正派复仇,但真实的目的,却只是为了求得一线复活爱人胧夜的机会。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

这些剧本质量极高的故事情节,在玩家心中掀起的波澜,久久难以平复。以“幽城幻剑录”举例,每个千辛万苦打出真结局的玩家,都不会忘记冰璃的主题曲“冰煌雪华”;也不会忘记那“雪肤红眸,素发如瀑,俏颜冰若,翩姿悄静”;更加不会忘记,那个从千年冰封中醒来,又被再次卷入命运的绝美剑使。以至于在游戏推出二十年后的今天,即便原来的汉堂早已分崩离析,可这些遗留下来的游戏,却始终被人们不断提起。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

玩家们也在用各自的方法,表达对游戏的感情。玩家“朝歌冷月”被霍尊与冰璃的故事感动,写着自己原创的同人小说《千年谣》;玩家“总上所述”在贴吧梳理游戏剧情用以成文;B站UP主“竹声声声”用如今看来极低的分辨率,录制了游戏全程;玩家“我不洗脚”对照游戏十周年纪念册,手打出万字长文,分享给更多玩家;甚至有玩家自行用引擎“魔改”游戏内容,打上各类MOD与人分享。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

在网站“炎龙之家”的“天地劫”专题站,更能看到大量的玩家、乃至曾经的制作人,叶明璋本人的分享。有人化名游戏角色,讲述和“天地劫”的相知相遇;有人引经据典,分析每个人物的形象设定、灵感来源;而制作人叶明璋也曾经讲述过自己与“天地劫”的不解之缘。

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

暌违二十年的“天地劫”,终于被复活了

用爱发电的玩家们,始终视那个拥有极高难度,却又拥有与之相符质量的国产佳作“天地劫”为珍宝。没人可以预料到,紫龙游戏会在如今推出一款《天地劫》手游,曾经的《梦幻模拟战》手游,让“梦战”老玩家们重温了美好的记忆,也让新玩家感受到了永恒经典的魅力。

而如今,同样的机会来到了“天地劫”上。

如同前文提到,对原作的极高重视,是紫龙游戏的一贯传统,这点自然也沿袭到了《天地劫》手游上。

新的原创故事,遵循了原作的设定。玩家在一开始,将扮演重要势力“时轮宫”的弟子,从最初的奉师命修复时轮开始,再到踏上一场属于自己的冒险,将会与原作产生无数联系。比如随后出现的殷无邪,他和殷剑平拥有同样的发型、装扮乃至于剑招,你当然没有猜错,他就是殷剑平的后人。借此,《天地劫》手游将世界观与多年前正统作品正式交织起来,产生了千丝万缕的联系。

时轮破碎产生的裂隙,让更多熟悉角色的出现,成为可能。仅在开场故事中,玩家就能看到两张熟悉的面孔——殷剑平与夏侯仪。

全新技术力展现并还原的原版招式更具魄力,夏侯仪的“九俱焚灭”、殷剑平的“飞星神剑”、古伦德的“天将奔烈”与冰璃的“灭剑血胧”,每个角色都拥有多个技能,不仅具有不同的Buff或Debuff效果,用于增加策略性,甚至还做到了对原作招式动作的高清逐帧复刻。

针对并未体验过原作剧情的玩家,《天地劫》手游也内置了原作三部曲的剧情,以战棋的玩法进行展现。而更多关于“五魂化蕴”又或“紫金王鼎”的深度玩法,则需要玩家进入游戏后亲自体验。相信无论新老玩家,都能在该模式中,体验到大量熟悉或陌生的经典剧情,再度或初次体验这款国产经典IP的优秀之处。

国产游戏的生长环境向来无比恶劣,上个世纪末九十年代初期诞生的“天地劫”三部曲,就仿佛一颗流星划过天际,虽然短暂,但那璀璨的光芒,始终留存在了那些曾经看过它的人眼里,在那些人的眼中闪烁至今。

如今,这颗流星获得新生,我们又有什么理由不去一睹,这陈旧光芒重新闪耀的瞬间呢。

目前,《天地劫》手游即将进行首测,正在官网展开填写问卷获取激活码的活动,赶快点击官网地址参与活动,让我们一起在此时此刻,借着《天地劫》手游,回首一下那段二十年前,诞生于世纪交错中的壮阔史诗吧。

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http://review.candou.com/907223.shtml Tue, 12 May 2020 17:38:36 CST
<![CDATA[《怒之铁拳4》评测分:后浪致敬经典 ]]> http://review.candou.com/907206.shtml 怒之铁拳最早在部分地区翻译做格斗四人组,听这个名字大家应该看得出这个游戏的玩法,后来有“格斗三人组”“格斗四人组2”以及“格斗四人组3”,今天为大家介绍的这款游戏,似乎应该被称为“格斗17人组4”,《怒之铁拳4》。这是一个横版动作闯关游戏,相信很多老玩家都玩过类似风格的游戏。

《怒之铁拳4》评测分:后浪致敬经典

《怒之铁拳4》评测分:后浪致敬经典

一个高清的黄金年代——跨越时空的横版动作闯关

我们通?;岚丫弑负岚婢碇崾焦乜ㄐ问?,带有强烈动作游戏风格,但是又不同于《超级马里奥》(平台跳跃)或者《忍者龙剑传》(平台跳跃+杀人如麻)的动作游戏,称之为“横版闯关”。老资历如《双截龙》和《热血高?!?,或者是卡普空旗下成就品质与商业巅峰的《快打旋风》《惩罚者》《名将》以及《吞食天地》等佳作,共同构成了动作游戏最纯粹的表现形式,甚至其暴力表现本身,也成为了电子游戏被主流社会舆论所打压的主要“证据”。

中国玩家关于街机的一段集体记忆

《怒之铁拳》毫无疑问与上述作品属于同一类型,只不过与那些街机厅成名,后来通过移植版和模拟器延续热度的前辈们相比,《怒之铁拳》从一开始便是一款不折不扣的家用机游戏。且初代作品立项时所对标的,也并非当时已经过时的“卡普空黄血系列”(《快打旋风》《吞食天地》等游戏因HP槽用明黄色填充,以红色表示损失血量得此名),而是正如日中天的《超级街霸2》。

也正因为如此,《怒之铁拳》与单纯追求爽快感和高难度的《快打旋风》等作品相比,更强调成人化的美术风格,以及角色招式设计方面的复杂程度,敌人不一定在绝对性能或者人数方面多么霸道,但是更刁钻的AI加上各种异常状态的关卡地形要素,都给当年为了一盘MD卡带四处凑钱的孩子们留下了深刻童年印象。尤其是国内较为流行的美版《怒之铁拳3》,简直就是16位机时代的《黑魂》,当年笔者和小伙伴们与该作死磕时,甚至会把每一个版面的敌人一一记录在纸上,然后要求自己(当然主要还是要求伙伴)必须在HP不少于多少的情况下到达特定阶段,包括加血道具也会严格控制,生怕在面对BOSS之前消耗过大,无以为继。

相比此前系列,4代的画风更加明快

而《怒之铁拳》后来也成了横版闯关类游戏某种程度上的夕阳红。一来《怒之铁拳》出道较晚;二来他没有前辈们昔日街机上的底蕴;三来时代的风已经吹起,3D游戏登上历史舞台,当时几乎所有老ip都在如何3D化的问题上寻找出路,尽管在后来世嘉还推出了《快打刑事》,以及NAOMI基板(街机和DC主机通用128位cpu基板)上名为《Spike out》的3D动作闯关游戏(该作的动作系统后来还被《如龙》加以借鉴),两者因为要素充分,还被玩家们视为3D化的《怒之铁拳》。但客观上说,曾经的《怒之铁拳》如夏花般灿烂而短暂。也因此让《怒之铁拳4》从一开始就被赋予了强烈的怀旧气息,保留曾经作品里的精髓,而非去创制什么看似讨好年轻玩家的新要素,成为了很多老玩家不自觉间给这款游戏设置的标准门槛。

本作有着明确的核心受众,而新玩家可以从中领略到一个逝去的时代背影

看上去还算美,听起来是真的爽——画面与音乐

虽然作为系列原先的开发商和版权方,中国玩家的老朋友——世嘉公司没有出现在此次《怒之铁拳4》的厂商联合列表中,让人多少感到有些遗憾,毕竟从情感上和历史上讲,以《怒之铁拳》为代表作品的MD主机,曾经带给一代中国主机玩家最早关于“世代更替”的感性认识(这是本文第二次出现“最早”这个词了,游玩《怒之铁拳4》的过程中,我确实被记忆持续“打扰”着)。

除了主角以外,一些系列经典boss角色也得到了“复刻”

之所以扯到世嘉,除了《怒之铁拳》是MD主机代表性作品外,主要是因为两年前世嘉推出了一款名为《索尼克 狂热》的游戏,该作直接使用大量MD时期《索尼克》系列作品的素材“拼贴”而成,在保留16位机像素质感同时,关卡设计上颇有当年sonic team的灵性,而其背后开发者,其实是一名澳大利亚玩家,此人常年以修改并创作2D版《索尼克》游戏为乐,在同人圈子中颇有建树,世嘉看中这一点予以招安,并为其配置了专业开发团队和相关资源,官民一心,造就了《索尼克 狂热》的高口碑。

复古新作,乃是经典游戏一种绝佳复活方式

不同于《索尼克 狂热》的复古质感,《怒之铁拳4》选择是以技术“进化”为卖点之一,高清2D画面带有美式卡通的饱满色彩,根据游戏选项里提供的设定图,可以看出基本上还原了原画设定中对于场景的细致描绘,几个堪称动作游戏“圣地”的部分,比如唐人街,警察局等等,也都有对应元素呈现。

像是唐人街写着“蓝莲花”的霓虹灯,以及下水道场景里《超级忍》主角头像的涂鸦(背后原因,估计是本作编曲正是当年《超级忍》系列请到的天才作曲家——古代佑三),这些致敬或者彩蛋折射出开发组成员心中对于这款游戏的热爱与执着。但“高清”后带来的一个遗憾之处则是整体审美风格的改变,此前三部《怒之铁拳》,画面偏阴暗写实,明显带有“罪恶都市”的烙印,新老作品相比,玩家犹如从记忆中的哥谭市搬到了现实中的大都会,是同一个作品宇宙,却变成了另一种视觉情调。尽管游戏中也提供了类似老式CRT电视的像素画滤镜效果,但与明亮鲜艳的新场景之间并不搭调。

好在音乐是得到了最大限度发挥,本作的配有由日本业界殿堂级配乐时古代佑三亲自下场操刀。说实话,当年那帮小屁孩玩家在玩《怒之铁拳》的时候,除了感觉爽和难以外,很难体会到作品里出众的音乐品质。直到《怒之铁拳4》实现了新谱曲目,经典曲目和经典曲目remix版三位一体,随着年龄增长,在音乐领域多少有所涉猎后——起码是能看出来游戏里哪个boss致敬了皇后乐队主唱默丘利,也听出了古代佑三在传统乐器、J-pop与电子乐融会贯通上的高超造诣,进而对于《怒之铁拳》系列,比之当年则无形中又加深了一层敬意。

作曲家古代佑三

行家一出手,就知有没有——手感与角色

说完了场面铺陈,再来看看本作具体在战斗环节表现。

和画面所展现出来的清新气息不同,《怒之铁拳4》的手感可以说是彻彻底底的“老学校”,从指令,到动作,再到具体招式动画,一招一式皆清清楚楚,目押有目押的节奏,抛投有抛投的判定,打击音效更是清脆悦耳,完完全全就是当年那个在街头以暴制暴的《怒之铁拳》。

角色方面,本作采用了5人+12人的配置。5人是本作全新设计,由新老角色混搭而成的一套阵容,在沿袭了横版闯关游戏经典的“万金油+技巧型+速度型+力量型”组合之外,额外多出了一个作为系列玩家老朋友的拳击手。而招式作为区分角色性能和玩法的关键部分,将系列此前消耗HP发动的特殊级,不仅增加了对应方向键和连续技的派生,更重要的是,发动特殊级损失的HP,可以在接下来通过普通攻击予以回复(但是在这个过程中如果遭到敌人攻击将直接扣除且无法再回复),因此玩家战斗中的基本逻辑就是做好普通攻击和必杀技之间的衔接,同时再利用本作战斗系统的浮空、半边反弹、倒地追击等机制,形成自己的连续技打法,比起强调攻击时机判断和输出爆发力的系列老版作品来说,华丽程度有明显提升,值得玩家在闯关过程中反复研究。

不知道未来会不会更新更多DLC角色

12人配置则是《怒之铁拳4》怀旧牌部分的一副王炸或者说“泪点”,直到本作发售前的最后一个正式宣传片中,官方才最终公开系列前三代作品参战角色将以原版16位像素画面的形态“穿越”到本作高清场景中,并且保留了每个角色原先的所有性能特征与招式,这样做一来让当下与记忆重叠,致敬效果拉满;二来大大丰富了本作角色阵容,累计分数解锁人物的方式,也让本作在缺少关卡支线的“一本道”玩法下,可以让玩家有更多理由反复通关;第三则是这些角色虽然没有上述5人阵容那么华丽复杂的连续技系统,但是拜当年开发者功底扎实所赐,实战中丝毫不会拉胯,甚至像滑轮小子Sammy的高机动型对于挑战高难度还能起到更好的针对效果。

怀旧像素在高清场景下看上去别有一番滋味在心头

杂兵BOSS化,BOSS杂兵化——关卡与难度设置

曾经的传统横版闯关之所以会淡出历史,除了画面难以和兴起的各种3D游戏匹敌外,还有一个很重要的原因就是此类游戏植根于街机特殊的运营环境,玩家在实现“一币通关”之前,大都付出了可观“学费”。但《怒之铁拳》作为家用机原创的横版闯关游戏,既要给玩家足够爽快感,同时还不能难度过于变态。这在曾经一盘卡翻来覆去玩上一个暑假的年代自然不是问题,而到了如今,除非像香草社的《龙之王冠》或《胧村正》那样,将收集养成要素做出系统化设计,否则就只能在关卡设计和难度变化上做文章了。

客观来说,《怒之铁拳4》的关卡设计缺乏出彩之处,除了像行驶中列车顶的栏杆,或者可来回摆荡并同时伤害本方与敌方角色的铁球外,便没有太多互动元素了,因此侧重点还是放在了敌兵和BOSS角色的设计上,难度高低也是和敌人攻击方式,攻击欲望以及被动技能触发直接相关,说白了就是难度越高,敌人越狠。

昔日的老朋友,身手不减当年

在怎么“狠”的问题上,《怒之铁拳4》选择了一种并不聪明的玩法,那就是“玩赖”。普通难度就是过瘾+休闲,无需多言,只说困难及以上难度:首先,因为本作取消了通用冲刺(奔跑),使得大部分角色机动型不足,而敌人也会抓住这一点,一边在你的攻击范围外游走,一边看准时机来个突进技;然后,如果说前面一条还只是横版闯关游戏必然的设计模式,考验的就是玩家对于场景中敌人分布和攻击意图的判断力,那么杂兵发动霸体或几乎没有前摇预警的偷袭就让人比较头痛了,前者会和玩家形成互刷局面,后者则以各种飞腿、飞刀、或者随便飞来什么东西为主,使得高难度下近战角色如MAX等非常被动,出场机会大减;

乱战中,不知道下一个飞过来的是香港脚还是水果刀

接下来则是BOSS战,相比混乱的杂兵战,BOSS战反而显得有些程式化,在没有杂兵入场搅局时,玩家可以较为轻松与对手消磨,尤其最终BOSS战的打法过于敷衍,有赶工嫌疑;最后就是各种“肥肥”型杂兵异常棘手,血厚,霸体,变招快,还总是与玩家进行多人运动,打起来感觉压力山大。

结语:穿越时光尘埃的迟到礼物

需要肯定的一点是,《怒之铁拳4》很好保留了原作大部分精髓,足以让老玩家在新环境下发自内心喊上一嗓子“爷青回”,但是以《怒之铁拳》《快打旋风》为代表的动作类横版闯关——这个边缘化的类型本身而言,本作也只能看作是一件迟来的礼物。

 

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http://review.candou.com/907206.shtml Tue, 12 May 2020 16:43:43 CST
<![CDATA[《战歌竞技场》游戏评测:又一款自走棋游戏 ]]> http://review.candou.com/907124.shtml 大家知道,去年自走棋游戏非?;?,很多游戏都专门推出了这个玩法,做的比较好的有英雄联盟的云顶之弈,还要专门做个独立的云顶之弈手游版,另外王者荣耀也有自走棋模式,今天给大家介绍的战歌竞技场,也是一款自走棋游戏,玩家可以从50多个棋子的公共卡池中选择英雄来搭配,并把它战略性地放置在棋盘上,与其他7个对手对战,每个英雄都有特定的职业和物种区分。

本周精品手机游戏推荐   《战歌竞技场》《梦幻新诛仙》《爆裂魔女》

“海归”版自走棋

自走棋曾在2019年掀起了一片热潮,各大厂商争先恐后地推出各式各样的自走棋游戏或玩法,玩家争夺战可谓是如火如荼。如今,自走棋热度早已不再,而腾讯却依然逆流而上,抛出了这款《战歌自走棋》,挑战玩家的好奇心。

虽然《战歌自走棋》在国内还处于测试阶段,实际上是起源于日版的“王者荣耀”手游《战歌》,是其IP衍生作,因此早已在国外混得风生水起,现在可是一款“海归”自走棋。

二十分钟就完事了

自走棋最大的痛点是单局时间太长,至少要四十分钟以上,因此《战歌》推出了独特的“极速模式”,让玩家能够在15~20分钟内就完成一场战斗。

该模式中,玩家的血量从100点下降至60点,法力水晶的基础量、利息率、连胜奖励等都大幅度提升,但棋子价格不变;购买经验的门槛从5下降为4,且升级所需的经验减少。同时,野怪战力提升、疲劳速度加快、准备时间减少,借此加快游戏的进度。

玩法清晰,容易上手

相比其他自走棋游戏,《战歌》的基本玩法似乎并没有什么特别之处,依然是考验玩家的策略能力,通过获取“法力水晶”来买卖棋子、提高上阵数量,拼凑种族或职业的羁绊,对站位进行合理排布以及分配装备等,直至组建出最强的阵容,击败所有敌人活到最后。

但《战歌》中存在不少机制,简化了玩家的操作,让大家能够轻松的上手。因为在以往的自走棋游戏中,玩家常因羁绊关系太复杂而感到混乱,或是难以确定阵容搭配方向,或是将等待区的棋子遗漏,犹如一盘散沙。而在《战歌》的羁绊表中,玩家可以很直观地看到当前所有已达成的、未达成的羁绊关系,根据是否有方框,可以判断各个棋子是在战场上,还是在等待区,不熟的棋子还能点看对应的形象。

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http://review.candou.com/907124.shtml Mon, 11 May 2020 17:30:16 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《喷射战机》《鲁伊纳图书馆》 ]]> http://review.candou.com/907120.shtml 新的一周又来了,本周(5月11-5月17日)有不少新的游戏上线,相信大家很期待吧,那么这些游戏中,哪些游戏品质比较好,比较好玩呢?这里为大家推荐几款游戏,方便大家选择哦,PC方面有飞机飞行射击游戏《喷射战机》,策略管理玩法的《鲁伊纳图书馆》,好游戏挺多的,赶紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐  《喷射战机》《鲁伊纳图书馆》

本周精品PC游戏测试推荐 《喷射战机》《鲁伊纳图书馆》

本周能玩到的PC新游推荐

5.11 弹球健身游戏《Roll Control》

语言:英文

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Roll Control是一款基于3D平衡的平台游戏,可以与你的身体一起玩。使用你的移动设备上的Roll Controller应用程序,玩家可以将自己的平衡板转换为人类游戏控制器。滚动控制可以在3种方式播放;键盘和鼠标,使用你的手机上的运动控制和滚动控制器应用程序,安装并把它放在平衡板上,这样你就可以通过移动你的身体来玩。

5.12 末日RPG续作《ATOM RPG Trudograd》

语言:英文

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《ATOM RPG Trudograd》是以世界末日为主题游戏《ATOM RPG》的续作,以核战后的俄罗斯作游戏舞台,玩家扮演为了守护仅存的人类遗物而组成的「ATOM」组织,对抗全新的威胁!游戏强调具有强大的角色创造工具,玩家可以自由创作自己的角色在荒野中求生,本作採用类似《异尘余生》第一、第二代的回合制玩法,自由在这个世界进行探索与战斗。

5.12 飞行射击游戏《喷射战机》

语言:中文

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《Jet Lancer》是一个疯狂的空战缠斗游戏。在这里,您将扮演遥远未来中一位以超音速追猎敌方战机、蚕食巨型机器人、不畏死亡的勇敢佣兵。在游戏中玩家们将驾驶超音速战机与地方战机在空中战斗,挑战各种强大的战机。

5.13 赛博朋克冒险游戏《VirtuaVerse》

语言:英文

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《VirtuaVerse》的背景设定在不远的未来,游戏讲述了在不远的将来,一种人工智能战胜了所有其他人工智能及其政府。社会已经迁移到一个与单一神经网络连接的永久集成的现实,该网络通过处理个人数据不断优化他们的体验。

5.13 棒球系列新作《超级棒球3》

语言:英文

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《超级棒球3》改进了该系列的公式与最深的现场模拟,全面的在线和离线游戏模式,包括一个全新的特许经营模式,并大大改善了图形。新内容包括新UI加上吨新的音频,团队/字符内容,和体育场与可变照明条件。

5.14 脑叶公司开发商新作《鲁伊纳图书馆》

语言:中文

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《Library Of Ruina》分为“管理流程”及“故事情节”这两部分,在管理流程中,您将以一位主管的身份来管理公司收容的异想体并生产能源。每天的管理工作结束之后,您将进入游戏相关的故事情节。随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限,解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。部分恐怖的异想体还会提高员工的精神污染指数,最终导致员工们陷入恐慌,违抗您的命令

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http://review.candou.com/907120.shtml Mon, 11 May 2020 17:22:49 CST
<![CDATA[《魔界战记4Return》评测:真佛系游戏 ]]> http://review.candou.com/907016.shtml 《魔界战记4Return》是一款慢节奏的回合制策略角色扮演(S·RPG)游戏,这个系列的作品自从PS2时代被玩家逐渐了解,这些年来一直不温不火,既没有大火,也总有玩家支持,该系列一共五世代的序列作品,并且保持着不断移植,重制,内容修改等节奏,保证了游戏的曝光率和品质。这次为大家带来的是魔界4R。

《魔界战记4Return》评测:真佛系游戏

《魔界战记4Return》评测:真佛系游戏


此次评测的中文版《魔界战记4Return》(下文简称《魔界4R》),虽然实际上已经在几年前登陆过PS3和PSV平台,但是如果从“历史地位”上看,《魔界4R》作为系列此前作品的集大成进化者,比之其后推出的5代更有资格代表系列最高水准。

看似常见的人物职业设定背后,是本作庞大且复杂的一套系统玩法

三段进化后的产物

原版《魔界战记4》最初于2011年在PS3平台推出,此前《魔界战记3》尽管拥有“次世代主机系列首作”这一头筹,但实际游戏进化幅度,尤其是跨世代的最大标志——画面,并没有达到让玩家们眼前一亮的程度。直到《魔界战记4》,系列才有了现在这副整体高清,局部像素的颜值,包括立绘中角色动作的加入,各种必杀技演出特效,也都是4代全面升级后的产物,将整个系列带入到与业界进步所匹配的高度,是《魔界战记4》第一段进化。

在成本有限情况下,基本上还是可以做到让作品看上去“不掉价儿”。

第二段,则是从原版进化到《魔界4R》。玩家如今玩到的本作中,增加了原版需要额外付费下载的DLC,以及全新的最佳剧情和本方可收服后为我所用的角色,各种元素累加,让游戏完成度无限接近于满配。同时,因为后续作品在玩法系统革新上存在一些不被系列玩家认可的点,等于是无形中拉高了《魔界4R》的口碑,加上本作本就汇聚了系列里高人气的经典人物,以及“道具界”“里世界”这些单独拿出来都能填充一款全新游戏的足量内容,使得本作成为了名副其实的“系列入坑首选”。

初代大boss在前期就会与玩家见面并产生交集

而第三段,是自从世嘉公司接手了“日本一”旗下作品的发行工作后,近年来不断加大中文化力度,除了玩家们此前第一时间已经玩到的《魔界战记5》和《魔界战记 重制版》以外,《魔界4R》这颗“遗珠”也终于得到了中文化补完。从推荐人群来说,尽管系列一直以来系统庞大著称,但是本作剧情亮点颇多,汉化后根据流程推进循序渐进的教程也足以支援新玩家上手,因此我认为这款“老游戏”依然值得新玩家在添加购物车时加以考虑,更不用说本作赖以成名的耐玩度,将是战棋游戏爱好者们迎接未来三四个月“游戏新作荒”时期的一项优良战略储备。

玩法系统非常能打

即便对于那些有一定回合策略类游戏经验的玩家来说,《魔界4R》也算得上是一款系统复杂,内容信息量庞大,需要花上一定时间去消化吸收,直至培养出个人游玩习惯的作品。

《魔界4R》是系列此前几代不断累积加法的产物,其标志性的玩法元素本身就存在不少异于类型范式之处。比如通常在《最终幻想 战略版》或者《超级机器人大战》等同类型游戏中,指令下达与执行都是一系列连贯动作,即玩家确认“攻击”后,角色会第一时间做出“攻击”反应,之后依次顺延直至回合结束。而在《魔界4R》中,当玩家下达了攻击(包括普通攻击,特殊攻击)指令后,角色不会立刻攻击,而是要等到再度确认后,所有角色一次性予以执行,效果类似于坊间俗称的“圈儿踢”,尤其在围攻时,会形成一轮爽快的连锁打击,以回合制战棋游戏的标准而言,爽快感十足的同时,玩家战场推演的计算量也相应增大。

虽然看上去节奏缓慢,但实际玩家对于各种影响策略要素的计算量非??晒?/p>

在地形效果设计上,《魔界4R》一方面继承了几乎所有回合制战棋游戏为特殊地形赋予的增益与衰减要素,另一方面,系列对于地形的重视程度又远高于同行。这表现在玩家除了要随时注意地形带来的各种影响如附加伤害、伤害无效、禁止通行等,还要借助系列标志性的“色块与颜色带”、“举起与投掷”系统,去克服或者改变这些地形因素。整个游戏流程中,都会基于该系统展开关卡设计,很多时候玩家即便等级和装备足以平A对手,可依然会被复杂的地形所限制,如何“读懂”地形机制里的种种利弊,是玩家主观策略性施展的重要一环。

虽然不是《噗呦噗呦》,但本作里面也存在同色方块消除后引发连锁反应的机制

作为一款S·RPG,角色养成自然也是玩法的一项重点,毕竟如今就连《火焰纹章 风花雪月》这种老牌S·RPG,也要依托galgame要素吸引新玩家。在《魔界4R》里,除了数值强化,技能学习这套传统思路以外,角色培养过程中的自定义程度,以及系列标志性的“亿兆”数量级别伤害输出,都是吸引玩家持续投入的关键点??銮冶咀髦杏跋旖巧慷鹊谋淞孔槌煞倍?,从升级提高基础面板到装备“魔能力”后衍生出各种被动技能,让玩家完全可以按照自己的风格玩法进行塑造,下限如业界“战五渣”代表普利尼,上限至一刀真实可到99999999(甚至还不止)的暴力输出,可玩性十足。

原本枝繁叶茂的系统,加上《魔界4R》庞大的内容量,足以让这款看起来“就不是什么大作”的游戏在玩法上异常充实,随之产生的问题就是新玩家或轻度用户对此会感到过于复杂,这也是很多“小众精品”类游戏在深耕到一定程度之后自身避免不了的天然属性。

反英雄角色大爆发

将暗黑系角色塑造成主人公,以及有悖于传统英雄主义叙事的剧情走向,一直以来都是《魔界战记》系列自成一派的标志性艺术风格,按照《游戏设计艺术》一书中对于“透镜四元素”的解释,即美术、机制、技术、故事均要保持平等对待,才能让游戏获得高评价——《魔界4R》投入在故事上精力看上去似乎不是那么认真,但得益于本次中文版提供了高质量翻译,玩家们从中却也能挖掘出一些有趣的点。

吸血鬼引导这地狱食物链最底层的普利尼去争取属于自己的权益

《魔界4R》用夸张且带有日系中二气息的卡通风格,重塑了一番地狱神魔大战,我们的主人公——吸血鬼法尔巴特杰尽管曾是翻江倒海的“暴君”,但是因为种种变故,又从“齐天大圣”被贬为“弼马温”,即普利尼教导员。

系列标志性的议会投票系统,有些提案正经八百,有些则是没事找乐儿

《魔界4R》故事的开端,便是这位教导员面对地狱里上层统治阶级的强权压迫,觉醒要为食物链最底层的普利尼展开“平权”运动。在这半是玩笑半是映射现实的诙谐故事中,法尔巴特杰的忠诚仆人芬力希;原本应该变成普利尼,结果仅仅因为普利尼皮肤断货,便暂时只能戴着普利尼帽子的JK风祭风花;魔界大统领家的二世祖艾米赛尔……等等外观一眼看上去就不是什么正经人,但却始终坚持自己在做正经事的有趣角色们悉数登场。

限于游戏开发规模,《魔界4R》无法提供电影化的演出效果,但是在精美的角色立绘和丰富的剧情对话中,玩家还是能够一边欣赏角色们“脱线”搞笑的自我拯救之旅,一边将整个故事背景的来龙去脉在心中慢慢填充完整。一些玩家或许会对剧情里与系列此前作品关联的地方感到有些迷惑和“get不到点”,但总体来看,《魔界4R》本身具有足够完整性,包括收录的DLC、多结局以及后日谈部分,在故事层面做到了不留死角,以至于后来《魔界战记5》的故事“另起炉灶”时会给人一种文本体验下降的感觉。

结语:名为《魔界战记》的佛系游戏

客观上讲,预算的天花板,上个主机世代的日文版早已被放置多年,加上自身类型定位,无疑都让眼前这款中文版《魔界4R》看上去不够光鲜亮眼,很难说被内容玩法所吸引的新玩家,在数量上是否就能多过当年已经啃过日版生肉,如今又去买一份中文版权当支持一下“日本一”的老粉丝们。

《魔界4R》身上明显留有经典单机游戏内容务必撑满,系统百玩不厌的深厚功底,同时对于视角调整与3D地图显示之间存在一定视觉观察盲点,拉近镜头后人物身上颗粒巨大的像素等技术细节,则通通交给玩家自己去适应调整,“电波系”作品里通常存在的那种“尽人事,听天命”的态度,或许会是《魔界4R》与其潜在玩家之间最好的相遇方式吧。

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http://review.candou.com/907016.shtml Sun, 10 May 2020 19:43:12 CST
<![CDATA[《影之诗》评测 蹭炉石传说的热度 ]]> http://review.candou.com/906988.shtml 《影之诗》这个游戏,因为其战斗布局,卡牌替换的形式都很炉石相似,曾经陷入了抄袭《炉石传说》的风潮,不过在玩法上,影之诗和炉石传说并不同,似乎只是蹭蹭炉石热度,将炉石玩家平缓过渡到自己阵营的一种运营方式,甚至还取得了成功,真是另辟蹊径啊。日本的《影之诗》玩家数量远超过炉石。

《影之诗》评测  蹭炉石传说的热度

《影之诗》评测 蹭炉石传说的热度

《影之诗》是以Cygames之前推出的经典卡牌游戏《巴哈姆特之怒》的世界观为大背景而设计的一款集换式卡牌(TCG)游戏,该作首先在移动安卓、iOS双平台推出,随后又在Steam以及DMM平台(日本知名网页游戏平台)推出了PC版,2017年5月20日,网易在《网易游戏2017年度发布会》上宣布其大陆版游戏代理权。

身为一款TCG游戏,《影之诗》的玩法丰富度上其实远远比不上《游戏王》、万智牌这样的行内巨头,但是《影之诗》拥有这些大佬无法超越的优势。

首先是音画体验,《影之诗》抱紧了二次元这条大腿,又拥有立足日本这个二次元圣地的先天优势,《影之诗》的卡面设计、角色配音都非常精湛,表现力非常突出,给玩家带来的是其他同类游戏几乎无法超越的视听觉享受(游戏王大概是个例外,大概,emmmm……)。

其二,《影之诗》的入门门槛相对较低,卡池较浅是《影之诗》玩法不够丰富的主因,但是在其卡包相对便宜的基础上,玩家能更容易凑出成型的卡组,在更短的时间内享受到更完整的游戏体验,还有良好的玩家回馈卡包、联动福利卡包等运营方式,这些都让《影之诗》能更快被新玩家接受认可,更是炉石等游戏永远无法超越的优势(虽然并不大)。

其三,《影之诗》立足自身“借鉴”炉石以及卡池低浅的弱势,为丰富玩家进行了一系列的玩法创新设计,比如卡牌的进化机制,角色的职业特性,先后攻的优劣势等,这些创意与设计毫无疑问是成功的,而且最重要的是,虽然《影之诗》和炉石一样都是偏粉丝向的游戏,但是相较于深奥晦涩的魔兽,《巴哈姆特之怒》显得更亲民!

最后,《影之诗》的确算得上是一款靠前的TCG手机游戏(大概是因为TCG手游太少),而且,在有网易这双肩膀的前提下,也许可以在国内好好活一阵吧!

其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!

特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。

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http://review.candou.com/906988.shtml Sat, 09 May 2020 17:34:27 CST
<![CDATA[《九黎》手游评测:中国水墨风动作手游 ]]> http://review.candou.com/906986.shtml 中国水墨风的游戏,其实有不少,毕竟水墨风是中国特色风格。今天给大家带来一款国风卷轴式动作手游,《九黎》。九黎在中国文化中是指族群的9个氏族,,而在本座中,将氏族九黎的名字化用到了一个小女孩,也就是拟人了,在这个游戏中,玩家可以通过剧情了解到九黎和九黎族相关的文化信息。

《战争机器战术小队》评测分:变成战棋依然很爽

http://review.candou.com/906979.shtml

今天给大家带来一款国风卷轴式动作手游,名字叫做《九黎》。

今天给大家带来一款国风卷轴式动作手游,名字叫做《九黎》。

初进游戏,体验还是比较良好的,带来初始感官不错的核心在于清秀利落的画风和相对简洁的界面设计。目前国漫画风在国内手游市场的受欢迎程度已经不需要过多的言语去描绘,既能体现出中国传统文化的美学氛围,又能提升游戏品味,而作为玩家来说也同样如此。

操作方面使用虚拟摇杆控制方向,右手则控制闪躲、跳、以及三个主动技能加一个道具。作为一款主打战斗的手游,这款游戏的战斗系统也比较有意思,小怪没有霸体属性,掉在地上也可以继续连击,通过空中突进的使用可以形成近似于无限连击的感觉,整体上来看给人感觉比较流畅,战斗爽快是最大要素。

而BOSS战就比较考验反应力和对于BOSS的了解,BOSS天生带有隐藏的霸体值,具体多少不知道,但经过一段时间的攻击这个霸体可以被击破,击破之后可以进行一次连击,能连多少看玩家的发挥,掉到地上则连击结束,恢复霸体。BOSSS战整体给人的感觉就比较饱满了,当击破霸体的瞬间,将BOSS挑起,那一刻的爽快感无与伦比,虽然BOSS战难度颇高,但多经过练习还是可以勉强通过。

作为玩家来说,的确是有“金手指”这一说法的,那就是这款游戏当中的闪避机制,在战斗中,玩家可以无成本,无冷却的使用闪避这一功能,通过这一技能我们可以无限制的躲开BOSS的攻击,如果你反应够快,甚至可以无伤攻略BOSS。从某种程度来说这个设定其实蛮影响游戏战斗体验的,这和我们所熟知的《艾?!返敝械奈尴奚帘芩斐傻挠跋觳畈欢?,都是可以改变某种打法,将战斗拖向节奏化、无策略化,对于一个动作游戏老手来说,他的战斗场景很可能就是闪避,砍两刀,再闪避的重复劳动而已。

接下来聊聊打分以及分值形成,我们可以从中看出制作方希望玩家得到的体验,连击数、通关时间、被击中次数、血量多少、使用道具加分。也就是说,“技巧”越是高明的玩家在这款游戏当中能够完成的成就越高,而不是“输出达到XXX”等一系列数值要求,可以说从侧面反映了这款游戏的“氪度”并不高。

玩法方面,核心当然是战斗玩法,我们前面已经提到过了,其次用现在的话说叫做“养成玩法”以及“休闲玩法”,当然这些玩法之间都是具有相互作用的。养成分为几个大的维度,分别是“人”“装备”“宝石”“随从”“八卦牌”

人物、装备、宝石、这三个类别不需要多谈,大家都玩过很多具有类似元素的游戏,基本套路也都了解。我们主要聊一下比较新颖的“随从”???。首先,玩家在每场战斗中,被我们打败的怪物都有可能成为我们的随从,随从共有四种能力,每一只(就算是同类型)随从所具有的能力都不尽相同,能力分别有“封灵”“锻造”“铭刻”“探索”。

“封灵”可以给人物提供4种维度的属性加强,“锻造”和“铭刻”分别可以铸造宝石和道具,“探索”能够让随从通过一段时间的探索去寻找已经通关的地图中的宝物。

八卦牌则跟游戏的另一个玩法“六道轮回”有着直接的关联,六道轮回类似于挑战场一类的环境,在难度逐渐提升的关卡之中进行战斗,胜利则有可能获得八卦牌,八卦牌和装备类似,同样可以增加人物的各项属性。

如果我不告诉你,可能你都不知道这款游戏居然有集成休闲玩法——钓鱼,在通关天山关卡后开启渔坞,在渔坞找到钓鱼翁可以领取鱼饵,钓鱼玩法本身就很休闲了,只需要在箭头触碰红色界面的时候点击就可以钓起鱼来,鱼可以卖钱,基本上这是除了氪金以外最快的赚钱方式。神经紧绷之后放松一下,还能挣不少钱,制作方对于张弛有度的理解还真是深刻~~

唯一的槽点的话,得数游戏内音乐的小问题,太少。音乐本身是很好听的,充满国风意味,然而一小段旋律根本禁不住这么一直放,长久听还是会有审美疲劳,希望日后的更新可以多添加几首歌曲,让玩家们也能换个心情。

今天的评测内容大概就是这样,总的来说这款游戏还是非常不错的,战斗的手感非常赞,连击的体验也很不错,养成系统简洁高效,与其他的玩法结合的也比较紧密。喜欢动作游戏的朋友千万不能错过这款手游。

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http://review.candou.com/906986.shtml Sat, 09 May 2020 17:17:48 CST
<![CDATA[《战争机器战术小队》评测分:变成战棋依然很爽 ]]> http://review.candou.com/906979.shtml 《战争机器:战术小队(Gear Tactics)》是战阵机器系列的新作,以前的战争机器系列,大部分是fps玩法,不过呢这次的新作战争机器战略版却采用了类似《幽浮》的美式战棋玩法。让人眼前一亮,而画面上,这个作品标准则是采用主流3a作品的标准,所以虽然战争机器战术小队是一款回合制策略游戏,但游戏爽快的战斗体验和画面效果却非常不错。

《战争机器战术小队》评测分:变成战棋依然很爽

《战争机器战术小队》评测分:变成战棋依然很爽


对于熟悉《战争机器》系列的TPS玩家来说,策略战棋或许并不是他们所偏好的领域。你很难想象在慢节奏的策略战斗中,还能够享受到TPS游戏中行云流水般的战斗快感,但游戏确实确实做到了。

在这里,首先感谢微软给予17173的游戏资格,本次评测基于WIN10系统Steam商店完美运行~

不止是更爽的战棋,还是更不一样的战棋

《战争机器:战术小队》在游戏的策略玩法上引入了行动点的概念,同时取消了同类战棋游戏中的网格设计。因此游玩《战争机器:战术小队》的过程中,很容易让人联想到《神界2:原罪》的战斗玩法。在《战争机器:战术小队》战斗过程中,游戏为每个角色都赋予了3个行动点,你可以耗费行动点进行移动、射击、换弹夹、丢手雷、警戒、使用技能等一系列动作。

得益于行动点的加入,游戏的战斗逻辑不再是传统美式战棋那种移动+攻击的固定模式。行动点的出现,赋予了游戏中角色更自由的行动逻辑,如狙击手能够在占据制高点后持续进行火力压制,你也可以选择快速冲到敌人面前,用刺刀直接终结敌人后,再跑回后方的掩体内。

并且行动点也并非固定数值,如角色的职业技能、装备技能都有可能回复行动点,让角色做出更多的动作。更关键的是游戏还保留了原作中的负伤倒地设定,当兽人兵倒地后,便可以冲上前去实施处决,成功处决便能够为其他队友恢复一点行动点。只要合理运用,甚至能够在一回合能全清所有的敌人。

与此同时,游戏也针对行动点做出了一些行为上的限制,熟悉《战争机器》的玩家应该都知道时刻保证自己的弹夹全满才是接敌的最佳状态,游戏在换弹夹上还特意设置一个按键让玩家能够快速完成换弹夹操作。

在《战争机器:战术小队》中也同样针对弹夹进行了深度的设计,游戏中的角色每次更换弹药都需要耗费1个行动点,所以在游戏的过程中,你常?;崦媪倏够故腔坏械木裨?,这个过程完全能够让你回忆起在《战争机器》系列中每一次紧张的换弹夹。并且诸如狙击枪的技能升级,还能让你在击杀敌人后直接进行一轮不消耗行动的换弹夹。

游戏中的角色在移动上摆脱了格子的限制,每一个行动点都对应有一定的移动距离。并且游戏的寻路逻辑条理相当清晰,不论是翻越障碍还是找寻掩体,你都能够很直观的看到行动路线以及耗费的行动点。

此外游戏还保留了《战争机器》系列经典的掩体吸附设定,如果在你行进的路上有一个距离合适的掩体,你的角色能够在1个行动点的距离上跨出更大一步,直接进入掩体后方。从玩家的角度来看,你的角色行动十分自然且合理。

临场感,游戏战斗的爽快来源

在游戏中,有非常多中不同类型的杀敌方式,直接开枪只是游戏最简单粗暴的处理方式。当你与敌人足够接近时,使用手中的刺刀及链锯直接近身攻击才是最好的选择。与此同时,你常?;够嵊錾洗笈牡腥?,此时一颗破片手雷绝对是处理这些敌人的最好方式。

但是面对汹涌而来的兽人军团,由于回合制的缘故,你只能眼睁睁地看着敌人直接越过掩体冲到你的面前。如果你不擅于运用游戏中的“警戒”功能,就会遇到以上这种情况。游戏中的警戒功能可以让你的角色对射击范围内的一片区域进行警戒,当敌人经过时,即可触发警戒,直接对敌人进行扫射,不仅能够有效杀伤敌人,更能够阻挡敌人的前进路线。如在大桥口等位置,你甚至可以叠加警戒网,形成一片“死亡地带”,保证让所有的敌人有来无回。

当然你的敌人同样会使用“警戒射击”,此时玩家可以使用手枪来打断敌人的压制,前提是你需要使用未被压制的人物进行打断。压制与反压制,让游戏战斗过程中的临场画面大大提升。一个角色掏出手枪打断敌人的警戒射击后,解除压制的角色直接冲到敌人面前掏出链锯或甩下一颗破片手雷,解决大部分的敌人之后,集体掏枪进行全区域的火力覆盖。

贴脸还会miss吗?更合理的概率判定

谈到游戏的射击,我们还是不可避免的要聊到在《幽浮》中出现枪怼到脸上却打出MISS的情况。尽管在《战争机器:战术小队》中,同样存在有概率的设定,不过游戏将概率以更加合理化的方式进行表现,在这个过程中你不会因为概率而感到困扰。

就以贴脸设计为例,游戏中每一把枪的命中率都各不相同,如适合近战的霰弹枪命中率基本高达90%+,而狙击枪因为过长的枪管导致在近身范围难以命中敌人。游戏在MISS的机制下,还穿插有部分命中的设定,在未命中或部分命中时,你会看到敌人会有一个向后缩的动作,哪怕未命中也不会让人感觉违和。

除此之外,掩体同样是影响概率的一个关键因素,在掩体的遮挡下,你对大部分的敌人命中率都仅有不到30%,要想命中敌人最好的办法就是让他们推出掩体,或者从侧面攻击以提高命中率。如果你不信邪地硬上,同样也有可能会命中,就宛如在《战争机器》中,你瞄准掩体后方敌人露出的一丝头皮,同样也是一个小概率事件。

熟悉的叙事,丰富的养成

《战争机器:战术小队》的主线剧情同样围绕着《战争机器》系列的世界观展开叙述,尽管采用了回合策略的方式,但是并没有采用战略大地图一类的设定,而是在章节化的叙事中间强制穿插多个支线任务。简单说来,就是直接粗暴的“一本道”,循序渐进地推图即可通关,对于《战争机器》系列的老玩家来说肯定能找到熟悉的味道。

不过这样的叙事方式就决定了游戏在后续的复玩性上有所欠缺,并且在支线的玩法上多采用战场的复用,防守、逃跑、救援等多种玩法模式,在重复几次之后就容易产生些许疲劳感。不过好在游戏大量的宝箱刺激,玩家才能够有动力继续挑战下去,期待下一次能够变得更强。

毫无疑问《战争机器:战术小队》的养成部分是让人想要开启下一局游戏的最佳动力,在游戏中有物种职业,并且每个职业都有专属特色武器,每把武器都可以通过模组插槽进行一系列的自定义,而人物的装甲部分则是通用装备,并且武器和装备都能够进行色彩、纹理等一系列自定义,这些改变甚至会在过场动画中同步呈现。

在闯关的过程中,玩家能够搜集到大量的装备箱,随机开启的各种武器装备,无疑能大大地刺激玩家游戏的欲望,不过线性化的关卡挑战让这种开箱体验只有在铁人模式(死亡模式)下才显得有一些意义。

此外,游戏中每个职业都有着30多种不同的技能,通过选择不同的技能成长分支,角色的战斗方式也会随之改变。不过技能体系依赖于角色的等级,只有足够高等级的角色,才能够解锁出对应的能力组合。

尽管游戏有着丰富的职业成长体系,但是游戏中的雇佣兵系统却成为游戏的败笔,在游戏中除了几位主角外,玩家还能够雇佣各种角色作为助战人员。但是受限于关卡等级经验,这些雇佣军的等级始终无法跟上,到了下一个关卡,玩家就能够招募更高等级的雇佣兵直接替代,这一套军队系统,完美地诠释出了“工具人”的真正含义。

总结:优秀的外传,好玩的战棋

可以说《战争机器:战术小队》已经最大程度地将《战争机器》系列的经典玩法以全新的方式进行呈现。游戏通过充满快感的策略战斗体验,还原出了系列原有的惊险刺激的战斗过程,同时游戏还保留了充满血腥暴力的处决动作,绝对能让你感受到不输TPS的战斗快感。此外,游戏种类丰富的敌人,从数量,能力等多个维度不断提升游戏的难度,同时丰富的职业及能力组合也提升了游戏的解题思路。

总的来说《战争机器:战术小队》作为一款回合策略类游戏,在玩法上融合了经典并大力开拓创新,并且结合系列经典设定,走出了一条属于自己的道路,虽然有些小问题,但都不会很大的影响到游戏核心体验。所以在此笔者也是推荐给各位玩家朋友一玩,哪怕是没有体验该类游戏的玩家都应该试试这款“3A级美式战棋”。

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http://review.candou.com/906979.shtml Sat, 09 May 2020 16:29:00 CST
<![CDATA[《抽卡人生》手游评测:这次让你抽个够 ]]> http://review.candou.com/906887.shtml 关于抽卡,相信玩家都不陌生了,现在手游一大部分都有这个环节,就是抽卡,阵容,运气好,抽到了一张厉害ssr,就爆了,运气不好抽不到自己想要的就郁闷了,今天说的抽卡人生这是一款纯粹的抽卡游戏,抽卡成了真正的重要环节,在这里人们要靠抽卡获得世上所有的一切物资。吃饭必须要有食物卡,喝水要有水卡,生病了也得抽到相应的卡才能获得治疗,在这里,脸黑就是原罪。

《抽卡人生》手游评测:这次让你抽个够

《抽卡人生》手游评测:这次让你抽个够

在一个靠抽卡过日的地方,最大的犯罪就是抽卡作弊!我们的主角就是这样一个抽卡作弊的家伙,原以为可以靠作弊走上人生巅峰,没想到被关在了监狱里,想要脱离监狱的唯一办法就是,要在一年的时间抽到100张SSR卡才能出狱,时间到了却没抽到100张就会被抓去枪毙!

努力想要活下去的愿望,不止靠抽到100张SSR卡。在这一年的时间里,你每天都得抽卡,得抽食物卡、水卡,维持人体的基本消耗。小心翼翼不能生病,如果病了还得靠抗生素卡、维生素卡来续命,这时候才感觉到靠抽卡来维持生活的艰辛。

这里的一切都是随机的,随机的卡牌、随机的身体状况。在游戏初期,主角会自带4个随机天赋,运气好的能增加SSR卡概率、增加生存卡的概率、不容易生病等。运气不好就吃饭容易饿、肥胖导致体力消耗快……所以开局选一个天赋强的,活下去的概率更大一些。

所以这不仅是一款生存抽卡游戏,还是一个经营游戏,即使你抽到了再多SSR卡,没有生存资源卡也一样难以活下去,合理分配和运用资源非常重要,每一张卡都是活下去的希望。

这是一个赌博的游戏,需要参与者的智慧,更需要运气!运气!运气!小编尝试一把,终于肝到了一年,结果SSR卡抽了99张!差一张就能通关出狱了,这仿佛是在故意逗我这个非洲人?辛辛苦苦一整年,一朝回到解放前!

人生除了抽卡以外没有别的生存方式的话会多么恐怖,一生只为抽卡,这是多么荒唐!可是这种可怕的存在似乎就在我们的身边,与其抽到SSR卡,不如珍惜现在的生活!

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http://review.candou.com/906887.shtml Fri, 08 May 2020 17:50:53 CST
<![CDATA[《隐世录》游戏评测:科幻和奇幻并存的世界 ]]> http://review.candou.com/906885.shtml 隐世录这个游戏时网易新的一款rpg手游,目前各种题材的手游中,收集、养成和战斗系统可以说是游戏的玩法精华,不少游戏都包含这个玩法,那么玩法如此同质的情况下,如何才能脱颖而出,就是一款游戏要搞定的。玩家们对于游戏的需求已经从此前的“稳”,提高到了“稳中有异”,也就是要求游戏在背景题材,玩法??榛蛘呙朗跎杓粕?,一定要有所不同的地方。

《隐世录》游戏评测:科幻和奇幻并存的世界

《隐世录》游戏评测:科幻和奇幻并存的世界


《隐世录》从游戏数据安装阶段开始,便打造着属于自己的独特世界观风格

作为网易推出的一款最新RPG手游,目前处于测试服的《隐世录》就是一款不折不扣的“王道”游戏。而该作在“稳中有异”这部分,又明显高于很多其他同类作品,这其中既有把战斗操作爽快感让渡给玩家,基于高速动作游戏的战斗系统;以角色命运为导向,制造人设亮点,并允许玩家自主选择对话枝的剧情展开;还有全力辅佐核心玩法,看起来内容量庞大的养成要素和迷你游戏。下面笔者就通过本篇评测,将自己在测试服阶段的具体游戏感受分享给各位,以便在正式开服后,大家可以更加愉快的在这个古装风格的赛博世界中“上网冲浪”。

本作精美的画面背后,是庞大的世界观设定,符合如今玩家对于游戏中“高概念”要素的期待

CDPR的社区经理曾经在个人主页上表达过对我国某款仙侠游戏的喜爱,只不过当《巫师3》的故事暂时告一段落,CDPR全力投入到《赛博朋克2077》之后,这位社区经理恐怕也要调整口味,试试《霹雳贝贝》《三体》等中国科幻作品,或者登录到《隐世录》,在赛博空间里成为一个御剑飞行的仙侠。

近年来,赛博朋克风潮再临,《隐世录》选择避开朋克,拥抱赛博

虽然近年来各类网文不断翻新着仙侠类故事里种种设定,灵感枯竭时甚至到了人均“刀剑神域”的程度,但很少有像《隐世录》这样,真正把未来科幻风格的赛博网络空间环境,与刻画古代文化的幻想仙侠做出完整世界观结合,并且言之有物的作品。我游玩《隐世录》这几天,刚好身上所穿T恤,便就是以《黑客帝国》里雨果·维文饰演的“史密斯特工”为印花图案,当年这位面瘫脸特工见到救世主尼奥时那句阴阳怪气的“Welcome,Mr.Anderson”,也成为了将千禧一代进入赛博世界的暗语。

俗话叫做“捏人”,翻译成赛博格的行话叫做“素体”

而玩家们在《隐世录》里面扮演的角色,就像是《黑客帝国》里用质疑对抗网络系统的尼奥,“bug”这个几乎所有玩家都不愿看到的东西,反而成为了《隐世录》里的主角役。游戏营造了一个看似古风盎然,实则代码糊脸的赛博仙侠空间,前者为表,后者为里。从视觉上看,两种天然存在审美冲突的风格为游戏带来了两种截然不同的表现维度,古风绿树如茵,民风淳朴,空气里都是尧舜的味道,而赛博空间则摇身一变为数字城邦式的冷峻与机械质感,可见美工确实下了一番不小的功夫。玩家要在古风场景中游览探索,然后在赛博空间进行侦查与角色养成,而战斗部分则贯穿表里世界,随着剧情展开,两种场景风格时而频繁穿插,时而又融为一体,从营造世界观的角度来看,想象力与新意十足。

此处鸟语花香,民风淳朴

一键骇入之后,便换了一番天地,相当于从应用软件进入了开发后台

相比于前几年移动端画面有余,而手感拉胯的动作游戏,经过这几年发展,尤其是从MOBA类型中吸取一部分成功经验后,激烈且快节奏ACT也越来越多出现在了移动端?!兑缆肌繁闶峭ü惶撞淮淼?ldquo;功夫”底子,给玩家们预留下了足够的操作空间和战斗体验。

《隐世录》的战斗方式与世界观设定息息相关,形式上比较像去年NS主机上由白金工作室出品的《异界锁链》,这是因为《隐世录》也同样包含了类似“魔女时间”与“替身使者”的概念,角色在赛博空间进行战斗,键位设置依然是通用的移动+普攻+技能释放,特色之处则在于,游戏中“式”的设定好比jojo中的“替身”,会和角色一起进行战斗,并且由玩家主动释放技能,好处是立绘cut-in和技能释放动画所组成演出观赏性十足,收集和育成要素也因此逻辑成立,且令人期待正式开服后的相关内容更新。

式与敌人都在秀,只有玩家在挨揍

又到了大家喜闻乐见的立绘欣赏环节

角色本体战斗方面,目前玩家控制的角色有“战士”“刺客”和“法师”三种职业选择,“魔女时间”的触发,则与赛博空间“骇入”(游戏中名为“超载空间”)概念关联,在即将被攻击时发动,就能触发带有一系列buff的特殊判定时间,从操作层面丰富了闪避功能,让玩家不会全程无视拆招只顾闷头输出。无论近战打击感,触发特殊效果后暴风骤雨般技能释放的爽快感,以及角色动作模组丰富程度来说,都达到了一个令人满意的效果,只是在敌人一些攻击的具体闪避判定时机上,还需要开发组尽量可以把关键动作帧交代清楚,或者参考其他动作游戏的设计,通过某种角色天赋把闪避变成技能随时一键发动,从而彻底解决“手残”玩家的后顾之忧。

本作战斗部分的招式设计与观赏性相比很多动作游戏,甚至都要来得出色

战斗部分的一个短板则在于“法系”角色战斗比较吃力,手感缺乏如近战般的打击感反馈,且无论技能设计还是收益都不如近战玩法来得痛快,一来这或许是因为目前还是测试服,角色没有成型,也就谈不上后期成长性;二来“法爷”在RPG中的定位历来是团战中的催化剂,未来正式服如果增加多人副本,那才会是他们的天空。

目前法系的位置还比较尴尬

04UI瘦身,内容充实

综合各方原因所致,RPG(尤其是MMORPG)曾经算得上是国产游戏市场上一度竞争最激烈,类型发展也最成熟的类型,也是近年来从PC端向移动端转型的一大主力。在转型过程中,有些手游除了保留大部分玩法,改良操作,优化运营以外,也存在一个“顽疾”,那就是PC屏幕上玩家们早就习以为常的“密集弹幕式”UI,到了手机小屏幕上依然被尽数保留,结合一些游戏自动战斗、自动寻路、自动刷副本,总之除了充值需要手动以外,剩下基本上什么都能交给勤劳的“自动君”——恐怕和网吧老哥相比,就差可乐泡面红塔山这三件套了。

给网吧老哥点烟,没有你们就没有今天国产游戏的半壁江山

不过《隐世录》里面并不存在这么楞的机制,起码从测试服已经解锁的游戏内容来看,本作较好平衡了“玩的新鲜感”与“肝的日常性”。比如赛博空间这一概念在剧情模式下被巧妙设计成了带有解谜要素的“骇入”式探索,玩家可以一键在两种环境下进行切换,仿佛是程序员在面对bug时开启了工程模式,与游戏世界观下的科技感无缝衔接。

即便是剧情NPC,也都有完整的背景交代和人设建立过程

除此之外,《隐世录》还加入了房屋自定义建造、多人线上麻将和类似自走棋的玩法。首先房屋建造从室内空间一直延伸到庭院,可以想见正式服开启后,随着装饰物乃至建筑风格的全面自定义,如果可以邀请好友“串门”的话,必然成为玩家们一大讨论话题。

相信绝大多数“后浪”在人生里的第一套房,都是出现于游戏空间里

接下来的麻将无须多言,毕竟国粹级桌游不是白叫的。最后《隐世录》为“式”的升级培养,独立开辟出了一个类似“自走棋”的玩法,玩家要在该挑战下通过主动设置阵容和NPC自动战斗相结合的方式,一边挑战关卡,一边获得相应配置强化,因为测试期间毕竟资源有限,在这部分还很难深入体验,不过既然开发组有意于此着墨,又和角色养成息息相关,那么肯定不会是单纯“图一乐”的迷你游戏,也让人期待后续如何展开运营。

05不够成熟的赛博仙侠世界

《隐世录》的画面无疑处在手游市场前列,无论精致的场景建模;古风服装繁复多样的装饰细节;抑或用身处不同阵营,均展示出画师大大们笔触华丽的角色立绘,都足以让玩家感到满意,日后同人圈子磕CP时画风也一定会很美?;蛐硎腔胬锰?,以至于对硬件形成了较大压力,本作在实际游玩过程中,手机发热现象会比较突出(物理防沉迷?),虽然笔者平时工作的地方空调开得很足,但也并不想过多尝试搓火球的体验。

本作赛博+仙侠的世界观,为剧本创作提供了巨大操作空间,无论故事展开还是交给玩家进行决策的分支选项,都体现了不错的代入感。今后正式版当中,在处理某些二选一问题时,可以给玩家增加一个“if”性质的功能,即允许玩家把两种选项都可以体验到。再有就是本作目前还没有角色语音,这让优秀的人设与剧情多少打了一些折扣,希望当开发组有更多经费到位后,可以考虑请声优来补上这一环。

玩法操作方面,我依然坚持在当前手游行业没有找到最佳操作解决方案,或者是开发者自身具备过硬经验的情况下,就最好不要去尝试3D关卡内的平台跳跃类操作。比如《隐世录》就存在这样的问题,一方面华丽的场景建模对于判断跳跃落地容易形成干扰,手机天然的操作短板则只会在停下来调整视角还是一气呵成完成操作时带来更多不便;另一方面这种跳跃关卡也很难带给玩家什么操作乐趣或者挑战成功后的成就感,类似3D版《超级马里奥》那样的关卡设计和跳跃判定机制,几乎可以说是游戏行业里的可口可乐配方,看似好像糖精兑水,其实却是九阳真经。与其在RPG里面增加跳跃机制,还不如把精力继续用在已经打好底子的战斗系统上。

06结语:赛博仙侠,未来可期

随着市场上产品种类的丰富以及很多手游都会把“用户粘性”“玩家社区维护”作为自身必不可少的产品单元,因此光是内容扎实,已经很难满足当下用户们“我自己都不知道自己喜欢什么,你作为厂商又凭什么以为会知道我喜欢什么”的多变口味,只有在爆款成为爆款之后,人们也才会去分析汇总各种脉络,然后用来制造下一个爆款?!兑缆肌泛艽蟪潭壬习谕蚜苏庵止ひ盗魉呤降挠蜗纺谌?,只要玩家们稍稍打开脑洞,接受了游戏里科幻与奇幻并举的世界观,那么将会很容易在接下来的游玩过程中,从剧情、战斗、人物等各个方面体会到游戏设计的用心之处。

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http://review.candou.com/906885.shtml Fri, 08 May 2020 17:18:01 CST
<![CDATA[《梦幻之星:伊多拉传说》评测 端游改编手游的又一作品 ]]> http://review.candou.com/906840.shtml 今天为大家介绍的是一部经典rpg pc游戏改编的手游,端游改编手游很多,但是真正要做到还原很难,那么今天这个游戏如何呢?SEGA殿堂级本格RPG《梦幻之星》系列 30 周年特别纪念手游《梦幻之星:伊多拉传说》今日上线了,“梦幻之星”系列相信不少玩家知道,深度剧情,玩法创新,获得了很多的赞誉和支持。在手游版本中,玩家们可以沉浸在梦幻之星最新篇章的奇幻世界中,感受来自星之彼方的命运之旅。

《梦幻之星:伊多拉传说》评测  端游改编手游的又一作品

《梦幻之星:伊多拉传说》评测 端游改编手游的又一作品


国服首测 开启幻想新篇章

本次《梦幻之星:伊多拉传说》“星之首测”将在5月7日~5月15日进行删档不付费测试。测试将在安卓和iOS两大平台同时进行,玩家可以在游戏TapTap专区下载客户端(iOS玩家需要通过Testflight开启测试客户端)。届时,玩家将能体验游戏的1~6章节故事剧情,并感受竞技场、伊多拉战等不同的游戏模式。通过这些玩法,相信玩家将对这款游戏的世界观和基本玩法有一个初步的认知。

多重福利 畅爽星之首测

我们为本次测试准备了极为丰富的物资,让您和骑士团的伙伴们一起在梵多尔大陆自由冒险吧。首日即送10连招募卷,签到第二天可获得★5罗莎琳德,第八天更有★5角色必得招募券!此外,除了每日固定发放的大量福利物资外,在每天12点~14点,16点~18点,20点~22点还有额外补给噢。

延续经典 RPG爱好者必追之作

《梦幻之星:伊多拉传说》是由知名制作人田中俊太郎,监督导演陈智政,美术总监陆浦昌携手诸多SEGA原班人马,倾力打造最新特别纪念手游作品,它是梦幻之星经典IP在移动端的正统续作。它描述了在丰饶的梵多尔大陆所发生的诸多故事。这片孕育着人类、精灵、机甲、兽人、地精、魔族等多个种族的土地,如今遭遇了黑暗法尔斯的威胁,而为了拯救这个世界,玩家将作为主人公用剑与魔法,挑战黑暗法尔斯。

《梦幻之星:伊多拉传说》以数十万字的深度剧情,为玩家展现这段波澜壮阔的历史。玩家可以通过游戏,逐步探索不同角色背后的故事,引导他们往不同的方向觉醒。在游戏玩法上,通过命运分歧系统,玩家还能将自己的角色在“混沌”与“秩序”两个完全不同的阵营中进行选择,并且带领两支队伍同时参与战斗,并在此过程中,逐步培养自己的角色,让他们成为自己可靠的助力!

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http://review.candou.com/906840.shtml Thu, 07 May 2020 16:59:29 CST
<![CDATA[《铁血战士狩猎场》评测:忠于电影的改编作品 ]]> http://review.candou.com/906826.shtml 有很多优秀的游戏改编成电视剧、电影,比如国内就有经典的仙剑、古剑等,同时,也有好的电影作品改编成游戏的,今天就要为大家介绍一部电影改游戏作品?!短绞浚横髁猿 纷魑豢罡谋嘧跃涞缬暗?ldquo;非对称多人对战游戏”,游戏中很好的还原了电影里的元素,比如从铁血战士的武装、动作、道具,等等,都十分尊重原作。

《铁血战士狩猎场》评测:忠于电影的改编作品

《铁血战士狩猎场》评测:忠于电影的改编作品

而游戏在“非对称对战”部分,也很好的做出了与市面同类游戏不同的差异感,足以让双方玩家体验到猎杀与被猎杀的刺激感。

但是,游戏却在一些很致命的地方出现了失误,导致其没能达到应有的水平。不过在这里,首先还是感谢索尼给予我们17173的提前试玩资格,本次评测基于PS4完美运行。

忠于电影的改编

《铁血战士》于1987年发行的初代电影之所以能够经典流传,就在于敌我实力悬殊的猎杀设定与形象鲜明的铁血战士。

电影中的铁血战士肉体能力远比人类强大,既能爬树破墙,还拥有先进的外星高科技装备。进攻有热感和光感能力的面罩和威力巨大的电浆肩炮。防守有极其赖皮的隐形迷彩盔甲与电网。其他诸如伸缩长矛、圆盘飞刀等小玩意也酷炫十足。再搭配猛男阿诺施瓦辛格同台竞技,对于那个年代的男孩来极具吸引力。

肩炮、伸缩矛,对于那个那个网络还不知为何物的年代,真是酷毙了

而《铁血战士:狩猎场》最大的优点便是将电影原作的设定一一还原到游戏中。作为狩猎方的铁血战士有着灵敏的身手,奔跑能力超越人类,可以在密林的树冠中自由的来回穿梭、跳跃,居高临下的追踪人类一方。同时带有热成像的面罩也能提供大范围的热能追踪,几乎让对手无处遁形。而威力巨大的肩炮吃中一发就残两发倒地。若是解锁后续的网枪装备,网住敌人近身腕刃处决就像宰鸡一样简单。

利用热成像搜寻人类玩家

人类一方虽然没有与铁血一战的火力,不过也能像电影中的阿诺施瓦辛格一样活用环境。玩家可以在有湿泥巴的场地中主动为自己涂抹泥巴,以此降低体温从而减少被铁血提前侦测的风险。同时也可以配合枪声来引诱铁血调虎离山,不乏智斗的乐趣。

学州长往身上抹泥降温

不仅如此,铁血战士死亡后甚至还会开启自爆倒计时,细节上真实再现了原作中阿诺施瓦辛格与铁血的血战。就连阿诺那句经典台词也有所呈现。这些致敬之处满溢的情怀,能让老粉丝们一秒梦回童年荧幕前。

只要铁血战士自爆成功,同样能够团灭来不及逃跑的人类

另外,本作也是《铁血战士》这一品牌第一次出现女性铁血的作品,具有官方钦点的正统性。对于铁血战士的粉丝们而言,也是一重惊喜。

粉丝津津乐道十多年的女铁血终于露面

另类的非对称

“非对称多人对战游戏”这一游戏类型虽然诞生至今就不是特别热门的玩法,不过这种老鹰抓小鸡的智斗型玩法还是有不错的市场。因而游戏界已经出现过不少这类作品,《黎明杀机》、《第五人格》都是比较知名的例子。

然而像《铁血战士:狩猎场》这样敌我双方都有进攻能力的“非对称”游戏,倒是不多。也正因为狩猎方与被狩猎方被摆在了一个相对接近的层面,自然使得《铁血战士:狩猎场》玩起来与常见的同类作品有些不同。

虽然性质上与“杀鸡”相似,但实际玩法大相径庭

开局玩家可以在铁血战士与冲锋队之间选择。铁血战士随着等级提升,有着多种装备、技能可以使用。而人类方的冲锋队则可以选择辅助能力各不相同的职业,以及对应的枪械搭配,最后以1V4的人数进入游戏。

装备繁多,要有针对性的组合使用

游戏最终目标除了双方相互击杀外,人类的冲锋队还可以完成关卡给定的目标,并坚守到最后撤退取胜??梢运邓矫烤钟蜗坊袷さ暮诵木臀普庖还陶箍?。

目前游戏内的任务目标设计较为单一,像是在某处拾取关键道具,守卫某处一定时间等等。大部分都需要长途奔袭并花费一定时间才能完成。期间人类玩家如何避免自身行踪过早暴露,是成败关键的一环。此外阻碍冲锋队完成任务的除了铁血战士,还有地图上的AI游击队。虽然AI的战力很低,不过与之交战造成的枪声会吸引来铁血战士,若是碰到三方混战也很容易造成玩家伤亡,因而怎样利用职业能力、环境元素来避免自身位置暴露尤为关键。

找东西、杀人、守卫,任务目标比较简单

反过来,铁血战士一方初始位置离战场较远,也无从得知冲锋队一方具体进行任务的地点。只能凭借自身能力不断翻越丛林,透过热成像与声音来探明冲锋队的位置。即便成功捕捉到人类方的所在地,进攻也要讲究技巧。毕竟手头的装备数量有限,再威猛的进攻也只能打倒敌人,还需要进行处决补刀才能完成击杀。而处决期间的铁血战士也不过是个木桩,如何抓住进攻时机还需要耐心的追踪与观察。

隐身追踪,抓住落单机会快速秒杀

非对称下的不平衡

尽管游戏在还原电影氛围上做得相当到位,但目前在平衡性上却做得不够好,而这也导致了游戏在重复游玩时体验是不够优秀的。

当前游戏中人类一方的单兵火力确实羸弱。除开手雷能够一次性对铁血造成大额伤害外,单一的步枪、霰弹、冲锋枪等武器都无法有效阻止铁血的进攻。但是,人类方毕竟占据着数量优势。只要有两杆长枪同时输出,铁血战士也扛不住,甚至可能因为两把霰弹围殴而丧命当场。加之对击倒的人类不及时用肩炮、腕刃处决,就有被队友不断复活的风险,铁血战士的进攻节奏非常有限。

铁血生存能力太差,两把喷子就能瞬间消灭

加之铁血战士一方并没有比较合理的手段将四位人类分割开来。即便有威力巨大的肩炮与能够控住人类数秒的网枪,也因为使用上有较大的动作前摇,不易抓住使用的窗口。一旦人类方完成了关卡的任务目标进入撤退阶段,面对四人抱团的火力,铁血战士就失去了最佳的进攻时机,很难利用手头的资源做到1V4而不被反杀。

如果心急强行补刀,就等着被其他三个人瞬间射爆吧

结语:想法虽好,还需努力

整体而言,《铁血战士:狩猎场》的品质尚可。作为一款改编自经典电影的作品,在还原电影原作设定与细节上非常用心,尤其是铁血战士一方几乎完美再现了电影的诸多细节。对于铁血战士的粉丝而言是一场情怀的盛宴。

可惜游戏目前在平衡性与游戏内容上做的不足,铁血战士在人类方抱团的火力面前没有存活的能力,而人类方千篇一律的关卡目标与不是那么严苛的生存压力让游戏缺乏重复游玩的动力。

其实不管是铁血战士,还是经常串场的异形,在改编游戏方面都没有特别出彩的作品。世嘉2010年出品的《铁血战士VS异形》反倒是同类中的翘楚,综合体验要比本作好上不少。不过考虑到本作服务型游戏的性质,往后开放商还会针对现有的问题进行更新,或是推出其他内容,游戏未来的体验也还有提升的可能性。

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http://review.candou.com/906826.shtml Thu, 07 May 2020 16:09:01 CST
<![CDATA[本周精品手机游戏测试推荐 《恶果之地》《梦幻之星:伊多拉传说》《梦中的你》 ]]> http://review.candou.com/906746.shtml 新的一周又来了,这一周有哪些好玩的手机游戏上线呢?相信很多玩家都很期待,不过由于本周跨越假期,上线的手机游戏比较少,这里为大家带来本周能玩到的手游新游推荐,有和水果对战的游戏《恶果之地》、有rpg《梦幻之星:伊多拉传说》,还有悬疑恋爱《梦中的你》,这么多游戏中,大家最期待哪一款呢?一起来看看把。

本周精品手机游戏测试推荐 《恶果之地》《梦幻之星:伊多拉传说》《梦中的你》

本周精品手机游戏测试推荐 《恶果之地》《梦幻之星:伊多拉传说》《梦中的你》

撸猫游戏《恶果之地》

时间:5月4日

平台:ios/安卓

一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。

剑与魔法《梦幻之星:伊多拉传说》

时间:5月7日

平台:安卓

本作由著名制作人「田中俊太郎」,监督导演「陈智政」,美术总监陆浦昌等SEGA原班人马倾力打造,我们将提供最原汁原味游戏体验,最用心的运营,竭尽全力服务好广大“Phantasy Star”玩家们!

悬疑恋爱《梦中的你》

时间:5月8日

平台:安卓

《梦中的你》是来自《流言侦探》开发团队的最新作品,也是一款全性向悬疑恋爱游戏。本作中,玩家和失去记忆的两位男性和两位女性,在一个名叫“漆园”的地方生活。在重现四人记忆的过程中,逐渐引出一段跌宕起伏的故事。

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http://review.candou.com/906746.shtml Wed, 06 May 2020 17:41:47 CST
<![CDATA[《卡库远古封印》demo评测:远古世界动作冒险游戏 ]]> http://review.candou.com/906743.shtml 今天为大家介绍一个比较新奇题材的游戏,目前市面上,国产游戏中以武侠,奇幻题材居多,而远古题材的 游戏却比较少。今天为大家介绍的《卡库远古封印》便是少见的一款基于远古题材的ARPG游戏。游戏目前获得了不少赞誉,预计是在今年三四季度上线,这里为大家带来DEMO评测,来看看吧。

《卡库远古封印》demo评测:远古世界动作冒险游戏

《卡库远古封印》demo评测:远古世界动作冒险游戏


本文基于Steam平台上最新的《卡库远古封印》DEMO试玩版本。

《卡库远古封印》第一视觉感受有点像《石器时代》,假如没有事先了解《卡库远古封印》制作背景,往往会以为这是一款海外作品。因为国内这一题材的游戏实在太少了。

这是一款远古时代题材的卡通ARPG游戏。玩家在游戏中扮演一名远古少年,与萌宠一起探索开放的远古世界,继而?;な澜绲墓?。游戏世界由五大地图板块组成,分别是悬空浮岛遗迹、茂密丛林、泥泞沼地、风化高原以及戈壁沙漠。每一块地图都能给玩家带来不同的视觉体验。

开放世界的设计,相比于线性游戏更考验游戏剧情脚本作者的叙事功力,但取而代之的能让玩家更全身心投入游戏世界的探索。

目前DEMO版本开放的地图仅是很小的一块,游戏时长也仅二十分钟??杉笮暾姹镜牡赝寄艽锤嗾鸷?。

这是一款ARPG游戏,对比传统更偏向动作。

玩家可以使用三种不同类型的装备:盾、刀和弓。这三种最为基础的装备囊括了近战、远程以及防御。通过这三种最普通的装备可以组合出多样化的战斗方式。连击是战斗的关键之一。玩家在战斗过程中,随着着连击次数的叠加,连击能量值就会越高,获得的战斗收益也就越大,当连击能量值储满,即可释放终结技。如何连击次数最多,收益最大都是玩家需要考虑和练习的。

此外,角色还可以通过天赋来解锁各式能力。

每一种武器都有相对性的天赋,解开上一级天赋才可以解锁下一级。由于技能点有限,如何选择最适合自己的天赋尤为重要。技能树的开发将决定每一位玩家不同的战斗技巧。

除了玩家本身,主角从游戏一开始还自带宠物。玩家可以手动释放宠物技能来配合战斗。

和角色技能一样,宠物也可以通过技能点解锁各式技能。不但有配合战斗的技能,比如召唤闪电、冲撞之类的战斗技能,也有感知周围物品、自动拾取物品等辅助功能??赡苣壳癉EMO版本的原因,目前版本中宠物略显鸡肋,毕竟目前仅有20分钟的游戏流程,相信后续完整版本宠物可以让游戏过程更加丰富。

需要指出的的是目前DEMO版本操作系统基于手柄开发的,所以游戏操作尤其是战斗上键鼠在操作上会有点不适应,体验感远远不如手柄,甚至部分option等PS4手柄上的按键提示都没有改掉。

丰富的可玩内容

除了战斗,游戏中还有其余玩法,比如“解谜”。就目前的DEMO版本来看,解谜类似“推箱子”等,都算比较简单的解谜,属于随随便便都可以过关的那一类。

根据官网上的图透,后续可能会有难度的解谜关卡,究竟难度几何,还有待后续版本探索。

除了“解谜”,游戏中同样有其他RPG游戏常见的玩法,比如装备养成系统。装备可以通过收集材料找NPC合成,也可以通过铭刻获得额外属性。通过获得更强力的装备可以使探险过程更加游刃有余。

总结:令人期待的demo版本

暖春已至,距离《卡库远古封印》正式上线的日子相信也不会太远。据悉《卡库远古封印》将会上线Steam、WeGame等PC平台以及PS4、Xbox等主机平台。作为一款国产独立单机游戏,《卡库远古封印》有着相当的潜力。凭借少见的游戏背景、战斗动作连击的快感、丰富的装备养成体系以及略带趣味的解谜系统,这款国产游戏有成为良作的潜质。

 

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http://review.candou.com/906743.shtml Wed, 06 May 2020 17:27:43 CST
<![CDATA[《领主争锋》特色内容介绍 卡牌和桌游巧妙结合 ]]> http://review.candou.com/906632.shtml 领主争锋怎么样?卡牌和桌游的元素大家都是很熟悉的吧,这两类游戏的玩法还是很有特色的,但是他们如果结合会如何呢?《领主争锋》就是这样的一款游戏,那么这款游戏的那些玩法特色是什么呢?很多玩家对游戏还不太了解吧,这里就为大家领主争锋特色内容介绍,一起来看看吧。

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领主争锋特色内容介绍

领主争锋是一款中世纪题材的回合策略类游戏,兼有卡牌和桌游元素。

派出农奴为你而战为你而亡,或者是带领他们走向繁荣,挖掘他们的潜能助你获得更多成就。

征缴赋税收集资源,分配供给做好耕作。锻造武器保障战局,构建工事抵御强敌。

让你的子民披坚执锐,驰骋战场?;蚴侨盟浅嗖采险?,自生自灭。

有一点要注意,别太大意,因为最谦卑的农民,也可能会被你逼得揭竿而起。

除了战役模式,领主争锋还具有强大的多人游戏功能,你可以随时来一场快速战斗,也可以约上朋友玩个通宵。

感受多人游戏中心理战,利用特殊角色释放假情报来干扰对手,让他们为质疑你统治权的行为付出代价。

游戏特性

应权通变,平衡好资源收集,外交方针,赋税和供给等元素—所有这些都是影响你是否能最终成功的重要元素

战术考量,利用兵种相克,士气高低,地形变化和战术卡牌等元素来力挽狂澜,扭转战局!

战斗策略,围城困敌,以饱待饥,以逸待劳??捎盏谐稣?,亦可主动出击。

与人同乐,最多4人同时游玩,且无需一直等待每个玩家的所有回合操作。

心理攻防,散播假消息迷惑敌人,利用特殊角色的技能来欺骗对手。

变化莫测,士气,地形和建筑工事对战斗有着巨大的影响,战局有可能因此而快速转变。

个性设置,可以为你的领主选择外观和技能,打造属于自己的军队,建造出极具特色的城镇。

风险机遇,会有不同的角色造访你的地盘,随机应变,扬长避短。

选择搭配,50个不同的事件需要你做出选择,收集多种卡牌搭配出令敌人出其不意。

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http://review.candou.com/906632.shtml Mon, 04 May 2020 23:36:22 CST
<![CDATA[《炼金术士柯蕾特》评测:可爱的炼金术士搭配经典RPG玩法 ]]> http://review.candou.com/906631.shtml 炼金术士柯蕾特好玩吗?Acerola工作室最近发布了新作《炼金术士柯蕾特》,这次的新作的主角非??砂?,可能很多玩家都是很喜欢这种类型的妹子,作为游戏的主角,关于她和游戏的更多内容大家都很喜知道吧。为了帮助大家了解这款游戏,这里就为大家带来炼金术士柯蕾特特色内容一览,快来看一下吧。

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炼金术士柯蕾特特色内容一览

柯蕾特是一名居住在乡下的炼金学徒。从小向往着成为像师傅普利西拉那样杰出的炼金术士的她在师傅的指导下日复一日地努力修行着,过着平淡而又悠闲的生活。

某日,普利西拉因为不明原因而不得不暂时离开一段时间。在将位于首都的工房交给弟子之后,普利西拉留下了“想要成为真正的炼金术士,那就积极去为他人排忧解难吧!”这样的嘱咐,随即便匆匆地离去了。

如今剩下自己一个人的柯蕾特,谨遵着师傅的嘱咐独自踏上了为他人排忧解难的修行之路。自此开始,她将会与形形色色的冒险者、魔法师、舞娘们展开一段段妙不可言的缘分,并且在不知不觉之间被卷入一段奇妙的冒险之中。

而在这一切的背后,更是有一位野心勃勃,想要将世界据为己有的幕后黑手......

游戏要素

经典RPG模板。

丰富的角色换装选项。

深度道具合成系统。

可收集多名队友,并有丰富的互动选项。

以上就是炼金术士柯蕾特特色内容一览全部内容,感兴趣的小伙伴快把他加入购物车吧。

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http://review.candou.com/906631.shtml Mon, 04 May 2020 23:32:29 CST
<![CDATA[墨盘评测:大学生制作,获取腾讯的大奖 ]]> http://review.candou.com/906625.shtml 不少好的制作团队或者个人,都会制作出好游戏,这为大家推荐一款创意满满的大学生作品,墨盘。墨盘这款手游的出现比较简单,几位大学生就突发灵感,和朋友合伙创作了这个tpatpa评分9.5的高分游戏。这是一款体量非常小的游戏,和如今动不动就几个G的手游简直就是小蚂蚁,它只有26m,但是,体量小,却不影响它的品质。

墨盘

墨盘

游戏整体是水墨风格,具有中国文化的特色。上方是过关图案,下方是我们需要操作的棋盘。最下方选择棋子移动的方式,以我们点击的点为圆心,左右旋转或者和对角交换,把黑子移动到和上方图案一样就能通关。

游戏玩法简单,但是难度可不小。特别是需要每个棋子到特定的地方结果又牵连到了其他的棋子,看着就在边上只有一步之遥的正确位置,想想就崩溃啊。不过游戏本身没有步数限制,小伙伴可以慢慢尝试直到通关,不过有些玩家觉得还可以增加限制步数的模式来给大神玩家更多的挑战。

《墨盘》在GAD平台(腾讯创立)举办的游戏创新大赛中获得了金奖和最佳创意奖?!赌獭返拇匆馍匣竦昧肆礁龃笮徒毕?。游戏在TapTap的评分是9.5分,想要挑战高难度的玩家不可错过的佳作。

《墨盘》的创作灵感很有趣,这里开发者也告诉了我们。当时是正在上大学的策划小哥玩ROP这个游戏的时候突然想到了一个有趣的玩法,然后做了一个演示的视频给开发者看,之后几位很喜欢国风的美术大神知道了这个游戏想法后加入了游戏制作,最后《墨盘》制作完成,一举获得GAD游戏创作金奖。

另外,由完美世界主办的中国年轻一代游戏创意大赛上,《墨盘》也获得了最佳游戏设计创新奖。恭喜《墨盘》能有这么好的表现,也希望开发者团队能够带给我们更多的好游戏,能够让我们玩到高质量的游戏。

《墨盘》的游戏创新奖是拿了,我们玩着还是痛并快乐着,小苏看到了有位玩家的游戏评论挺有趣的。玩家“栾辋”是Rop通关了,想着既然Rop游戏通关了,那《墨盘》游戏应该不算难。没想到吧,《墨盘》玩着这么心累,“栾辋”玩家对《墨盘》的难度看起来都有很深的心理阴影了。

小苏对想要挑战《墨盘》的小伙伴提醒一下,完美通关的步数限制可是让很多玩家痛恨不已,请小心游玩。

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http://review.candou.com/906625.shtml Sun, 03 May 2020 11:34:07 CST
<![CDATA[《最后的天堂》评测:核战争之后的世界 ]]> http://review.candou.com/906600.shtml 最后的天堂好玩吗?核战争后的世界是什么样的?相信不少人都曾想过这个问题?!?span>最后的天堂》这款游戏就描绘了一个核战争后的世界,这款策略生存类游戏中,我们要指挥人们在末日后的世界里生存,运用自己的资源来让人们活下去。很多小伙伴对它可能还不是很了解吧,今天小编给大家带来最后的天堂游戏特色内容介绍。

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最后的天堂游戏特色内容介绍

游戏类型" 社会生存"。

核战争之后的世界

幸存的人口接受了大剂量的辐射。

该国的生产遭到破坏。

没有通讯,基础设施。

缺乏食品,药品,燃料和润滑剂。

放射性回降物。

在接下来的十天内,平均温度应下降15°C。

少数人可以在这样的条件下生存吗? 这一切都取决于你。

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指挥定居点

为您的人们提供最必要的食物,热量,防护装备。

寒冷,缺乏食品,增加的辐射背景,低下纪律性-所有这些会对您的人口负面影响。

管理居民点的一个错误可能要花几个生命。

进行谈判,击退掠夺者和帮派的袭击。

建立工厂,为您的军队生产防毒面具,防弹衣,制服。

观看员工的士气也观看遵守纪律在居民点。

在定居点不强纪律的情况下,可能发生动乱和骚乱,升级为局部内战。

做出明智的决定, 寻找妥协在游戏过程中发生的各种情况下。

随着温度的每天下降,生产食物, 储备燃料。

建造温室生产食物。学习食品添加剂, 建立厨房烹饪热食。从汽车和加油站排出汽油。 加热房屋,使人口不冻结。

建立生产武器和弹药。

二十五多种小武器-手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击步枪,机枪。三种弹药。

获取资源用于建设和生产。

搜索资源的位置,收集食物,砍倒树木,提取石头和煤炭。

资源的主要类型:食品,木材,石头,煤炭,汽油,金属,聚合物。

二十多种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造业,工业建筑物及其他)。

进行侵袭其他地区以获取储备品。

模式"全球地图" - 派战斗队突袭其他位置。

探索技术。

实验室和研究中心,二十多种独特技术。

生存核冬天。

等到春天。

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http://review.candou.com/906600.shtml Fri, 01 May 2020 23:48:01 CST
<![CDATA[《怒之铁拳4》IGN评分7分 充满了怀旧的情怀 ]]> http://review.candou.com/906599.shtml 怒之铁拳4ign评分高吗?《怒之铁拳4》最近正式公开了游戏的媒体评分,这款经典游戏的续作相信不少系列爱好者也都十分期待。知名游戏媒体IGN为这款游戏打出了7分的评价,认为这款游戏作为系列续作,可以称得上是最好的作品,在与朋友一起玩的时候毫无疑问是最棒的,不过也因为是续作,游戏没有太多的玩法更新。

 

 

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怒之铁拳4ign评分一览

经典清版动作游戏怒之铁拳系列的最新作怒之铁拳4已经正式发售。

近期ign也公布了对怒之铁拳4的评分:7分,不错。

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 ign评价

怒之铁拳4为玩家提供了一种有趣的、传统的体验。任何一种现代的重塑上都充满了怀旧的情怀。

怒之铁拳4是这个经典系列中最伟大的作品,至少是当你与朋友一起玩的时候,它是最棒的。

如果它的主要关注点是用现代化包装来呈现传统的怒之铁拳体验,那么它绝对是成功的。

但是,尽管它添加了一些有趣的新机制,但它仍然是对其25年历史旧格式做出的非常保守的更新,无法跳脱历史的桎梏,感觉就像过去的奴隶。

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http://review.candou.com/906599.shtml Fri, 01 May 2020 23:44:25 CST
<![CDATA[《山海镜花》评测:还原山海经的世界 ]]> http://review.candou.com/906556.shtml 《山海镜花》是最近上线的一款热门的游戏,这款游戏是以中国古代传说故事山海经为背景的游戏,玩法则是3D版回合制手游,其实也就是抽卡养成游戏,游戏玩法比较普通,不过整体的画风是唯美幻想的画风,看起来给别人的感觉是眼前一亮,另外游戏中会出现很多古代传说的神兽、人物,可以让人增加见识。

山海镜花体力获取方式汇总

【东方元素 传统融合现代】

《山海镜花》评测:神话与现代结合的游戏

为一款以《山海经》神话为题材改编的游戏,《山海镜花》从打造不同于刻板印象的“新国风”出发,延续了卡牌类游戏的经典玩法,而且创新3D视角,惊艳的画质,自制国风元素和建筑,融入更多的东方元素。游戏在细节上处理还是非常棒的,加入了许多元素,立柱的猫头鹰、车站的妖怪浮雕、人物战斗的眼色变化,让人眼前一亮。为玩家呈现了不同于传统印象的山海世界。在《山海镜花》的大荒世界中,玩家可以感受到传统与科技相结合的独特美术风格。

而在主角与镜灵的创作方面,《山海镜花》集结了中日知名画师,对《山海经》等经典古籍进行充分考据,提炼出不拘于传统的形象与性格,最终呈现出令各类玩家都能眼前一亮的风格化角色。不同于其他游戏,《山海镜花》中任何品级的镜灵,都拥有令人过目不忘的精美立绘以及精心打造的角色设定,每一位镜灵都具备自身独特的魅力,这也是不少玩家赞叹之处。

【神秘异世冒险 体验大荒世界】

虽然以《山海经》作为蓝本框架,《山海镜花》的故事显然也没有拘于传统。围绕大荒世界构建的独特世界观,能够迅速将玩家带入充满沉浸感的异世冒险之中,世外桃源般的小隐村、仿若仙境的青丘国……

玩家在游戏过程中会亲历大荒世界,在冒险途中邂逅镜灵、遭遇异兽,解开各种传说背后的故事与谜团。

登陆游戏可以选择1位主角进行游戏,初始仅开放黄龙,后续会解锁更多主角,玩家可以用主角开启冒险之旅。剧情故事是以白泽的身份来揭晓的,一开始游历大荒,找到了两个人,一个煌,一个犼,战后煌灵气消散飘荡于天地间,而犼陷入沉睡。四凶返回虚渊,沉睡休养,但是两千年后,犼即将苏醒,四凶之一的饕餮觊觎力量,大荒?;姆?。以四个主角的视角轮番体验大荒世界,不一样的剧情故事,不一样的山海经神话世界。

【卡牌创新 趣味玩法】

卡牌类游戏主要还是以抽卡养成为主,抽卡刷副本,收集镜灵,解锁镜灵图鉴,召唤镜灵来进行作战。主要玩法还是升级等级,抽卡,培养镜灵,搭配镜灵的特色技能,选择出最佳阵容进行作战。前期解锁历练任务,跟着主线任务走,有小隐村、祭坛禁地、巨甘相、蜥蜴列车站等地图的剧情任务,中间会穿插支线任务,会开启团队副本、灵器副本、世界副本。融入国风元素的副本,分别有三个核心副本【姑瑶幻境】、【灾祸之渊】、【昆仑之墟】,解锁副本获得经验,专门升级等级和收集资源。

自身达到22级开启演武系统,解锁钟山汇武、琅琊斗擂、大荒兵御,自由切磋融入段位,分成了八段,顶级为至尊段位,提升荣誉值可以提升段位,每周都会重置段位和排行奖励,自由搭配阵容和技能,解锁极限输出阵容。战斗模式采用的非严格的回合制设定,以镜灵的速度来决定出手顺序,融入了阵法和荒兽等元素,主角灵阵光环加成,体验多元化的策略RPG玩法。

玩法众多,体验创新的3D回合制卡牌手游,摆脱枯燥繁琐的副本玩法,加入了演武系统、聆讯阁、荒灵伙伴、异闻秘录、七曜塔、镜花缘等等不同的玩法。新增趣味玩法,精心制作,顶级中日画师练手绘画,明星声优完美配音。大荒世界,东方奇异录,乘坐蜥蜴列车开启旅程,探索人类与妖怪共生的世界!

镜灵之间不够平衡,角色的数据方面还没做到真正的平衡,有的镜灵太强势,有的镜灵效果一般,所以同一个级别的镜灵输出不平衡平衡。升级效率低,刷经验值玩法超肝,升级玩法单一,只能通过副本来获得,每天就是挂着经验塔和扫荡副本,需要大量的体力和时间。唯美画风,超清的3D战斗视角,镜灵释放技能的时候其他角色还会用眼睛看着他,在细节上处理的很不错。融入了大量的国风元素,人物的3D立绘和建模都很好看,华丽的外形,酷炫的技能,还融入了《山海经》的神话题材的卡牌回合制手游。

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http://review.candou.com/906556.shtml Thu, 30 Apr 2020 16:19:02 CST
<![CDATA[《怒之铁拳4》评测:重温纯粹的街机味道 ]]> http://review.candou.com/906549.shtml 《怒之铁拳4》是“怒之铁拳”系列系列的新作,这个新作整体给人的感受就是很纯粹,这个系列历史十分悠久,就说前面一部《怒之铁拳3》上线,还是1994年。时隔二十年,要推出让玩家满意的作品,是有难度的,毕竟二十年技术和环境早就变了。玩家对游戏的要求与时俱进,而《怒之铁拳4》会如何表现呢?

《怒之铁拳4》评测:重温纯粹的街机味道

《怒之铁拳4》评测:重温纯粹的街机味道

而在这样一个大环境下,这些经典作品的续作,往往都面临着是要延续传统,还是求新求变的两难抉择。如果选择延续传统,力求百分百还原多年前的游戏体验,那么不仅难以吸引新世代的玩家,也很难说有多高的商业预期;但如果选择求新求变,不仅需要承担改变所带来的风险,还可能会面临来自于系列老玩家们的反噬。

而《怒之铁拳4》选择在两者之间,寻找一个平衡点。

虽然很难说这个平衡点的位置,是否选的恰到好处,但毫无疑问,对“怒之铁拳”这个系列来说,如果想要继续发展下去,《怒之铁拳4》交出的这份答卷,很可能是当下最为合理的解题方式了——不仅兼顾了延续传统与求新求变之间的平衡,更有着足够扎实的游戏质量。

而《怒之铁拳4》这份答卷的解题方式,可以从《怒之铁拳4》的每一个细节中,得出最终解。

在《怒之铁拳4》的游戏过程中,你能够很明显地发现源自于《怒之铁拳2》的各种痕迹。甚至可以判断,整个《怒之铁拳4》的底层设计,并没有去延续《怒之铁拳3》,而是选择脱胎于系列最受好评的作品:《怒之铁拳2》。

从主角阵容的定位分配中,就可见一斑?!杜?》无视了《怒之铁拳3》曾经的错误——抛弃了精通抓投技巧的壮汉角色麦克斯,引入了操作感较差的半机器人詹博士。反而完全沿用了《怒之铁拳2》中各个主角的定位。警察阿克塞尔与布雷兹再次回归,定位不变,新角色车莉与佛洛依德,则分别对应了快速灵活的小孩萨米与擅长抓投的壮汉麦克斯。甚至于除了车莉以外,其他角色都是没有跑步这一动作的,完全与《怒之铁拳2》保持了一致。

但这并不是说《怒之铁拳4》完全摒弃了《怒之铁拳3》与《怒之铁拳》初代的各种设计。相反,《怒之铁拳4》在以《怒之铁拳2》为基础的设计思路上,很好地吸收并运用了《怒之铁拳3》与《怒之铁拳》初代的设计。

战斗系统就是最能体现这一点的地方?!杜?》的战斗系统,很明显的糅杂了“怒之铁拳”系列前三作的特点。

在《怒之铁拳4》中,每个角色的基础攻击、跳跃攻击、擒拿、投技与出招硬直,这些几乎都可以与《怒之铁拳2》的操作手感划上等号。而在技能上,《怒之铁拳4》的“进攻大招”“防御大招”与“浮空大招”,结合了《怒之铁拳3》“必杀槽”的设计,每次释放都会消耗一定的生命值,但可以通过攻击敌人,进行恢复——相对的,一旦被在这期间被敌人击中,那么释放“大招”所消耗的生命值,也会被直接扣除。

而《怒之铁拳4》也取消了《怒之铁拳2》中“指令必杀”的设计,反而引入了“星之秘技”的概念:通过消耗星星,来释放一键必杀。这个设计,某种程度上来说,与《怒之铁拳》初代中的“援护射击”基本一致。唯一的区别就是,在《怒之铁拳4》中,“星之秘技”的范围并不是全屏,自然也做不到“援护射击”的清屏效果。更多情况下,“星之秘技”是当作“保险”来使用的。

除此之外,《怒之铁拳》初代被敌人擒拿后的挣脱动作,《怒之铁拳2》的蓄力攻击与多种多样的武器,都在《怒之铁拳4》中得到了保留,让整个游戏的玩法,进一步得到了丰满。

但问题同样存在?!杜?》的制作组,可能并没有那么喜欢《怒之铁拳3》——必须承认的是,《怒之铁拳3》确实不怎么样。又或者说,《怒之铁拳4》的制作组,觉得自己做的,才是真正的“怒之铁拳3”,所以在刻意规避一些来自于《怒之铁拳3》的设计。

《怒之铁拳4》抛弃了不少系列作品中的设定。比如删除了《怒之铁拳》初代就有,然后在《怒之铁拳3》中复兴的场地机关设计;又比如《怒之铁拳2》的延迟连续技技巧;抑或是《怒之铁拳3》的必杀技升级、武器特化必杀技与多线分支剧情。

这其中,像是《怒之铁拳2》延迟连续技技巧的删减,我大概可以理解为是为了降低游戏的门槛。毕竟,在这个横版清关游戏没有那么火热的年代,延迟连续技技巧虽然会受到老玩家的追捧,但其本身的门槛,确实可能会造成一部分玩家的苦恼。

但《怒之铁拳3》的场地机关设计、必杀技升级、武器特化必杀技与多线分支剧情,这些本来能为游戏增加不少可玩性的优秀设计——也是《怒之铁拳3》可取的部分,也都在这次的《怒之铁拳4》中不见了踪影,这就有些让人难以接受了。

删减掉这些的《怒之铁拳4》,与其说是《怒之铁拳3》的续作,还不如说是《怒之铁拳2》的续作。

《怒之铁拳2》非常优秀,但《怒之铁拳3》也绝非毫无可取之处,而这些优秀的设计,本来应该为《怒之铁拳4》,添上更加浓墨重彩的一笔。但可惜的是,它并没有做到。

当然,这并不在说《怒之铁拳4》不够好,而是在说它可以更好。

可就算如此,《怒之铁拳4》依旧是你在当下,能够玩到的最好横版清关动作游戏之一,并且情怀满满。

要知道,《怒之铁拳4》基本将前几作的各个角色,全部纳入了可用范围。无论是老朋友亚当、萨米、麦克斯、詹博士、希瓦,还是来自于前几作中不同版本的各个主角——虽然有一大部分角色,是直接拉伸了原作中的像素形象。

而除了这些,《怒之铁拳4》的作曲名单中,还出现了一个“怒之铁拳”系列玩家,最熟悉不过的名字:古代祐三。

所以,你明白了吧。

《怒之铁拳4》可能并不完美,但它尽可能的复现了“怒之铁拳”系列,最初诞生的缘由:一款在家用机上的街机游戏。并且成功将这个概念,带到了二零二零年。无论你是否玩过“怒之铁拳”,《怒之铁拳4》中纯粹到极致的“街机”味道,都一定能够勾起你对于那个黄金年代的回忆。

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http://review.candou.com/906549.shtml Thu, 30 Apr 2020 15:53:54 CST
<![CDATA[《雪地奔驰》评测:体验一把货运司机的甜与苦 ]]> http://review.candou.com/906441.shtml 卡车,是重要的运输工具,卡车司机常年在路上,可以体验到不一样的风景和人生。《雪地奔驰》就是这样一款,讲述现代陆路运输,和卡车文化的游戏。简单来说,玩家在这款游戏中就是开卡车搞运输的。关于卡车题材的游戏,其实有久负盛名的《欧洲卡车模拟2》?!堆┑乇汲邸吩蛟诒Vとの缎缘耐?,给人一种全新的体验。

雪地

雪地


比较起一直在高速公路上开车,重“心”体验的“欧卡2”司机,《雪地奔驰》和前作《旋转轮胎:泥泞奔驰》的司机们,得在更加崎岖的道路上,度过跑长途的日子。所以,在放弃一定程度的拟真度,减去类似“欧卡2”电台的元素,降低玩家的操作难度后,《雪地奔驰》把设计重心放在了对“运输困难”以及“解决方法”的设计上。

运输货物、互通有无的过程,总是伴随着天灾又或人祸出现。幸运的是,本作的经济系统并不复杂,就是那种常见的“送快递”任务。

路程中的颠簸不会对货物品质造成损伤,大部分任务没有时间限制,货物的品质也没有专门要求。无论是一路事故导致破破烂烂,还是四平八稳最终完好无损,玩家只管把货送到就行,报酬都一样。

虽然对货物的品质没了需求,但这不代表《雪地奔驰》是一款谁都能玩好的游戏。本作的难度体现在车轮之下,也就是路面。

前作经常被提到的一句“在世界最烂的路上开车”,也是新作会给玩家的感受??加蜗分恍枰环种?,玩家就能理解什么是“世界最烂的路”,以及在这样的路上开车,会是一种什么体验。毕竟,新手教程的第一段路,就是一条我们俗称的“烂泥巴路”,看上去只是短短的几米长,开出去的速度,却可能和乌龟爬有的一拼。

随着游戏进度逐渐深入,玩家会遇到更多困难。不只有“烂泥巴路”,还有沼泽、雪地和碎石各种路面,以及更加麻烦,得琢磨引擎动力够不够的坡度设计。甚至有些特殊情况下,玩家得为了完成任务,操控卡车“爬”到山巅。

有趣的是,这些困难都可以依照现实逻辑进行思考,从而解决。因为主打模拟现实,所以游戏中自然没有RPG里,会用面板标识出的“驾驶”技能等级。无论是“零级”司机还是“满级”司机,只要在同样的复杂路段使用相同载具,都会遇到相同的困难,比如陷入泥泞,进退两难。

遇到困难得想办法解决,不过办法却因人而异。对游戏了解不深的新手,可以直接选择“复原”,以满状态退回到“出生点”。了解基本玩法的玩家,可以选择使用卡车自带的卷扬器工具,通过引擎动力把车“拽”出来。已经熟稔操作方式且有好车的,可以调节差速器,手动降档,切换全驱,一套操作行云流水,顷刻之间,泥泞只存在于后视镜。

不断试错后,成功自然更有分量。但是,虽然游戏内的困难,都有办法被克服??杉词箍悸堑?ldquo;大部分选择本作的玩家,都或多或少对卡车本身有了解”之后,游戏的难度曲线还是显得不够合理。

这里的不合理不只是驾驶操控难度,驾驶操控还真不算难,真正的难点是指,玩家前期失败的容错率太低,学习成本太高。比较起更具观赏性的“翻车”事故,玩家会多次被“烂泥”完美克制——毕竟前期载具是很初级的那种,没什么高级配件帮你脱逃。

获取更好载具的方法有两种。一个是在地图上寻找“升级”地点,解锁并获取白送的汽车配件。只不过,在到达“升级”地点的路上,会遇到比正常路段更多的困难。第二个方法更贴近生活,赚钱。不断跑长途运货做任务,赚更多钱,然后换更好的车。

给马打蹄铁才能行商赚钱,行商赚钱才能给马打蹄铁。前期出现的这种窘迫,不难让我们理解,在中期获取更多好车,甚至只是多解锁些配件后,游戏体验会有多么顺畅的提升。而一个不存在于单人模式的方法,成了难度曲线的合理解法,那就是多人模式。

毅种循环

即使是当年在古道上牵马的行商,也大都是整队出发,少有单枪匹马跑商。如今的卡车货运虽然是两人一车就能“跑”,但真遇到什么陷进泥地的难事,也得找个过路的同行帮一把。

可惜的是,在《雪地奔驰》的单人模式,玩家没办法打电话给交管部门寻求帮助,当然更不会遇到同样在路上跑的司机。唯一能够来辆车“帮一把”的途径,就是自己把“遇难车”熄火,然后切去车库,再开一辆过来帮忙。虽然听上去很傻X,但这种耗时的方法,常常成为不“复原”的唯一解法。

多人模式显然没有这样的问题。不谈“和朋友一起”天然带来的快乐,即使是从“多个工具人”的角度,也能收获“1+1>2”的成果。相比之下,单人模式有些过于重视“攻坚克难”了,这让开车上路本身的快乐,有些被冲淡。

虽说如此,但现实中“在路上”状态自有的“收获”,也在游戏中成功抵消了部分行驶枯燥——观看沿途的风景。

卡车模型的精致不用多说,虽然水面和轮胎交互时,过于夸张的细节让人想要吐槽,但光照和植被的表现效果都很值得称赞。中后期开启的更多地图里,一望无际的雪景,茂盛浓密的丛林,更是让人沉浸其中。

从初始的第三人称视角,切换到第一人称后,游戏的代入感有所增加。休闲的乡村音乐加上自然声,混合着引擎声的背景乐让人忍不住抖腿。想要乘着路段不错的机会,静下心来看看四周风景。

在卡车元素之外,制作人们也尝试为玩家带来一种“以一己之力带动地区经济发展”的成就感??沙斯劭慈挝竦奈淖炙得?,玩家很难从别的途径获取到这种感觉。顶多会在任务完成后,可能出现的一段简单CG中,产生一些同样“简单”的成就感。

虽然有瑕疵,《雪地奔驰》仍然值得尝试的游戏。虽然卡车文化在我国的影响很小,更多时候是“公路水手”们的谋生工具。但有些特殊的风景,也许只有来来回回往返几十上百次的人才能看见。而卡车本身也是种别样的浪漫,要不擎天柱怎么会是重卡,而不是其他。

多年以前,行商们踩着草鞋牵着马,在谋生的同时促进着文化交流。在一首歌唱脚户(行商)们的歌里有这样一句词“春风吹绿湟水岸,山前柳树把头点,桃杏花羞红了脸蛋,青苗地里有白牡丹”。我想,只要你喜欢这首歌,相信自然会喜欢上《雪地奔驰》带给你的某种共鸣。

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http://review.candou.com/906441.shtml Wed, 29 Apr 2020 16:14:31 CST
<![CDATA[《辐射76》废土客 评测:游戏从被批到赞誉,本身就很励志 ]]> http://review.candou.com/906435.shtml 《辐射76》是一款历经波折的游戏,从一开始不被看好,到后来越挫越勇,可以说,辐射76本身还真是一部励志大戏。从2018年年底发售,到2020年4月第一个DLC“废土客”更新,这期间,辐射76没少被批过,可以说是在满头包的情况下,慢慢进步,被认可。最开始bug一堆,没活人,玩法太空,等等。这次DLC更新前不久还闹出外挂一秒偷光玩家全身家当的丑事。然而最终,辐射76成功了。

《辐射76》废土客 评测:游戏从被批到赞誉,本身就很励志

《辐射76》废土客 评测:游戏从被批到赞誉,本身就很励志


这次在DLC“废土客”更新更新后,收获广泛的好评,新老玩家都能喊出一句真香。评价不说一步从万丈深渊爬回山顶,起码也回到了山脚。那么这“废土客”中究竟更新什么,就让在西弗尼吉亚废土坚持了300+小时老八附体的笔者来为大家解答。

重返西弗尼吉亚

当初《辐射76》问世后,最为粉丝诟病的一点莫过于全游戏没有一个活人NPC。玩家推进主线、支线均靠死去的NPC们身上、手中、脚下的磁带、纸条来触发。一来没有任何可互动的演出,二来玩家也没有任何可做的选择,流程体验无味而又枯燥,白白浪费了品质还不错的主线与几个支线。

本体中只闻其声不见其人的76避难所监管人终于露脸

尽管游戏中的主线剧情为全西弗尼吉亚居民死亡给出了还算凑合的解释。但《辐射76》说到底是一款《辐射》世界观下的作品,而丰富多彩的废土人情一直是《辐射》系列的致胜法门。不论是黑岛麾下的老前辈,还是贝塞斯达打造的《辐射4》,皆是透过故事线中的人与事,创造了一个鲜活的废土人生,最终成就了一个个难以忘怀的经典。

“废土客”的主线采用副本制,玩家间组队不共享进度

而“废土客”之所以能够在万般恶评中扳回一些分数,靠的就是重新加入的活人NPC,以及对应的一系列DLC主线故事。不管是废土奋战几百级的老玩家还是刚踏出76避难所的新人,都能从避难所门口的新NPC处获悉人们正在重返西弗尼吉亚。并在随后触发的任务线中认识“公爵夫人”、创建会、掠夺者等几波不同的势力,甚至是结识几位可以深交、恋爱的盟友。

目前盟友只有几位,作用只是为玩家的camp增加一点生气,后续贝塞斯达还会继续更新

“废土客”主线围绕79号避难所的黄金之谜展开,玩家能够选择创建会、掠夺者两者中的一方结盟。期间透过近似于《辐射:新维加斯》的对话选项,活用角色属性做出自己的选择。而这也或多或少将会影响任务接下来的走向,或是更丰富的奖励,或是某个NPC死亡。玩家不再是追着死人信件、磁带跑的工具人,有了《辐射》系列自豪的“角色扮演”感。

《辐射:新维加斯》式对话选项,选择的后续影响不算多,但也合理

诶,很机车诶这翻译

黑色幽默与各种troll的选项让人笑爆,中文翻译也蛮接地气

苦中作乐的黑色幽默回来了,让人头痛的善恶选择有了,废土人的辛酸味演活了??梢运嫡庋母谋?,真正让《辐射76》的游戏体验回到了它本该就有的水准上。特别值得一提的是,“废土客”主线、支线,以及新增的诸多细节信息,水准都摸到了《辐射》系列老前辈的门槛边,绝对值得老废土玩家们一品。

在《辐射76》本体收集品信息里出现过数次的“公爵夫人”充当新手引导的作用

不过可惜的是,这些改变局限在“废土客”的内容中。这意味着,本体的主线还是原来那一套死人叙事,慕名而来的新人仍然要一路硬啃贝塞斯达“天才般”的创意。

新手村加了个活人NPC,但并没有改变一路追死人遗言的流程

让人肝报废的新系统

其实除了一系列任务、活人NPC和盟友外,“废土客”并没有对本体的玩法与系统做出什么改变,但这并不是说它没有玩法上的新意。

就目前而言,属性成型后的玩家,玩法还是做日常、捡垃圾、打女王这么几样

这边首先要提醒一句,《辐射76》本质是款生存向的刷刷刷网游。除开完成主支线,游戏最终目的无非是刷出适合自己SPECIAL流派的装备,然后继续刷爆。游戏原本就已经有一套刷传奇怪掉落传奇装备,或是用传奇券抽奖的系统存在。但游戏本身装备与词缀的数量太少,使得可以刷的深度太浅,可玩性不佳。

《辐射76》可以自由组合更换的SPECIAL系统算是本体为数不多好评的设计

“废土客”则在原来的基础上新增了一套围绕79避难所黄金所构筑的装备兑换体系。玩家可以用每日任务、公共事件获取的国债券兑换金条,并从创建会、掠夺者、79避难所三者手中兑换全新的装备图纸。

金条一周上限1700,一套T65要上万,这是个长期的肝

新的特勤系列盔甲、新的高斯系武器、新的camp设施,更别提新的T65动力装甲,全是值得投入时间肝的新玩具。所以,即便游戏原本的玩法并没有发生根本性的改变,至少新老玩家都有了可见的目标,推动原本死气沉沉的世界向希望的曙光一路迈进。

跳出黑岛旧设计,贝塞斯达原创的T65动力机甲是系列目前的最新款式

在这些之外,贝塞斯达也花时间修了上千个BUG,堵塞了多种外挂代码漏洞,改进了一些体验细节,在侧面上让游戏的体验一步步变好。

美帝必败——虽然你可能不相信,但是外国玩家买这套皮的很多......喜欢废土吗?喜欢就来当废土无产阶级解放美国了

结语:黎明前的曙光

《辐射76》可笑的开局是贝塞斯达诸多积重难返的老毛病集中爆发而成的。其实“废土客”并没有做到什么惊世骇俗的革新,它所做的仅仅是将游戏体验拉回到《辐射》系列原本该有的位置上。而仅仅是这样,就能让辐射粉丝们点赞,足见贝塞斯达当初究竟伤玩家有多深。

5~6月的活动不算密集,内容也说不上充实,但至少让人有所期待

当然,“废土客”还只是一个开始,后续贝塞斯达还将继续对《辐射76》进行内容上的更新。目前已经公布的夏季活动与玩法中就已经有不少值得人期待的新元素,而西弗尼吉亚之外的世界地图也在制作之中?;蛐碓诓辉兜慕?,《无人深空》式的运营奇迹也有可能出现《辐射76》身上,且看贝塞斯达的诚意了。

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http://review.candou.com/906435.shtml Wed, 29 Apr 2020 15:45:21 CST
<![CDATA[极简地下城点评 返璞归真的风格,追求游戏的真义 ]]> http://review.candou.com/906356.shtml 今天为大家介绍一款创意小游戏,一款文字类RPG产品《极简地下城》,这个小游戏曾经获得微信小游戏官方第15期创意小游戏名单,游戏风格有点返璞归真的味道,采用了20年前便出现的文字RPG玩法,并在整个产品中贯彻“极简”思路,整个游戏简化得不像这个时代的产物,游戏内元素全部由方块、文字和数值构成。

极简地下城点评 返璞归真的风格,追求游戏的真义

极简地下城点评 返璞归真的风格,追求游戏的真义

《极简地下城》在文字RPG核心玩法之下,加入了探索、过道、通关等元素,对游戏模式适当进行了丰富拓展。游戏的UI动态效果、点击反馈和文案设计都可以看出研发团队的用心,本期创造者专访茶馆请到了《极简地下城》研运公司北京九地科技,他们将讲述产品研发、调优与运营中的故事。

H5游戏老兵团队转战小游戏 将创意聚焦于“小”字之上

北京九地科技成立于2014年,最初作为H5游戏研发团队而存在,有着丰富的H5研发经验,算得上游戏行业中的老兵团队。在2018年微信小游戏平台逐步发展成型后,九地科技将整个团队的重点转移到了小游戏上,在6年间九地科技经历了游戏行业的发展与变革,积累的丰富经验也成为了团队的优势之一。

对于《极简地下城》这款微信创意小游戏来说,九地科技最初的灵感来源于小游戏中的“小”字。在团队的理解中,有别于H5游戏研发,小游戏选品和创意其实主要就是聚焦在小游戏的“小”这个字上,这里包括开发者理解的包体要小、上手难度要小。

除此之外,团队还尝试了把系统做的尽量精简、直白,开发难度小也是《极简地下城》的一个指标,团队甚至把场景和角色都设计成了方块加文字。

正是因为立足于“小”,所以最终产品的雏形出现时,从游戏名称到游戏内观感都充斥着满满的“极简”主义。2020年游戏行业发展进一步提速,VR游戏、5G云游戏等概念再次升级,这个时间点还去研发20年前就出现的玩法真的可行吗?

九地科技经过仔细的市场调研,发现了文字RPG优秀产品的市场空白与潜在的玩家需求。而当他们想在研发期间找到一个商业上的目标产品时,却并没有找到合适的参考,但团队却一直坚信文字RPG和极简方向在小游戏领域会有光明的未来。

极简成为最大特色 在简单元素之上设计超出玩家预期的表现

在团队看来,与市面上的单人RPG产品相比,《极简地下城》最大的特色莫过于“极简”风格的表现形式。其实用简略的元素组成一个游戏的主要表现,这本身就可能是一个很优秀的设计方案,这样团队有更多的精力来优化这些简单元素的表现,往往能超出玩家的预期从而获得更多的惊喜。

《极简地下城》游戏中虽然没有具体人物和怪物形象,但是却通过不同颜色和方块上的细节标注,设计了非常丰富的探索地图。比如浅绿色的格子代表未探索区域,还会标注0%,深绿色的格子代表探索过区域,会带有无限符号,表示可以继续探索获得金币。

《极简地下城》中遇到的小怪和BOSS全部只有数值、方块和文字显示,并没有设计具体形象,哪怕是身为主角都没有专属形象。但是玩家却可以通过攻击怪物获得闪烁的血条动态和音效的反馈,这些极简元素经过细节雕琢后给到玩家非常特别的游戏体验。

保证数值设计为玩家带来RPG快感和成就感 未来将丰富更多玩法

《极简地下城》数值设计上目前有玩家等级、生命、行动力、攻击、防御和回复五种属性,击败不同的怪物和升级都有机会提升数值。游戏右上角有每个关卡的地图预览,玩家可以清晰看到BOSS和自己所在的领域,为下一步探索方向做准备。

游戏也设计了装备和道具系统,金银钥匙开启宝箱有几率获得道具奖励,用钻石也可以直接兑换,通过道具可以看到游戏后期还设计了献祭和种植玩法,以此增强了游戏的长期运营能力。

团队表示,《极简地下城》数值上面的设计遵循比较简单的逻辑,前期每个房间的产出都是计算好的,玩家经?;崤龅侥掣龉执虿还?,然后去其他房间打死几个怪升级回来就刚刚好能打过了。

如此设计是为了让玩家体验到成长带来的成就感。中间也会碰到某个箱子打不开,去其他的房间转一圈就刚好能获得一个钥匙,促使玩家进行房间的探索,丰富整个产品的探索体验。

团队坦言,《极简地下城》后期数值坡度就有点大,就需要打更多的怪来收集装备,让玩家体验RPG游戏的收集乐趣。整体战斗公式都很简单,主要也是为了让玩家容易理解。

九地科技团队一直与玩家群体进行沟通和交流,玩家目前对游戏极简的表达形式接受程度很好,更多的是表现出对于丰富玩法的渴求。从长线运营的角度来看,《极简地下城》目前确实还存在上升的空间。玩家希望游戏内核丰富起来,多添加一些互动的元素在里面。团队表示会认真对待这些建议,然后设计后面的迭代内容,接下来的版本要专注一下长线留存方面的设计,比如开发更多的玩法。

激励广告设计也坚持极简风格 后续不会添加更多广告

虽然以短平快为特点的小游戏本身游戏体验相对轻度,但是很多产品为了实现更好的商业化,将激励广告做了频繁插入的重度设计。主界面上的最多10个小游戏跳转换量窗口,无时无刻都在显示的Banner广告和每次对局结束后出现的插屏广告,客观上来说对玩家的游戏体验或多或少都有影响。

而目前来看,《极简地下城》的商业化设计并不重度,仍然坚持着极简的风格。游戏中激励广告在界面当中并没有跳转和插入,只出现在礼包兑换和资源方块中,礼包获取中每日观看三次广告可以获取到资源和道具补充,资源方块可以通过观看激励广告获得奖励。另外游戏主界面上,会随机推荐其他小游戏的跳转图标,但同一时间最多只会展现一款产品,并不影响玩家的正常操作。

团队表示,《极简地下城》现在收入主要是来自广告,同时也在申请版号,如果顺利后面会开通内购。团队也承诺,如果小游戏这边没有广告填充的话,奖励就直接发给玩家了,后面不会再添加更多的广告内容了。

团队希望获得更多愿意引入创意类游戏渠道的关注

团队表示在微信小游戏平台上开发产品的体验是非常好的,参与创意小游戏的评选规则也很公平。小游戏上线以后提交申请,后面耐心等待结果就好了,不需要牵扯其他精力?!都虻叵鲁恰坊竦萌现ひ院?,微信小游戏平台给了很多方面的扶持,包括用户、分成还有各种曝光的机会,这是对团队很大的认可。

目前玩家反馈也好于团队预期,大部分玩家都觉得这种表现形式很新颖,达到的效果也不错。在获得了平台和玩家初步认可后,未来团队将会努力尽可能实现商业上的丰收,让《极简地下城》成为团队里程碑式的产品。

在商业合作拓展上,九地科技也希望结识更多有意愿引入创意类游戏的渠道,探索更多的商业合作模式。(在游戏茶馆公众号中回复九地科技,即可获得团队联系方式)

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http://review.candou.com/906356.shtml Tue, 28 Apr 2020 16:38:26 CST
<![CDATA[《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏 ]]> http://review.candou.com/906349.shtml 关于赛博朋克的题材,相信很多人对它直观印象就是科幻、神秘等,比如名声很大的《赛博朋克2077》。其实赛博朋克题材一直是游戏偏爱的,很多游戏都选择这个题材,这里为大家介绍一个本题材作品,《Cloudpunk云朋克》,不过,云朋克和与《赛博朋克2077》类型显然不一样,它是一个体量小的独立游戏。

《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏

《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏


不得不说,像素画堆筑起的赛博朋克世界居然有一种超越想象的美感:在霓虹中穿梭的光影,有一种乱花渐欲迷人眼的观感,像是暗示着宇宙的神秘,未知的趣味,以及超越现状的发现;说不清是有序还是混乱的垂直交通网路,奔跑其上的各种飞行器,将人与人冰冷地隔阂开;繁华的大厦,每一扇窗户都透出灯光,却没有一盏是属于自己的。

毋庸置疑,这是《Cloudpunk》最大的亮点:在它出现之前,我们很难将像素画与赛博朋克联系在一起,想象不出像素3D如何能驾驭住赛博朋克这个宏大的设定,但游戏的出现,打破了我们想象力的桎梏,原来像素也可以用来表现场景丰富的尺度与纸醉金迷的浮华。

无论是平面的延展还是垂直的落差,游戏展现的世界尺寸都比想象中要大。

游戏被分割成三张地图,做任务需要来回穿梭

孤寂地行驶在这样的一个世界里,你不禁会想:那些建筑里,那些飞船中,那些人们藏着什么样的故事和心事,有怎样的工作和生活,有怎样的矛盾和爱……而这些好奇心,可以在《Cloudpunk》中得到一些满足。

不得不说,快递玩法是一种很好地将众生相串联在一起的方式,快递员的职业属性天然地可以把各个阶层的各色人物引到同一张故事版图中;即便几乎所有的对话都是通过对讲机展开的,依然可以获得不错的沉浸体验。在一个个孤独又相异的灵魂面前,在一个个充满黑色幽默和讽刺感的故事背后,有笑有泪,有温情也有冷漠,有颓废也有悲哀。

美工方面唯一的不解是:为什么主角大头像和全身像比较起来不像是一个人?

这样看来,《Cloudpunk》和《赛博朋克2077》的共同之处并不仅仅在于题材上的相似性,而在旨趣方面也有着暗合,那就是:叙写未来世界对人的异化,展现一种信息高度发达的未来人类社会图景。

有时游戏会硬切视角,感觉很难受

剧情驱动,玩法靠边

作为一款“快递模拟器”,《Cloudpunk》本身的玩法相对单调:游戏中你是Cloudpunk送货公司的快递员,因为工作原因邂逅形形色色的人类、人工智能与机器人,你要做的就是把一件货物按照嘱咐运送到另一个地方。

玩家在途中不会遇到分支剧情——事实上,主线也非常松散,就像是一个个分支剧情的大集合。

驾驶按键非常简单,新手无需学习即可上路

如果你觉得作为“快递模拟器”的鼻祖《死亡搁浅》太过无聊,那么很遗憾地告诉你,《Cloudpunk》在送货途中的玩法更为无聊:你只需驾驶飞船,两点一线,从A飞到B即可,除了有人一直在和你谈话聊天,再没有任何其他因素介入,而驾驶的手感也只能说一般,更像是“指挥”一辆飞船何去何从,而没有拟真的驾驶手感。

驾驶的过程也没有任何挑战度可言,玩家不需要规划路线,也不一定要行驶在公路上,横冲直撞百无禁忌,大体要求只有一个:往地图上的蓝点进发就可以,那是下一步你要去的地方;甚至连碰撞到建筑和其他车辆也没有惩罚,最多公司那边会提醒你:你再碰,修理费你自己掏!

即便是到了目的地,玩法也极为有限:你需要找到附近的泊车点,然后下车步行,在目的地所在的一片小地图中进行譬如拾捡和购买道具、吃吃喝喝等极为有限的互动。鉴于载具没有耐久、人物也没有血量也没有体力,因此这些互动的目的也是为了解锁更多的故事用的。

目的地是一块步行区域,必须先找到附近合适的泊车地点,再来与NPC对话

总之,游戏的核心并不是任务本身,而是由任务所产生的城市穿行和任务对话,这些元素才是本游戏着力打造的重点,最终目的是让你能尽量的体会到游戏所带来的赛博朋克世界观,和你一起探讨人类的未来,而任务和游戏模式只是去带你体验的工具而已。

即便是玩到后来,场景从城市底部的髓区攀升到高耸入云、直刺对流层边缘的尖塔顶峰,玩法仍然一如既往,街景的切换带来更多的是深度的思考:富人们住在云巅,对食物挑三拣四;贫民则住在通风管道,靠霉菌和藻类度日;夹在中间的普通人拼命工作,却领着微薄的工资。

游戏在文本方面显然非常重视:不仅有较为充盈的文本量,在文本的外在表现形式上也做足了功课:中文的翻译较为用心,甚至采用了全文本配音的方式,配音演员的表现也在中等偏上的水准,不至出戏。这与玩法上的孱弱形成了很大的反差。

一些看似有用的修理道具对剧情没有什么实质性的影响,反倒是背后的故事更重要一些

如果要为游戏的这种设计辩护的话,我只能说:你最好把《Cloudpunk》当做是一本电子小说,只需要简单的操作,就能触发故事源源不断地展现出来。如果你是一个热衷于操作的任务党,你将不会从游戏中得到满足感,游戏的操作会让你觉得诡异和迷离——也就是说,这个游戏非常挑人,注定属于小众。

对于那些喜欢《银翼杀手》《攻壳别动队》等赛博朋克作品的人来说,闪烁着中日文或者是美女头像的广告牌,就足以让人心潮澎湃?!对婆罂恕肪湍芪闾峁├嗨频母泄傧硎?,但也仅此而已了。

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http://review.candou.com/906349.shtml Tue, 28 Apr 2020 16:13:48 CST
<![CDATA[江南百景图点评:融入式体验古代生活 ]]> http://review.candou.com/906264.shtml 古风的游戏,有很多,角色扮演动作类的,如一梦江湖,恋爱古风游戏也很多。本次为大家介绍的江南百景图也是一款古风游戏,却侧重模拟经营的玩法,让玩家深入的去体验古达生活的方方面面,游戏里明朝江南遭劫,百废待兴。玩家们需要重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。同时,体验古代生活日常。

江南百景图点评:融入式体验古代生活

江南百景图点评:融入式体验古代生活


你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险……这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。

这款游戏的特别之处在于它的国风色彩,游戏采取水墨画风,然后充分借鉴中国古典文化元素,打造游戏画面、音乐、细节、玩法等,你将来到一个古色古香的墨色江南,从一片破败不堪的废墟开始,建设属于自己的古风城市。是不是很有意思呢?

游戏不仅真实再现了古代江南的建筑风貌,还打造出一种神似于《清明上河图》的市井气息。你能看见居民在城市中行走,商贩挑着货物走街串巷,还有一群小孩混在一起嬉闹,充满了生机。

在城市中,你还有机会偷听到居民之间的谈话,或是闲聊生活中的二三事,亦或是讨论坊间的八卦传闻,更有诸多令人啼笑皆非的对话,等着你去发现。

住在民居里的每个小人,也都有自己的故事,还会跟同院的邻居发生各种各样的交集,有的和睦相处,有的争吵不休,留下一个个耐人寻味的小故事。游戏中各处忙碌的小人,不断地创造出生活的气息,让人觉得,这就是心中理想的江南!

作为一个经营游戏,江南百景图自然也是少不了各种建筑。游戏的“营造”栏目中,有四种类型的建筑,分别是居住、生产、娱乐以及装饰,暂时不用的建筑可以放进“已存”保管。

在江南百景图的驿站中,可以体验趣味的探险玩法,从所在的应天府,来到风景秀丽的秦淮河畔,展开一段奇妙的旅程。在探险中,主要是线性RPG的模式,玩家将走进原创的剧情故事,和一个个历史人物相遇。

江南百景图中的“特殊居民”需要消耗卷轴进行“绘画”来获得,也就是常见的抽卡机制。值得一提的是,在抽卡时,玩家需要先在画布上挥毫泼墨,展现自己的才华,对完全没有艺术细胞的笔者来说,只能像阴阳师一样鬼画符了。

从整体上来说,江南百景图带着模拟城市的味道,能够带给玩家极大的可玩性。从水墨画风到造型设计,点点滴滴的细节集合在一起,构造了原汁原味的古味江南。经营元素之间环环相扣,没有一项是多余的,同时策略性的布局玩法,更进一步加大了游戏的自由度和规划要求,玩家必须合理调节各项建筑设施的产出和排布,才能让城市发展的效益最大化。

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http://review.candou.com/906264.shtml Mon, 27 Apr 2020 16:56:04 CST
<![CDATA[ 本周精品手机游戏测试推荐 猫语咖啡、海岛纪元 ]]> http://review.candou.com/906256.shtml 新的一周已经到来,相信很多小伙伴已经等着五一假期了,那么五一假期的话,在家玩什么游戏呢?本周有不少精品手机游戏上线,这里为大家分享一下本周能玩到的手游新游,有猫语咖啡,喜欢吸猫的玩家别错过,、普通话小镇,哈哈哈学习游戏,富教于乐!然后重磅推荐一下海岛纪元,真的不错。

本周精品手机游戏测试推荐 猫语咖啡、海岛纪元

本周精品手机游戏测试推荐 猫语咖啡、海岛纪元

即时策略手游《荣誉指挥官》

时间:4月27日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。 游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。

撸猫游戏《猫语咖啡》

时间:4月27日

平台:ios/安卓

游戏页面》》》》》》

《猫语咖啡》是一款与猫相关的合成+养成+收集游戏。在这个人与人交汇的地方,你经营着一间名叫猫语咖啡的小店。这间小店是猫咪们的天堂,是客人们享受生活的场所。你每天在这里接待着形形色色的顾客,过着无比闲适的日子。

普通话学习《普通话小镇》

时间:4月27日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《普通话小镇》是由腾讯游戏追梦计划和语文出版社联合推出,腾讯游戏追梦计划和畅游联合研发的普通话学习游戏。该游戏以教育部、国务院扶贫办、国家语委推普脱贫攻坚行动计划为指导,以《普通话1000句》为内容蓝本,通过小镇养成的核心玩法,寓教于乐,助力普通话学习。

冒险手游《海岛纪元》

时间:

4月28日ios

4月30日安卓

游戏页面》》》》》》

《海岛纪元》是一款清新有氧的冒险手游。在这里,你可以踏上各具特色的奇幻岛屿,采集资源修建属于你的家园岛,与习性迥异的宠物并肩作战;利用元素联动破解谜题,扭转战局。改天是哪天?冒险趁现在!

漫改游戏《新网球王子 RisingBeat》

时间:4月29日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

《新网球王子 RisingBeat》根据许斐刚的《网球王子》系列改编,由日本游戏公司Bushiroad和Akatsuki合作开发,分众游戏独家代理,《新网球王子》正版IP授权!沉浸式的主线剧情,原版声优倾情献声,《网球王子》系列名曲收录,快来和王子们一起,奏响青春的旋律吧!

古风模拟经营《江南百景图》

时间:4月30日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游,由《超脱力医院》原班人马打造。 明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。 你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险…… 这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。

BUG手游《隐世录》

时间:4月30日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

《隐世录》是网易推出的首款BUG手游。游戏画风唯美,背景设定十分有趣,在游戏中将拥有两个世界:桃源一般平和的古风仙侠表世界,和被代码萦绕的虚拟电子里世界,在不同的时刻交替呈现?;诒硐笥肷畈憬厝徊煌氖澜缟瓒?,唯美的幻想与数码的躁动在《隐世录》美术风格中同时存在,通过这两种迥异风格的对比,营造了一种BUG般的视觉体验。

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http://review.candou.com/906256.shtml Mon, 27 Apr 2020 16:01:48 CST
<![CDATA[《海岛纪元》游戏评测 一款优秀的移动端MMORPG游戏 ]]> http://review.candou.com/906251.shtml 《海岛纪元》是一款MMORPG游戏,这个类型的游戏,始于端游,而海岛纪元则把它较好的移植到移动端。游戏整体上玩法系统成熟多样,内容大,操作流畅,画面精美,品质不俗。游戏的主要玩法是战斗和养成,同时结合了经营元素,可玩性高,玩家在这款游戏中,将是一个岛民,经营海岛,同时要冒险战斗。

《海岛纪元》游戏评测 一款优秀的移动端MMORPG游戏

《海岛纪元》游戏评测 一款优秀的移动端MMORPG游戏

婆娑无边的海岸线,怀抱着一片又一片等待海民们探索与开发的土地,筚路蓝缕以启山林,当冒险的帷幕在眼前徐徐展开时,还有什么比眼前一亮的画面,更能激发起玩家踊跃上手的积极性呢?

坦白说,我通常对于手游的画面不会提太高要求,之所以如此“宽容”,一来是因为硬件先天所限,若视效飙得太满,则画质和帧数往往难以两全;二来如今手游,主打二次元的大都会把精力花在绘图装饰上,多人竞技类则流畅优先,疏于雕琢,偶尔有一些画风出挑的,也大都疏于剑走偏锋一类,是眼前一亮还是眼前一黑,全看玩家是否对得上作品散发出来的“电波”。

从UI布置就能直观感受到本作要素之丰富,与此同时设计也较为合理,取用方便

而《海岛纪元》最令我惊喜的地方就在于,本作全程使用了高质量的2D卡通贴图对场景和角色建模进行精心修饰,使得视觉效果明显提升。首先,游戏很好完成了从美术设定转化为实机画面的过程,尤其对于强调细腻程度和清新观感的卡通风格来说,《海岛纪元》具有目前市面上画面最好的卡通渲染效果,玩家屏幕中出现的一切,从村庄建筑,到物品细节的一针一线,每一个可视化环节都保证了画风统一,画风感觉相当养眼。

清新的画风,使得角色形象一扫同类作品的油腻感,更显灵性与活力

然后,因为《海岛纪元》采用了类似中世纪奇幻风格的世界观,场景里自然风光的比重也就相对较高,原本容易被玩家忽视的某些场景构成,比如河流、植被等野外场景,并没有因为缺乏功能性而被一笔带过,反而通过河流独特的半透明质感,昼夜更替间同一地点的不同呈现方式等,让玩家赶路或是刷怪时不会因为场景单调而感到乏味。

本作对于水面效果的刻画值得称道

最后,卡通渲染对于本作角色形象也起到了非常突出的作用,一方面,人物对话框出现时,并非放置一张简单的2D立绘,而是用完整的人物建模,细腻的表情管理,配合肢体动作和声优语音,塑造出角色形象,例如帮助玩家管理海岛的萌物古古,冒险者贝儿,甚至是路人NPC等等,都能够与玩家产生足够互动。

另一方面,可视化装备设计依然是网易拿手好戏,在换装界面上,玩家可以直观看到角色更换服装后的样子,每一件都像是购物网站里最会展示自家产品的商家那样,保证让你对穿搭效果感到满意,无论轻盈华美的袍服长裙,还是视觉上自带防御力加成的重装铠甲,美观度皆令人满意。

总之,《海岛纪元》在画面上已经足够能打,接下来就要看看它在玩法方面的表现了

02你以为是开放世界,其实是MMORPG啦——战斗系统与角色养成

拜“育碧罐头厂”近年来出厂的各类年货所赐,在一些年轻玩家们眼里,似乎做一张大地图,拿一个世界观设定背书,随手撒一把任务点,再把主线、支线、隐藏、收集等等玩法任务依次分类,最后再跟系统界面里设计一棵技能树,就算是开放世界了。

本作地图庞大,且基本上来去自由

然而游戏类型的划分向来都不是这么单一固定?!逗5杭驮分泄憷嘌牡赝济婊?,自由移动的行动方式,丰富的NPC构成和多元化系统???,确实会让一部分玩家产生“这是开放世界”的错觉,但实际上游戏展现的丰富和广度只是其角色扮演部分的一环, 游戏虽然预设了一个多姿多彩的“世界”,但是并不表示玩家会被过于丰富的要素所“绑架”。

本质上,基于经典角色扮演所设计的,扎实完善的战斗系统,才是游戏的精华所在,比起开放世界,游戏其实是观感更广阔的MMORPG手游。

游戏类型是网易拿手的MMORPG

《海岛纪元》共有四种职业供玩家选择,分别是斗士(前排坦克/输出),游侠(机动游走、远程打击),舞姬(奶妈、魔法输出),以及战祭(刺客/法师系)。当玩家们渐渐游戏主线到各个阶段后,会依次开启完整的角色养成路径,解锁更多战斗技巧。

比如游戏四个基础职业,每一种都有足以让角色定位和战斗风格产生明显变化的第二天赋,开启之后,角色会切换到另外的武器与技能,以颜值最高的舞姬为例,选择开启第二职业,玩家就可以从担任补给奶妈的武器“对扇”,和专注魔法打击的“鸣杖”中进行二选一,无论solo还是组团,即能体验到不同玩法乐趣,还省掉了一部分重新开荒的重复劳动,省时省力,对于玩家的游戏体验有着不错的优化效果。

随着玩家选择角色不同,对应的部分剧情NPC也会发生变化

战斗中,基本遵循手动控制角色走位,技能栏点击释放技能的业界通识操作?!逗5杭驮纷龀鎏厣牡胤皆蛟谟?,建立了一套基于元素的游戏化学逻辑,这里指的并非传统意义上“水克火、火克草、皮卡丘对杰尼龟释放十万伏特造成四倍伤害”,而是将元素融合叠加,产生有趣的“化学反应”。

比如游侠可以先释放一个水属性的技能攻击敌人,然后在受水属性魔法影响范围内,继续叠加输出一个风属性魔法,两相结合就会产生“暴雨龙卷”;而在地面有水的情况下施加毒气攻击,就成形成对敌人产生持续伤害的毒气池,类似玩法在游戏中还有很多,目前试玩版中,笔者暂时还只能自己进行搭配,正式服开启后,玩家对朋友组团下副本时,职业组合和使用技能的默契程度,相信将会成为战斗中非常重要的精彩一环。

元素组合教程

游戏战斗部分兼具策略性与爽快感

除此之外,《海岛纪元》中还有MMORPG玩家们非常熟悉的宠物,它们除了提供卖萌和炫耀的表面功夫,也和角色职业一样被设计出近战、法术、辅助等不同属性特点和相应的战斗方式,很明显就是为了让玩家在自身角色之外,能够多一个战术布置上的变量。至于你是想战士配近战宠物玩“黑风双煞流”,还是远近搭配,让近战宠物辅助游侠,游戏中完全没有在系统上加以约束,玩家大可以针对敌人特性,用不同宠物与角色进行组合,形成自己独特的战斗思路。

03既是岛民,又是岛主——冒险故事与经营元素

《海岛纪元》的游戏流程基于两条主线展开,一条是玩家扮演的海民从自己的小岛出发,于一场灾难即将来临之际,走遍各地收集线索,强化战斗能力;另一条是基于自己岛屿的生产建造与物产经营,包括道具制造,料理烹饪,各种基础设施搭建,物资产出与交易,这部分内容有设置有专门的玩法曲线,甚至就算作为单独一个游戏,其内容量也足够支撑。

玩家有时需要在推进主线和建设海岛间做出先后选择

依靠自动寻路系统和详实的任务提示,玩家会渐渐扩展自己在冒险流程和岛屿经营,可以看出《海岛纪元》吸收了MMORPG成熟的系统???,你能在此类游戏中想到的互动内容,几乎均可以从本作找到相对应玩法。并且《海岛纪元》也支持并鼓励玩家们相互合作,除了系统会在特定阶段以类似教学方式引导玩家登陆别人的岛屿帮忙种菜屯粮外,多人副本也是游戏冒险部分主线中必不可少的合作环节。

收集物品,升级基础设施

这可以说本作最日?;?,玩家也感受最为熟悉的内容,因为被设计的足够合理,玩家在很多时候所做的事情介于指令下达与亲力亲为之间,你需要动手去体验由事件和对话组成故事,结交种机制本身考虑到了移动端用户游玩习惯,是在海量内容和简化操作之间寻找的一种平衡,使得本作玩起来非常流程,提供了一条平坦的上手路径?;蛐硪鹊浇巧尚秃蠼细吣讯鹊亩嗳烁北?,才是考验玩家操作水平和游戏数值设计的关键吧。

04结语:丰富充实的野心之作

《海岛纪元》将清新脱俗,工艺精湛的卡通赛璐璐风格画面,套用在了一个兼具充实内容与扎实系统的MMORPG当中,让玩家在感觉要素丰富的状态下,慢慢领略作品从资源收集,经营养成,再到战斗冒险,体验社群经营这一全套舒适体验。

玩法成熟,内容量庞大,操作流畅,再加上观感突出的画面表现力,《海岛纪元》显然具备了不小野心,试图把MMORPG这种由端游进入到移动端之后的王道类型,呈现出更具鲜活生命力的崭新表现。

要想让目前这样一个庞大的游戏机制高速流畅运转起来,无疑非??佳樵擞墓α?。从官方给出的信息来看,日本知名熊本熊将成为开服后的第一波运营主角,这种跨界联动看起来非常符合《海岛纪元》多元化的玩法和令人愉悦的美术风格,如果还能够在岛屿建设上提供更多个性化设置,并且让更多新职业加入进来的话,《海岛纪元》无疑是一款值得玩家们长期持有的佳作。

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http://review.candou.com/906251.shtml Mon, 27 Apr 2020 15:36:34 CST
<![CDATA[《冲刺赛车物语2》评测:打造最强车队 ]]> http://review.candou.com/906168.shtml 赛车竞速类的游戏有不少,这个类型的游戏中,大家往往扮演的是赛程手,在各种赛道中,和其他玩家一较高下,比赛过程追求的就是刺激、新奇。而近日开罗在苹果商店中上架的游戏《冲刺!赛车物语2》中,玩家不再是赛车手,而是可以体验一把当车队经理,将自己的车队打造成最强车队。

《冲刺赛车物语2》评测:打造最强车队

《冲刺赛车物语2》评测:打造最强车队


在刚进入游戏的时候玩家可以先选择自己车队的名称、队伍颜色以及车队经理的基本信息。值得一提的是,在车队经理中选择不同的经历,都会拥有不同的专长,也可以说这些经历将会对之后车队经理的经营工作带来一些影响,例如说研究院的专长可以让她获得研究数据,而商人对于聚集资金有自己的诀窍,若是音乐家则可以提高车队的状态,这些专长都会对玩家的经营拥有一些促进作用,不过玩家一次只能选择一个,所以就看玩家自己如何抉择了。

一切准备就绪之后,车队就算是这么建立起来了,而首要的任务就是制作出属于自己的赛车,在初始团队中玩家只有机械师和车手两个人,所以工作基本上都由他们两个人共同分担,由于是游戏初期,所以两个人的能力都不会太高,不过玩家可以通过训练的方式提升职员的能力,之后玩家也可以通过招聘新人的方式让能力更强的人加入团队进行工作。当有了一辆自己的赛车之后玩家就可以去参加比赛了,当然了在前期的比赛所提供的奖金还是比较少的,依据最终的名次玩家所能获得的奖金也是不一样的,当以冠军的身份结束比赛的时候玩家除了获得奖金之外还将获得一个奖品,并解锁下一个等级的比赛。在比赛的过程中玩家可以控制车辆的减速更好的进行过弯或者利用氮气加速在短时间内获得速度加成,若玩家不进行任何操作,则车手就会自动完成比赛。

比赛的流程比较短,前期基本上都是单圈比赛,所以容不得任何的失误,有时候就是在终点前才能分出最后的胜负。玩家可以通过训练赛车手的方式提升其属性,而不同类型赛道对于车手的相关属性要求也是不一样的,有的赛道车手的力量优势会得到体现,而有的需要车手的敏捷属性较高才更容易获得胜利。此外,玩家可以通过购买配件的方式提升赛车的属性,而剖析赛车会让玩家将已有的赛车化成零件的同时,获得一些研究数据,玩家可以通过消耗数据的方式让车队中的人员学到技能。

总的来说,游戏的可玩性还是比较高的,而且在比赛的过程中加入了一些可操控的元素,让玩家不至于在观看比赛的时候感觉太无聊,但是又不会让玩家觉得让全程手动操作弱化了模拟经营的乐趣,这一点把握还是很到位的。此外游戏中还加入了好友系统,玩家可以添加其他玩家为好友,并获得奖励。不过美中不足的就是游戏下方恼人的广告,如果能够单独出一个解锁广告的内购解决掉它就更好了。游戏目前已经上架,感兴趣的玩家都可以免费下载游戏进行体验。

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http://review.candou.com/906168.shtml Sun, 26 Apr 2020 16:52:04 CST
<![CDATA[胡闹搬家评测:这次可以放心和朋友一起玩了 ]]> http://review.candou.com/906164.shtml 胡闹系列相信不少玩家听说过,之前就要胡闹厨房等游戏,最近,胡闹系列又游新作品了,这次的新作是胡闹搬家,玩家化身为“专业”搬运工,接受各种搬家的委托。不过仍没有改变的是,你和小伙伴们的友谊小船,再一次迎来了挑战。《胡闹搬家》亦是一部侧重于多人合作的游戏,合作的过程依然充满了障碍,不过和上次的胡闹厨房相比,这次似乎简单了一些。

胡闹搬家

胡闹搬家


这一次,你或许可以放心大胆的拉着女朋友一块玩了——因为容错率的提升,搬家并不像烹饪那样会让你手忙脚乱,队友间相互“坑害”的状况也得到了很大的缓解。

 

在《胡闹搬家》中,我们的目标非常明确,那就是将所有需求的道具扔到卡车上运走。如果不是每关开始之前都有简短的对白来交代背景,我甚至会以为这款游戏的名字是《胡闹抢劫》——你可以砸碎窗户把家具扔出去,也可以顺手拆了房门、摔了花瓶,又无需为这些破坏承担任何后果。因此,每当完成一个任务时,原本整齐的宅邸总是会被我们变成“劫案现场”。

搬家时的现场更像打劫现场

不过,搬家的胡闹更多是体现在了场面上,单就过程而言,却并不如厨房里那般混乱?!逗殖俊分?,我们要兼顾食材组合、烹饪方法和上菜顺序等等较为容易混淆的因素,因此也常?;岵痪饧渑雎易?,一旦自己出了岔子,队友也会受到干扰,导致大家最终走向“分手”。

但搬家却又是另一回事,我们没有明确的搬运顺序,也不需要考虑什么组合,只要看到哪个家具需要搬运,就想方设法扔到车上即可。因此搬运过程就不存在过多的混乱,且搬运计划也都颇有针对性。如果说烹饪时最重要的是避免出错,那么搬家时更需要则是提高效率。由于协作本身的容错率较高,我们的协作过程也就更加得心应手——但相应的,我和队友之间缺失了很多有意无意的互相“坑害”,而这恰恰是《胡闹》这一系列的一大乐趣。

本作中,我很少再会“坑害”队友了

玩家之间互相协作的方式,称不上多么丰富。最常用的就是一同搬运大型货物,并把握好时机将其抛掷出去。掌握了这个技巧,你们就可以不用经常拖着货物在狭窄的走廊里跌跌撞撞。我们也可以直接将轻型货物扔给远处的队友,这样不仅可以缩短搬运时长,也能避免一些易碎品被摔破。这两种协作方式基本贯穿了游戏的整个流程,并且在之后也没有什么新花样。

将易碎品抛给河对岸的队友

好在游戏在关卡设计这一环下了很大一番功夫,有效的弥补了操作模式的单一。随着流程推进,我们也会从最初的普通别墅,来到闹鬼的豪宅,再到布满传送带的工厂,最终冲出地球来到外太空的实验室。很多充满创意的关卡都足以让玩家眼前一亮。

游戏后半程我们甚至冲到了宇宙

这些不同的关卡布局为我们提供了各式各样的机关、谜题组合——有一关,玩家要搬运各种家具穿越一条漂着浮木的小河,这让我不由得想起了小时候玩的青蛙过河小游戏;还有一关,我们深入一个了布满钉耙陷阱的农场,目的是把所有动物运上卡车,我们不旦要避开陷阱捉住这些跑来跑去的动物,还要想方设法把卡车的货箱堵住,以免趁机“越狱”。这些有趣的设计,使得我们在每关中都需要动脑去思考更效率的搬运技巧和路线。

这一关让我想起了青蛙过河小游戏

每关结束后,游戏会根据玩家的通关时长,给出相应的评级;玩家还能够看到自己完成了哪些额外奖励目标。这些因素拓宽了关卡的挑战深度,同时也是鼓励玩家重复挑战的最大动力。

评分和额外挑战是玩家重复游玩的动力

当玩家收集了一定数量的额外挑战代币时,就能够解锁街机模式,相对于普通关卡,街机关卡更加考验玩家的操作技巧,而非协作默契。遗憾的是,街机模式只能算是提供了另一种不同的游戏体验,其关卡本身并没有什么乐趣和亮点,我和朋友也只是尝试了几次就将其丢在了一边。 

街机模式更考验玩家的操作技巧

结语

《胡闹搬家》就像《胡闹厨房》一样依然是那么“胡闹”,滑稽又有趣的搬家过程让人发笑。只不过这一次,你可能不再会和小伙伴“分手”了,因为相比烹饪而言,搬家这份工作要和谐的多。但同时,你也可能会因此失去了那些“坑害”伙伴的有趣瞬间。

总的来说,搬盒子本身可能并没有烹饪那么有乐趣,但好在《胡闹搬家》的关卡设计依然保证了一个高水准,让游戏本身具有一定的可玩性。我并没有在本作找到《胡闹厨房》那样充实的多人游戏乐趣,但是如果你有好朋友愿意一同尝试一下,那么本作也不失为一个不错的选择。

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http://review.candou.com/906164.shtml Sun, 26 Apr 2020 16:34:49 CST
<![CDATA[《浅塘》评测:夏日的清凉扑面而来 ]]> http://review.candou.com/906073.shtml 今天为大家介绍一款国风小游戏,《浅塘》。这并不一款新游戏,不过是非常适合在夏日玩的一款游戏,这款游戏的背景是夏日清爽的莲叶荷花池塘中,扑面而来的凉快气息将你包裹,总之,很适合夏天玩哦,它能够让你仿佛置身于凉风习习的芦苇之间,回味那早已一去不复返的童年回忆。

《浅塘》评测:夏日的清凉扑面而来

《浅塘》评测:夏日的清凉扑面而来


《浅塘》是一款颜值颇高的作品,美术是它最大的亮点。游戏的界面精美而细腻,点触之间还能够荡漾起点点的水波,同时背景中的荷叶与不停掠过的锦鲤也十分传神,配色的淡雅让人不得不赞一句漂亮。而除此之外,角落中方正优雅的字体、以红鲤为主题的物块都是满满的中国风。至于配乐方面,虽然相比画面来讲并不算惊艳,但依旧听得出用心?;郝崆傻囊衾?,还有若有若无的蝉鸣,偶尔聒噪的蛙声,以及不时响起的水声,就好像真的是炎炎夏日,静静坐在浅浅的池塘边一样。

作为一款中国风游戏,《浅塘》的玩法特别像中国古典游戏“华容道”,类似的手游小编之前也玩过几款。移动画面中的色块,把画面中最左侧的红色鲤鱼“送”到最右侧的出口就是胜利。

这款游戏经过了更新之后目前一共有1098关(很丧心病狂吧),采用先易后难的设计方式,最开始时每关只需要十几秒到几十秒即可通过,后来则需要查看提示才行。作为消磨时间的游戏,这款手游可以帮你打发很多空闲时间。

综上所述,《浅塘》是一款玩法简单但却需要一定思维的休闲小游,优雅的整体风格与满满的中国元素都是它的闪光之处,而这种以国画工笔为主打的游戏也是显得诚意满满,不由得让人慨叹一句,如今的游戏圈遍布着各种西方宏大奇幻“巨制”,可这不经意之间的转头,才发现老祖宗留下的东西是如此之美。推荐给每一位想要打法时间的玩家。        

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http://review.candou.com/906073.shtml Sat, 25 Apr 2020 12:38:10 CST
<![CDATA[南瓜先生2:引人深思的解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/906072.shtml 胖布丁工作室最新作品南瓜先生2九龙城寨于23日上线,这是胖布丁继迷失岛系列后的新作,非常值得期待,迷失岛系列的品质大家都知道,以胖布丁既往的水准,南瓜先生2不会差。那么这个新作南瓜先生2究竟如何呢?隐晦的情感、神秘的设定,只待你去一一探索啦~接下来为大家带来南瓜先生2点评。

南瓜先生2:引人深思的解谜游戏

南瓜先生2:引人深思的解谜游戏


关于画风颜值更是从来没有让人失望过~南瓜先生2继承着一贯的独特手绘,初入游戏是一段来自于老九龙的影像,带入感瞬间MAX。游戏整体一种旧时代下的暗黑风,却着以鲜活强烈的色彩形成极尽的反差对比。

“比肩继踵”的鸽子楼、腌臜龌鹾的街道、闷湿逼仄的环境以及同下水道恶臭弥漫的人性丑恶… …这里是病毒的培养皿,罪恶的温床。但偏偏在这污秽不堪的大背景下,主角却是以卡通形象示人的南瓜先生。这一对“别有用心”的反差萌设定,背后究竟隐藏着什么?

关于解谜游戏友友们的感觉大多是千篇一律的,但是在南瓜先生身上玩法却有了新的突破创新!!那就是嵌套解密的设定。

嵌套模式这个概念可能很多友友没有听说过,但喜欢玩解密的友友肯定多少都体验过。

嵌套融合于解谜游戏一般偏爱些古早元素,刚开始只是简单的变相植入例如鲁班木、九连环;西方的德州扑克、二十一点等。但策划都是疯子,脑洞明显不满于此天文历法、文史经哲、数独模型、琴棋书画……只有你想不到的没有他覆盖不了的~ ~

但南瓜先生貌似更为钟爱电路机床?……瞬间秒变辛勤的蓝领工,又是修保险丝又是接电路又是摆弄天线emmm……光有技术不行,你还得有文化,精准掌握各种开锁技能还都是密码锁,肿么还有种解方程的即视感?快把我五米长的小板手抗来……真的是没点技艺傍身连个游戏都玩不了,母胎单身二十多年连个游戏都欺负我,嘤嘤嘤……

除了要攻克“嵌套”这个大难题外,你更要做好身为一个侦探的日常。在九龙城各个区域逐一摸索,和各式各样NPC对话,并佐以逻辑推理和想象,将破碎的人物事件一一串联起来。这就好比修仙图的连锁任务一样,以点成线,以线成面,“因”、“果”很重要,多想想十万个为什么(ω)

一个不起眼的开始映照的却是整个老九龙的回忆……

新的挑战南瓜先生,作为游戏高手的你准备好了么?

最后关于衡量一款解谜游戏品质高低的关键,除了解法设计上是否具有天马行空的意外性,更得落脚于题材剧情是否能给人以震撼思考。

这是一个最差的时代,五万人蜷缩在只有0.026平方公里的土地上,这曾是世界人口最密集的区域,一座巨型平民窟、无法之地;这同样也是一个最好的时代,因为没有人比他们更渴望活着,活得更好,身处沟渠依旧有仰望星空的傲气。

看到朋克有的人第一反应是:一群无法无天的混混,但也只是想当然。真正的朋克应该是贯彻自我信念的强大,追求理性的自我与感性的自由。而人的这种思想与现实的巨大反差,则是赛博朋克文学的最大特点。

赛博朋克最早是应用于科幻题材,通过推理侦探的模式展开,将高科技与低生活相结合反应大时代下社会百态。越是秩序崩坏、腐朽堕落,温情与美好越是会被无限放大。在游戏中看似粗鄙灰暗的生活是否同时也是一种难以割舍的情怀?知足常乐,快乐?或许只是一碗热腾腾的拉面:生活?或许也并没有那么难

游戏中的细节之处无一不体现着策划组的用心,除了时不时地埋个彩蛋引发老玩家回忆杀外,最大的心意便是向香港老电影致敬!向那传奇的贫民窟、底层人民的情与义以及那黑暗中的“微光”致敬!!

回不去的九龙城,斩不断的不了情……南瓜先生寻找的城寨早已消失,永不磨灭的是他理想中的乌托邦。

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http://review.candou.com/906072.shtml Sat, 25 Apr 2020 12:32:21 CST
<![CDATA[幽浮奇美拉战队媒体评测:改进的空间还有不少 ]]> http://review.candou.com/906039.shtml 回合制《幽浮》战术游戏系列相信大家不陌生吧,这个系列可以说非常经典了,最近全新独立作品《幽?。浩婷览蕉印吩诮袢丈舷?,相信有的玩家早就迫不及待的想要体验了,那么在入手之前,先为大家带来一些介绍,目前各大游戏媒体对该作的评分也都一一出炉,IGN给这款作品打出了7分的成绩。

幽浮奇美拉战队媒体评测:改进的空间还有不少

幽浮奇美拉战队媒体评测:改进的空间还有不少

游戏玩法预告:

IGN 评分 7/10:《幽?。浩婷览蕉印分杏凶挪簧傩缕嬗腥さ纳瓒ㄍ娣?,遗憾的是这些东西没能很好的结合为一个整体。

IGN 总评:《幽?。浩婷览蕉印肺抟墒恰队母 废盗械耐獯髌?,但它看起来更像是脱离正传的一款试水之作,而非一个合适的续作?!镀婷览蕉印范杂蜗废钟械幕坪凸适陆辛舜蟮ǖ母脑?,但这些新奇的想法没能组成一个有机的整体。尽管《幽?。浩婷览蕉印肺艘恍└呱疃鹊恼铰匝≡?,但其独特的角色塑造、一些有趣新奇的想法都让人耳目一新。幽浮系列一以贯之的战斗依旧原汁原味,面对游戏偶发的小BUG,这款某种程度上的公式之作想要保持趣味性,还有不短的路要走。

其他媒体评测

Game Informer 评分 8/10:《幽浮》系列以其复杂的回合制战术而知名,《奇美拉战队》通过某些奇思妙想来加强了这一系统,但新加入的东西未能很好的与现有玩法相结合?!队母。浩婷览蕉印肥且豢罹傻亩懒⒆髌?,但不如该系列其他作品那样杰出。

USgamer 评分 3.5/5:《幽?。浩婷览蕉印繁A袅恕队母 废盗械恼蕉诽厣?,但也在这基础上进行了大胆的改进,但这些改进都没能做到极致。这是一款有趣的试水之作,但想要充分发挥潜力还有一段路要走。

M站媒体均分78,用户均分7.6:

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http://review.candou.com/906039.shtml Fri, 24 Apr 2020 16:29:25 CST
<![CDATA[《断线(Broken Lines)》评测:一部战争艺术作品 ]]> http://review.candou.com/906038.shtml 《断线(Broken Lines)》是之前上线steam的一款游戏,这款策略战棋类SLG并没有显得多么起眼,游戏最近更新了官方中文。也让更多的国内SLG游戏的受众更好的理解剧情?!抖舷摺肥且豢钜远揭笆肺适绿獠?,策略战棋为主要玩法的游戏,游戏讲述了在意外坠机后,临时小队发生 的故事。

《断线(Broken Lines)》评测:一部战争艺术作品

《断线(Broken Lines)》评测:一部战争艺术作品

1944年的一支英军小队,在经历了意外的坠机。这支由幸存者组成的临时小队并不像其他二战游戏那样“作战高效”、“配合默契”,而是各自有各自的性格、各自有各自的定位、各自有各自的人物关系。玩家需要指挥他们击败敌人,最终逃出生天。

在游戏玩法上,《断线》在传统策略战棋的固有模式下还加入了大量的即时战略要素。玩家在完成每一轮的精确调度后,都会有一个八秒钟无法操控的自由战斗时间,籍此来将两军交接的即时战场更加直观的呈献给玩家。

这种汲取了两种创意的设计既是《断线》的玩法核心,又是这款游戏真正新奇且出彩的地方。因为它既给予了玩家回合制游戏的充裕思考布局时间,又让游戏的交战过程犹如RTS作品那般的瞬息万变。

一次巧妙的结合无疑为游戏玩法注入了灵魂,而在其他方面,《断线》也加入了很多颇有意思的元素,让游戏的整体内容显得相得益彰。比如,该作并没有明确的职业划分,而是交由玩家来为每名角色安排合适的职责。

作战勇敢的角色使用霰弹枪突破,喜欢独来独往的则是狙击手的不二人选。在此基础上,玩家还需要考虑成员之间的人际关系。性格相合的两名成员一同执行任务相对来说会配合更加得当,反之则是互相掣肘,得不偿失。

正因为有了这种颇具“真实感”的设计,所以玩家在游玩《断线》时不仅要在战场上深思熟虑的做出每一步战术行动,而且还得做好执行任务之前的各种准备。只有具备多方面思维能力的玩家,才能轻松应对各种各样未知的敌人。

充满危险与未知的求生之旅

虽然当下的玩家对大多数二战题材的游戏早已审美疲劳,但《断线》在整体世界观的构架上却表现的不落俗套。“二战野史”这一题材给予了制作组们充分的发挥空间:如果抛开武器装备不谈,你很难想象这是一款二战游戏。

大家所熟悉的二战大都是这样的

举例来说,玩家在游戏中所遇到的敌人虽然使用的是清一色的德械,但无论是从服装还是话语中来判断他们都不像是纳粹。他们带着诡异的防毒面罩,大规模的制造毒气,但玩家却并不知道其身世和目的所在。

通过后来剧情中的人物对话,笔者的这一猜想得到了印证

如果说《断线》的具体玩法是围绕着“战术”层面来构建,那么它的叙事方式则可以说是通过“战略”来展开。

因为它相较于同类型游戏,既没有最终目标,也没有明确的剧情导向。玩家需要在小队成员中采纳意见,决定故事的发展路线。

地图上的分支路线非常多

也正是由于这种“N选1”式的关卡设计存在,所以玩家在一周目游戏时并不具备到边到角探索全地图的条件。因此,是一意孤行的揭开敌军的秘密,还是尽快的寻找逃离险境的机会,都需要玩家一次次的做出抉择。

除了必要的行进路线选择外,玩家还要应对士气低迷、物资匮乏、突发事件、遭遇敌军等。而这些因素也会或多或少影响着玩家们做出的下一步决策,毕竟要是连最基本的“生存”都保证不了,只是一味的寻求“逃离”并无意义。

带领八人小队在这条不归路上渐行渐远,极力避免牺牲、避免士气过低离队,在两难之中做出选择,最大程度保证团队的有生力量……为了达成心目中的那个相对理想结局,玩家不得不在《断线》中一次次的挣扎与努力。

或许仅仅一次突发事件,事情就会无端的向玩家难以控制的地步发展;又或许许历经千难万险达到“零牺牲”,最终获得的却并不是good ending。而这一切,恰恰就是《断线》所讲述剧情内容的深层部分。

正所谓真正的战争,从来都没有“赢家”可言。

硬核、慢热、不科学而独特

从《断线》整体上的种种设定来说,其实想必大家不难看出该作是一款有一定难度门槛的游戏。人物脆弱的血量加上多次倒地永久死亡的设定,使得游玩该作的玩家做出每一步行动都需要仔细考量,继而导致游戏节奏变得有些缓慢。

虽说结合了策略战棋和即时战略之所长的该作能让人眼前一亮,但要将其战斗过程与《英雄连》等传统RTS相比,《断线》无论是音画表现还是激烈程度都要稍逊一筹,且敌人种类与武器种类也较为单一。

游戏后期的这辆弱鸡坦克似乎是唯一的一场BOSS战?

但相较于传统的战棋策略而言,《断线》“下达命令之后8秒内不能操作”的设定又让战斗的可控性急剧降低。事实上在很多采用了半即时制战斗的美式RPG中,“暂停下达命令”都是很重要的策略组成。

尽管对于该作所存在的这些问题,《断线》通过游戏剧情的转折、战术搭配以少胜多的乐趣等诸方面进行了弥补,但随着流程推进,玩家熟悉敌人的套路规律、获得等强力武器后,《断线》的游戏过程就开始变得略显乏味,很难让人提起进行多周目的兴趣(可要想了解不同结局,多周目是必须的)。

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STG44、榴弹发射器等武器着实IMBA

除此之外,该作在平衡性方面也显得有些“不科学”,冲锋枪的短CD压制技能效果堪比机枪,相比之下瞄准时间极长、地形要求苛刻的狙击手就显得相当鸡肋,完全不如全员自动武器来得实在。

总结:呈现给SLG玩家的一场战争艺术

尽管《断线》并不是一款能被称为“神作”的游戏,也存在着很多或大或小的问题。即使比不上《神界:原罪》《永恒之柱》等老屁股,但作为一款独立游戏来说,《断线》的表现终归是瑕不掩瑜。

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虽说受制于游戏体量的限制,《断线》并没有通过太多的过场动画来表述剧情,就连人物配音也只是一笔带过。但官方在人物的刻画方面如同《极乐迪斯科》那般采用了大量对话、文本堆砌的处理方式,依然能令人在字里行间清楚感受到每名角色的独特性格,让玩家明白自己指挥的并不是没有感情的战斗机器,而是在另一个不知名次元中真实存在的“人”。

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也许对于国内玩家来说,它那风格强烈的美漫画风以及缓慢的游戏节奏并不能被大多数人所接受,但如果你是喜爱二战题材、喜爱SLG游戏的玩家,那《断线》绝对算得上是近期值得慢慢欣赏的一部战争艺术作品。

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http://review.candou.com/906038.shtml Fri, 24 Apr 2020 16:22:25 CST
<![CDATA[Epic本周喜加一 《为了吾王》免费领取 ]]> http://review.candou.com/905991.shtml 很多平台都喜欢用游戏促销、折扣、限免等方式吸引人气,回馈玩家,今天来看看Epic游戏商城本周有没有免费游戏可以捡便宜吧,本周的免费游戏发放现已更新,目前为一款:《为了吾王》(For The King)。游戏免费领取后可一直持有。感兴趣的玩家千万别错过了哦,免费领取时间为北京时间4月23日晚11点至4月30日晚11点。

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免费领取地址

 《为了吾王》(For The King)

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下周免费游戏

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下周免费领取游戏暂为两款,分别为《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)和《崩溃大陆》(Crashlands),免费领取时间为北京时间4月30日晚11点至5月7日晚11点。

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http://review.candou.com/905991.shtml Fri, 24 Apr 2020 11:21:56 CST
<![CDATA[《辐射76》废土人版本评测 这次进步还挺大 ]]> http://review.candou.com/905938.shtml 因游戏自身问题和B社各种骚操作,《辐射76》是一部褒贬不一的游戏,游戏自打诞生以来存在各种问题,负面消息也很多,但是难得是,b社从来没有放弃它,一直在对这款游戏优化,也算是合格的制作人了,最近更是推出了大型更新“废土人”,不少玩家体验后,感觉这次b社真的做了对的事情,确实有把《辐射76》整活的迹象。

奇幻世界英雄评测:休闲,却有丰富的玩法

http://review.candou.com/905933.shtml

《辐射76》废土人版本评测

《辐射76》废土人版本评测

现在有活人了

整个世界没有一个活人NPC,是《辐射76》之前主要为人诟病的点,玩家在大部分情况下,只能盯着冰冷的文字交接任务,不得不说这种体验就像是上学时做阅读理解一样让人头疼。而B社自然也在玩家们的声讨中明白了“全员死人”并不是个明智的选择,于是“废土人”更新中,活人NPC重新在阿帕拉契亚(《辐射76》主舞台)立足。

这些NPC不仅仅是给你发任务那么简单,《辐射》传统艺能对话系统的回归让我可以和他们真正的“交流”。并且《辐射76》摒弃了《辐射4》那简洁到极致的对话框,重新拾起了《辐射:新维加斯》的对话系统,此举优点很明显,我在选择对话时,能更直观地了解每句话的含义。

同前作一样,玩家在对话上的选择也或多或少会影响一些任务的走向,某些对话项也直接和玩家的属性值挂钩。在面对敌方武力威胁时,你可以抄起家伙就干;也可以抛出各种大道理让对方放下屠刀;又或者背叛委托人直接加入敌方阵营,这些细节赋予了我更自由的选择空间,让游戏玩着更有角色扮演的味儿,又或者说更像“辐射”。

更加令我惊喜的是,我完成任务的方式也会直接影响到某些任务的结果,在主线初期我遇到一个只剩脑袋,让我帮忙找身体的机器人,虽然按照它的要求,我需要找一套酷炫的机甲,但我还是偷懒随便拿个废弃机器应付了事,结果我偶尔路过它身边的时候,还能从残旧机甲中听到它的碎碎念......

随着人类NPC一同到来的还有全新的故事,你需要以黑松镇酒吧为起点,进行一场充满阴谋与反转的奇妙冒险,过程中不仅要时常面对善与恶的抉择,还要在两方对立阵营中选择自己的归宿。当然,最重要的还是B社发挥了自己的优势,塑造了一个个有血有肉且性格各异的NPC,将整个故事串联了起来,上演一出充满黑色幽默的末日舞台剧。

不过这并不代表《辐射76》曾经冰冷的叙事方式被此替代,实际上大多数任务仍需要玩家做“阅读理解”,当你听完“废土人”讲的精彩故事后,再去面对那些“死人”,就像是你吃完糖后立马要去吃......总之,那种落差感可能需要你适应一阵。

而这也就意味着想要搞懂《辐射76》大部分任务讲了什么依旧很难——想让大多数玩家每次交接任务时都静下心来阅读数百字的文档,真不是件容易的事。至少我在做“阅读理解”的过程中,就选择直接跳过繁琐的阅读过程,功利地循环于“接任务,跳过任务描述,直接奔向目标点”。

走出避难所 探索大世界

当然,剧情并不是《辐射76》的全部,探索才是本作的主要玩法?!斗?6》承载了系列优势,打造了一个末日氛围极强的世界。不同于系列其他作品,西弗吉尼亚州美丽的自然风情,让《辐射76》的世界呈现出一种与“末日”相悖的违和感,然而深挖其内在,会发现残缺的建筑、尸体、掠夺者、怪物等填充物,也给这动人的外表下埋藏了一颗凄凉的内核。

除了欣赏末世景观外,各种随机事件和支线任务也让我的探索过程更加充实。一些如“与死亡爪交朋友”、“尝尝核子私酿”、“根据儿歌寻宝”等颇具噱头的支线任务设计的很巧妙,且走一段路就能碰见的随机事件也反复刷着存在感,在让玩家随时都有事可做这方面,《辐射76》做的很不错。不过很可惜,如之前所说,多数支线任务仍需要你做阅读理解,并且大部分随机事件也很套路化,无非就是刷怪和防御一波波敌人,曾经被十松庄马桶支配的恐惧仿佛又一次降临了。

当然,完成任务后偶尔获取的带词条(有特殊功能)装备,也让我有通马桶的动力,但不得不说的是这个过程并不顺心。一方面,大部分任务所获得的经验很有限,而上述提到的好装备,往往也有着严苛的等级限制;另一方面,在开荒阶段,我需要花费大量的时间在无聊的赶路上,尤其是《辐射76》超大的地图也让这个过程更加痛苦,且由于引擎所限,每进入一幢建筑,或者一个新地点都需要或长或短的读取过程。以至于相较于按部就班的做任务,我更偏向于找地图上的随机事件开图和刷怪升级。

除此之外,捡垃圾是我探索时另一个乐趣来源,《辐射76》沿袭了《辐射4》捡垃圾系统的同时,也将用垃圾造房子的乐趣一并继承了过来。你可以在崖边造个会当凌绝顶的别墅,也可以在森林中搭个林中小屋,也可以将房子摆卖售货机当个杂货店老板,发挥自己的想象力来构筑房子确实是个很有趣的过程,尤其那些高等级大佬们的奢华宅邸,也一次次刷新着我对于盖房子上限的想象力。装备制造和耐久值的设定也赋予了垃圾“组装”和“修补”的功效,尤其是本作大多数装备及其不耐用的特性,也进一步提升了我捡垃圾时的收获感。

空洞的多人和传统的BUG

虽然多人是《辐射76》的一大卖点,但其针对多人玩法做的功课还远远不够,导致我始终觉得自己在玩单机游戏。一方面,一张尺寸超大的地图中,最多承载20余名玩家,当然我明白,废土世界观下玩家数量过多会破坏末日氛围造成一定的违和感,但这也让我在游戏中偶遇其他玩家的概率变得极低;另一方面,即使不组队,大多任务也能顺利完成,并且玩家间的互动仅限于交易物品和复活倒地队友,这也造成除非和朋友开黑或者“带小号”,否则组队是一件没必要的事。在我体验过程中,愿意接受我组队邀请的玩家寥寥可数,主动向我发送组队请求的人更是一个都没有,大家基本都在各玩各的。

俗话说与人斗其乐无穷,但本作的PVP却可以用可有可无来形容,实际上B社也并不鼓励玩家间互相残杀,只有当玩家之间相互攻击对方,PVP才能生效,失败者不会有什么惩罚,获胜者也没什么奖励,反而会被全图通缉,这也让我很难在《辐射76》中体验到那中末日中人与人之间尔虞我诈的紧张感。

如今BUG在《辐射76》中仍占有一席之地,除了一些令我出戏的NPC抽搐、穿模、贴图错误等常规操作外,我还遇见过任务点不标识的恶性BUG。除此之外,本作一些对话并没有翻译成中文,不过这种情况比较少见。

结尾

现在来看,发售一年多的《辐射76》仍存在许多缺点,但至少我们看到了游戏有转好的势头,“废土人”的加入让它焕发出新的生机,探索为核心的玩法也有其魅力所在,至于《辐射76》能不能像《FF14》那样完成鲤鱼跳龙门式的逆袭,就得看B社之后的行动了。

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http://review.candou.com/905938.shtml Thu, 23 Apr 2020 16:29:07 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 拳头新作《Valorant》 ]]> http://review.candou.com/905929.shtml 每周都有不少新游戏上线,那么本周有哪些游戏上线呢?游戏太多了,所以这里为大家总结一下精品游戏,看看哪些好游戏值得一玩。这里为大家整理了最新一周的网红爆款新游,本周备受关注的拳头新作《Valorant》,3000元一个激活码?!度嬲秸壕杭汲 返鹊?,下面具体为大家爱介绍一下全球热度爆表的游戏新作吧~

一周爆款新游TOP5  拳头新作《Valorant》

一周爆款新游TOP5 拳头新作《Valorant》

3000元一个激活码《Valorant》

游戏页面,预订一下》》》》》》

游戏角色宣传片

《Valorant》是拳头游戏正在制作中的一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏。170万同时在线观众、3400万单日观看时长,刷新Twitch平台近10年来的纪录,而在美国的eBay上,激活码甚至飙升到了500美元的档位。

在这款5V5的战术射击游戏中,枪法至关重要。无论你选择什么角色,精准的射击都是获胜的关键,一发子弹的差别就可能决定战局。富有谋略、出奇制胜、突破常规的勇者才能笑到最后。在这里,只要能赢的战术,就是最好的战术。

游戏中角色和武器并不绑定,手枪、冲锋枪、步枪和狙击枪等FPS常见武器《Valorant》中都有。每个回合开始会有一段购买武器装备的时间,因此除了局内的对抗,合理利用队伍或个人的经济情况,也会对战场形势产生影响。

回炉冷饭网易能炒香吗?《全面战争:竞技场》

游戏阿尔法预告

《全面战争:竞技场》Creative Assembly旗下的一款MOBA+RTS的对战网游,这款游戏在2015年就在欧洲进行封测,但是最终这款游戏也没火起来,如今网易又将这款产品代理引进,近期还开启了测试,引发了玩家的关注和讨论。

和全面战争的每一作一样,玩家依然控制若干小队单位加入战斗,这些单位都是经典的全战兵种,基本上可以分为近战、远程、骑兵和炮击兵种,其中又可以以不同阵营和不同等级区分为各式各样的不同性能的单位,从罗马百夫长到斯巴达盾士以及蛮族劫掠骑兵应有尽有,不同的指挥官搭配不同的兵种能产生各式各样的战斗风格,而几十位玩家在同一张地图共同竞技的场面也依然保持着全战系列历代的大场面。

10V10玩法是《全面战争:竞技场》最大的创新,该模式下将允许多达10人进行合作,以此拿下最终的胜利。竞技场抛开繁琐的战略经营,而专注于多人战争玩法,玩家将进入罗马希腊等传奇势力阵营,化身凯撒、日耳曼尼库斯等指挥官,组建队伍,与战友一同征服战场。

还没上线就有250万用户《Hytale》

游戏官网》》》》》》

拳头游戏收购的新作《Hytale》是一款类似《我的世界》和《Roblox》的低像素风沙盒游戏,这款游戏也将主攻UGC领域,预计在2021年发布。在此前的测试中,它已经有了250万的注册用户。

游戏的前身Hypixel服务器是《我的世界》最大的竞技性小游戏群组服务器,为2017年《我的世界》活跃用户玩家最多的服务器。

《Hytale》将会是一款开放世界冒险游戏,同样有战斗、建造、制作等玩法。游戏会给玩家提供功能强大的工具箱,让他们自己有足够的空间发挥创意,创造新内容。相比于《我的世界》中,游戏将物品打造与人物属性进行整合到了一个界面,两者结合后,玩家可更好对比武器装备之间的属性以此来取舍,同时还简化了装备上合成方式,由此可见,RPG玩法将会成为游戏中的一条主线。

《Hytale》有着丰富的武器系统,玩家除了可以自由的制作和锻造武器外,游戏中的生物也会随机掉落装备,并且武器设置了品质系统还带有额外的属性和特效,武器的选择在游戏中更为多样化。

又有炒冷饭要来了?《孤岛?;褐刂瓢妗?/p>

据推特用户RobotBrush爆料,《孤岛?;饭偻鳦ookie Policy网页源码出现了《孤岛?;褐刂瓢妗?,并将登陆PC、PS4、Xbox One和NS?!豆碌何;褐刂瓢妗方葱碌耐夹翁匦?,高品质纹理,以及光线追踪。

《孤岛?;肥且豢钜钥苹梦獠牡牡谝蝗顺粕浠饔蜗?,是孤岛?;壳牡谝徊?。游戏的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼进行搜索和撤离的任务。

《孤岛?;褐刂瓢妗方涤行碌幕侍匦?、高品质材质,并且CRY引擎原生硬件及API将支持光线追踪。将专注于原版游戏的单人战役,并预计包含高质量纹理与得到改进的美术效果、HD纹理包、临时抗锯齿、领先性的景深效果、新光线特效、动态模糊以及视差遮挡贴图,颗粒效果也会适当的加入到游戏中。此外,游戏还包括体积雾与光轴,基于软件的光线追踪与屏幕空间反射。

职业车手崩溃引百万观众围观《iRacing》

Steam游戏页面》》》》》》

由于疫情爆发,几乎所有的体育赛事全部停摆,赛车赛事同样无法幸免。许多赛车手都无法回到赛场,只能通过赛车游戏进行直播或者参加赛事。在近日的线上赛事中,一位名叫Jimmie Johnson的车手比赛开始不久就因为进场发生车祸而炒掉了NPC观察员;另一个名为Erik Jones的车手则因为电脑崩溃错过了资格赛。

虽然《iRacing》的仿真度很高,但仍然需要赛车手们相当一段时间的适应,比如游戏的操作、选手的视野差异这或许也是不少赛车手状况百出的重要原因。仿真竞速游戏《iRacing》在疫情期间的Twitch和YouTube观看时长都迎来峰值,3月22日的线上赛事直播吸引了接近100万观众。

《iRacing》是为主动学习和训练的自学入门者来而设计的。除了前面提到的操作方法视频之外,还有大量的驾校教程视频,但是“学校”是这里的代名词。作为模拟游戏,它本身并没有什么优势,成就型玩家或者希望推动进度的玩家可能不会喜欢《iRacing》。

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http://review.candou.com/905929.shtml Thu, 23 Apr 2020 15:25:15 CST
<![CDATA[近期免费、折扣PC游戏分享 基因突变、无主之地年度版免费 ]]> http://review.candou.com/905853.shtml 又到了大家最开心的 时间了,所以什么时候最开心呢?当然是薅羊毛的时候。那么近期内一两周内,有哪些免费游戏可以领取,哪些游戏折扣大促销呢?相信很多玩家都关心这个问题,现在为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,这里有Steam上必买的好游戏,有Epic的喜加一,保证看了不后悔哦。

近期免费、折扣PC游戏分享   基因突变、无主之地年度版免费

近期免费、折扣PC游戏分享 基因突变、无主之地年度版免费

PC游戏史低折扣喜加一推荐

《基因突变》Steam免费领

免费时间:5月12日-5月14日

Steam游戏页面》》》》》》

《基因突变》是极限大逃杀游戏,搜刮,生存,成为活到最后的人!畅玩一系列每局只需要3分钟的超快速的大逃杀模式游戏。就算你阵亡了,你还可以继续作为丧尸来为下一局继续搜刮物资。完成挑战,升级,并解锁超过100多种的物品,比如车辆、机枪、火球还有传送!

《无主之地:年度版》限时免费玩

Steam:免费时间:4月21日-4月24日

Xbox One:免费时间:4月21日-4月23日

Steam游戏页面》》》》》》

《无主之地:年度版》现在于Steam和Xbox One平台开放限时免费游玩。这个原创射击夺宝游戏的超高画质强化重制版收录了所有四款DLC追加内容,所以,除了主战役之外,你还可以游玩 内德医生之僵尸岛 、 疯狂莫西之穹顶竞技 、诺克斯将军之神秘军火库 和 小吵闹之新机器人革命。

《超级巴基球》

开放免费试玩

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《超级巴基球》是一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!现已在Steam和WeGame开放免费试玩!不限时间,无任何附加条件,下载即玩。

二战题材卡牌《Kards》

免费试玩

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KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。

《数字战斗模拟:世界》Steam免费试玩

免费开启时间:4月19日-5月3日

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Steam版的《DCS世界》采用了强大的引擎,并提供逼真的游戏体验。游戏中的战场包括一个壮观的任务区域 - 2008年格鲁吉亚冲突地区。在4月19日至5月3日期间可以体验F/A-18C Hornet、F-16C Viper、A-10C Warthog、F-5E Tiger II、波斯湾地图以及所有DCS World War II产品。

《柴油朋克战争》

Steam免费玩

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本作致力于高度物理运算和损害模拟以及战斗,使用蒸汽朋克设计的300多个零件,可以打造出符合陆??崭髦肿纯龅淖钋空蕉烦盗?。由各种各样的素材构成的车辆,装甲的厚度也是各种各样的,必须考虑船体形状,枪的位置等,以获得低空气阻力,最佳的火力掩护等。

《崩坏的世界》

Steam免费玩

Steam游戏页面》》》》》》

《崩坏的世界》中,玩家要探索5片逐渐随机生成的区域,而且已经走过的地方会崩坏无法后退。游戏共有25个关卡,目标是将光明带回被黑暗吞没的世界。玩家可从7个不同角色中选择一个,他们分为5个职业——骑士、巫师、射手、狂战、自然之子,可以升级获得不同的技能。

《正当防卫4》Epic商城免费领

领取时间:截止4月23日24点

Epic白嫖页面》》》》》》

《正当防卫4》 是由Avalanche Studios 制作的第三人称射击游戏《正当防卫》系列正统续作。一直以狂暴刺激的游戏玩法著称,因此有玩家戏称该系列的四部作品为:正当防卫1、防卫过当2、主动出击3、毁天灭地4,这足以看出这个游戏列些给人的感觉就是纯粹的搞破坏。

《奥丽莉亚之旅》

Epic商城免费领

领取时间:截止4月23日24点

Epic白嫖页面》》》》》》

在那个兴旺的20世纪70年代,踏上公路旅程,驶过意大利西部的沙砾海滨,享受沉浸式的游戏体验。你将扮演坚毅决绝的Lella女士,从她的视角体验意大利历史中最为波涛汹涌的部分,体验其所见所闻,发掘Lella的过去。

《神秘海域:德雷克合集》

PS4免费玩

免费开启时间:4月16日至5月5日

《神秘海域》系列可以称得上是动作冒险游戏中的一个经典,而《神秘海域:德雷克合集》就是重温经典的最好方式。合集中为我们保留了原有的精美艺术画面同时,还将帧数提升到了60帧,从而大大提升游戏的体验。

《风之旅人》

PS4免费玩

免费开启时间:4月16日至5月5日

《风之旅人》里一望无际的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行。

《MONOPOLY PLUS》育碧PC版免费畅玩

免费时间:4月21日-4月28日

育碧游戏页面》》》》》》

在《MONOPOLY PLUS》中,玩家将在生动独特的3D棋盘上玩到他们所熟知和喜爱的游戏。随着游戏进度的深入,玩家可以随心所欲地在各个街区进行投资,而城市也将在他们眼前变得鲜活、蓬勃发展。

 

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http://review.candou.com/905853.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:56:23 CST
<![CDATA[游戏社区新概念,HAO游戏职业玩家招募计划开启啦! ]]> http://news.candou.com/905852.shtml 近几年来,游戏行业的发展可谓是非常迅速,越来越多的精品游戏都出现在了玩家们的眼里,而游戏玩家的数量也是在日益剧增。正因为如此,各大游戏厂商为了将这些玩家聚集起来,并推广自己的游戏品牌,都纷纷打造出了自家的游戏社区产品,期望这些玩家能够在社区中探讨游戏,增加用户的粘性度。

但是,这些游戏社区大部分的功能都比较单一,只能让玩家在里面发帖交流,而互动性又比较差,所以久而久之,玩家之间的互动也就越来越少,这些游戏社区存在的价值也就越来越低,最后玩家们都不愿意将时间花在这些社区里了。

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因此,为了改变游戏社区如今的尴尬处境,将真正喜欢游戏的玩家都聚集在一起,中传互动(湖北)信息技术有限公司最近就研发了一款能够真正引领行业革新的全新游戏社区——HAO游戏平台(彩虹社区)。

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和其他所有的游戏社区都不同的是,HAO游戏平台的宗旨是汇聚全球各类喜欢玩游戏的玩家,不管你是哪个平台的游戏爱好者,只要你喜欢玩游戏,都能在该平台找到一片属于自己的天地。

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游戏评分对于玩家来说是非常重要的,但是纵观现在所有的游戏评分平台,游戏分数基本上都没有太大的参考价值,各种水军满天飞,游戏很容易被刷榜。这也就导致了大量好玩的小众游戏得不到展示,而那些不好玩的大厂游戏在分数和排名上却高居榜首,这就会对玩家造成非常严重的干扰,让大家根本找不到真正值得玩的游戏,也无法更好的区分出不错的游戏产品。

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但在HAO游戏平台里,“真实的评分”是每一款游戏都会有一套非常完善的评分机制,普通玩家和官方的评分在这里都是无效的,所有的游戏评分都将由各类资深玩家们来评定,再通过一系列的智能算法,彻底杜绝了刷分现象的出现,让游戏评分更加的真实,让所有的游戏爱好者都能在HAO游戏平台中找到真正值得玩的游戏。

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同时,玩家除了能够分享自己的游戏心得以及找到最新的游戏资讯外,还能互加好友直接交流,甚至还能创建群聊天与自己的一群好朋友畅所欲言,探讨各类游戏新趣事。这种更直观的交流方式,让社区中的互动性有了极大的提升,不再仅限于内容上的回复以及私信这种低效率沟通了。

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此外,用户的个人中心也更偏向于娱乐化,玩家除了可以兑换各类奇特游戏周边以及虚拟产品外,还能试玩游戏赚钱。你甚至还能展示出自己的游戏经历,让你可以找到更多与你有同样经历的好友。

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更有意思的是,完成发文、评论、打卡等各类日常任务,你还能够提升自己账号的战力值,让你的账号变得像游戏一样,让你能够去和其他玩家对战PK,获得特殊勋章及头衔,让你在社区中就能体验到游戏PK的乐趣与快感。

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看到这里,是不是特别想感受一下这样有意思、与众不同的游戏社区呢?别着急,如今HAO游戏平台职业玩家招募计划正式开启啦!只要你喜欢玩游戏,对游戏有独特的见解,乐于创作一些游戏内容,想认为更多志同道合的游戏好友,那么你就是我们要找的那个人!

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现在申请并成功获得HAO游戏平台封测资格,不仅能免费获得一个月的HAO游戏会员,还能享受站内超多福利与特权,更能获得限量绝版封测头衔,让你成为万众瞩目的焦点。赶紧加入我们,成为这个大家庭的一份子吧!

封测申请地址:

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关注“HAO游戏平台”官方微信公众号,获得超多有趣新鲜事,交到更多游戏好朋友!

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【HAO游戏介绍】

HAO游戏是一家为用户发声,长期推荐好游戏,助力中国游戏产业健康发展的游戏平台,通过招募职业玩家,不断挖掘每一款优秀的正版游戏所表达的文化内容,通过线上交流与分享,逐渐形成以游戏为主的多元化游戏社区。

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http://news.candou.com/905852.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:53:00 CST
<![CDATA[《失落王冠》点评 重温当年的王之力 ]]> http://review.candou.com/905851.shtml 漫改游戏最近十分多,几乎大家知道的有点名气的漫画,都会被改成游戏,圈钱一波。今天为大家介绍一款漫改,失落王冠?!妒渫豕凇犯谋嘧缘蹦昊鸨亩褡?mdash;—《罪恶王冠》。这部漫画还是很不错的,有很多粉丝,樱满集从懦弱到勇于担当以及历经磨难后的成长,看起来非常励志,那么改编的游戏如何呢?来看看吧。

失落王冠手游测评 又一款漫改手游来了

网友们对《罪恶王冠》的喜欢则是两极分化,不喜欢的原因得归咎它的烂尾剧情,至今七七仍觉得太遗憾了,主角断手瞎眼的结局谁能接受呢?如果你跟七七一样无法接受这样的死伤结局,那么可以到《失落王冠》中重新回味当年的王之力。

对于动漫改编游戏,《失落王冠》不同于其他漫改作品,而是更为耳目一新的ARPG游戏,让你一边参加战斗,一边回顾原汁原味的动漫剧情,这种相互穿插的设计,将玩家的代入感变得更深了。

不过画质上与崩坏之类的游戏就稍显逊色了,不过也说明了普通智能机还是可以吃得动这个游戏。玩法上则中规中矩,通过技能释放以及打斗来表现。主要还是剧情模式够吸引人,即便你没有看过原著番的新手玩家,也会被它燃爆的剧情一下子就代入进去了。特别是战歌一响,经典的拔剑场面配上声优,简直不要太爽!

如今时隔9年,那个樱满集又回到我们的视野中。在那份罪恶与救赎之间,指引黑暗里的人不再迷失自我,但七七却更希望你能在《失落王冠》中回味的同时也能够重新感悟…

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http://review.candou.com/905851.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:50:35 CST
<![CDATA[《元素地牢》评测:深入地牢探险 ]]> http://review.candou.com/905757.shtml 很长一段时间,roguelike游戏非?;?,尤其是地牢题材的,最近又来了一款地牢题材的游戏,不过这个游戏也有自己的特别之处,游戏中,玩家将不再有武器,而是使用魔法之类的技能。玩家将扮演一名操控自然之力的英雄深入地牢探险,操控元素之力在地牢中生存下来。这里,玩家不再用武器,而是使用元素系统来将其代替。

《元素地牢》评测:深入地牢探险

《元素地牢》评测:深入地牢探险

元素算是游戏中最为核心的系统了,现版本由火,暗,土,寒,水,电六种基本元素组成。

玩家最多可以携带3种元素进行组合不同的元素组合可以释放出不同的技能,比如寒元素与水元素组合就可以释放冰箭。如果再加上石元素就会变成大招暴风雪冻结区域敌方单位。

虽然只有三种元素但是通过组合可以放出7种不同的攻击,并且每一种元素都可以单独升级加强效果,使其不亚于寻常Rogue-like游戏武器的丰富程度。虽然富有创意,但是元素技能相互组合的原因,使得每一种新元素的更新的复杂度将几何性上升,但也确保了每次更新的内容充实。

游戏现有三名角色分别是:

老猎人:蓝量少跑得快血量中等

流浪武士:蓝量中等跑的中等血多

小法师:蓝多跑得慢血少

相同的元素每一个角色攻击模式也不同。(可惜测试中我并没有攒出解锁角色的钻石...)

虽然是一个Rogue-like类游戏但是并不只有无尽的探索,游戏通过隐藏房间的形式记载了故事片段供玩家发掘。

除了故事还有许多体现了很多“用心”的有趣细节,比如在水池中用电可以电击水池中的全部敌人;泥潭中沾了泥再火烤可以被烧成石头定住,还有地雷炸不到空中单位之类等等。

和《元气骑士》相同《元素地牢》也有联机系统,不过比起《元气骑士》局域网联机,《元素地牢》可以通过服务器进行远程的联机,并且非常有趣的一点,联机里是有友军伤害的!所以联机的时候放技能切记要与队友沟通,如果不小心一下把队友击杀,那可有乐子了233~

最后因为游戏现在是处于测试版,有很多设计不合理的地方与bug,像是摇杆拉出一定距离就会失灵让角色杵在地上,技能搓错不能取消白白浪费蓝量,技能与技能强度的平衡基本没做!有的低元法术十分强大,有的高元法术消耗高,效果差。如果可以接受但不限于这个些缺陷的玩家,可以来试试这款很有创意的Rogue-like游戏。

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http://review.candou.com/905757.shtml Tue, 21 Apr 2020 16:35:22 CST
<![CDATA[本周精品游手机戏测试推荐 《彩虹联萌》《元素地牢》 ]]> http://review.candou.com/905660.shtml 每周都有很多很多新游戏上线,当然了,这么多游戏中,不可能部部是精品,但是对玩家来说,只想玩质量比较好的游戏,新的一周,也就是4月20日到26日,有哪些比较好的手机游戏呢?这里为大家整理一些高质量的手机游戏,比如说3D横版MMORPG手游《彩虹联萌》Roguelite游戏《元素地牢》等,一起来看看。

本周精品游手机戏测试推荐  《彩虹联萌》《元素地牢》

 

本周能玩到的手机新游推荐

3D横版MMORPG手游《彩虹联萌》

时间:4月20日

平台:安卓

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《彩虹联萌》是一款西方奇幻Q萌风格的3D次世代横版MMORPG手游,盛趣游戏萌芽工作室匠心研发,Q萌的人物形象,梦幻的横版场景,著名作曲家崎元仁编曲,带你进入有爱的沉浸式梦幻冒险!

Roguelite游戏《元素地牢》

时间:4月22日

平台:ios/安卓

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《元素地牢》是一款随机迷宫场景的Roguelite游戏。在元素恶魔的鼓动下,地牢世界的魔物变得混乱不安。我们的法师妹妹勇闯地牢,决心打败怪物铲除邪恶。不过她没有厚甲利剑,而是凭借对自然界中各种元素的熟练运用,尝试出有效的法术组合,或者利用环境的机巧来克敌制胜。当然,这并不是一次简单的冒险。

动画改编手游《失落王冠》

时间:4月23日

平台:ios/安卓

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《失落王冠》(曾用名:罪恶王冠)是由日本高人气动画正版授权改编手游。游戏匠心打造,完美还原了动画剧情、角色和主题曲,让玩家感受到无缝连接的沉浸式剧情体验。游戏更独创伙伴空洞系统,并融入AR黑科技,加入AR抽卡系统和LBS定位系统,让玩家在实景与虚幻中获得更独一无二的游戏体验。

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即时卡牌对战游戏《螺旋风暴》

时间:4月23日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《螺旋风暴》是一款策略与操作并重、强调手眼协调并预防脑部退化的新形态即时卡牌对战游戏。任何时候只需玩上几分钟,就可以达到神清气爽、耳目一新的振奋效果,好友切磋求进步、伴侣对打添情趣,更能有效缓解工作生活所带来的各种压力,补充直面现实挑战打击的勇气!

即时战略游戏《未来风暴》

时间:4月23日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。游戏提供了据点争夺战、基地攻防战2大模式,玩家可进行3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛,快来集结你的军团开始征战四方吧。

解谜冒险游戏《南瓜先生2九龙城寨》

时间:4月24日

平台:ios

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《南瓜先生2九龙城寨》是一款海港都市背景的解谜冒险休闲游戏,该作是南瓜先生系列的第二代作品。玩家将再度遇到熟悉的暴力匪徒通过自己的智谋摆脱这个海港之中的黑暗面,成功解谜才能开始悠闲的海滨度假之旅。

 

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http://review.candou.com/905660.shtml Mon, 20 Apr 2020 16:00:52 CST
<![CDATA[Steam一周新游推荐《KARDS:二战的纸牌游戏》《天空商人》 ]]> http://review.candou.com/905655.shtml Steam每天都会商家很多新的游戏,那么过去的一周上线了哪些游戏呢?其中有哪些游戏质量比较好呢?这里为大家推荐一些上周上架的优质游戏,避免玩家海里捞针,喜欢玩游戏的玩家可以尝试哦。(4月13日~19日)的上百款Steam新游戏比较好的有《KARDS:二战的纸牌游戏》《天空商人》,《接受者2》等。

Steam一周新游推荐《KARDS:二战的纸牌游戏》《天空商人》

Steam一周新游推荐《KARDS:二战的纸牌游戏》《天空商人》


《KARDS:二战的纸牌游戏》,卡牌策略网游

二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。完全免费,所有游戏内容、所有卡牌均可直接体验。不过有时存在网络连接问题。

适合人群:二战爱好者、卡牌游戏爱好者

《天空商人》,策略模拟+资源管理+RPG

玩家驾驶飞艇在空中的港口间来往,一边销售商品,一边收集资源,增加飞船的体量,以建立贸易帝国为目标打造一个设施完善的基地。探索广阔的世界,寻找更好的贸易途径,不仅是获得利益,还包含了建设自己据点的基础建设要素。

适合人群:模拟经营爱好者

《接受者2》,拟真动作FPS

一款从真实物理角度模拟枪械射击的游戏,需要装弹、卸弹、关保险等操作,子弹和敌人也都有物理模拟,精准的射击可以一击破敌。

适合人群:枪械爱好者

《地铁车站管理模拟》,模拟管理游戏

一款管理地铁站上千旅客的策略游戏,玩家需检测多项数据,避免发生拥堵,建造复杂的3D系统,可以自由摆放走廊、电梯等结构,不过需要注意经费。

适合人群:地铁爱好者,策略模拟爱好者

《圆圈帝国对决》,快节奏策略多人对战游戏

快节奏的战斗、数百个各具风格的单位,再加上程序生成的圆圈世界,每一次游玩都刺激又独特;每一圆圈上都挤满了等待战斗的敌人、需要猎杀的怪物以及可供洗掠的战利品。无论是单打独斗,还是和朋友联机游玩,都必须制定崭新策略和聪明战术,如此才能击败敌人、收获资源并增强自身实力!

适合人群:快节奏游戏爱好者,好友对战游戏爱好者

《永恒光辉》,动作冒险RPG

《永恒光辉》以经典日式动作RPG为蓝图,玩家将引领见习骑士丽斯蒂展开冒险旅途,证明自己的实力,成为一名真正的骑士。为追逐贼人而离乡背井,横跨大陆期间,她将揭发贼人行动背后的深刻阴谋......该游戏拥有刺激的动态战斗、美丽又神秘的世界、自订成长系统。

适合人群:日系RPG爱好者,女性主角爱好者

《东方大战争》,RTS + MOBA

这是一个毫无情怀,真正可以玩儿的游戏,RTS+MOBA结合的独特新玩法,沙雕画风与社保美术相辅相成,是一个休闲的硬核策略游戏。

适合人群:东方爱好者,策略战斗网游爱好者

《东方华彩乱战2》,地下城Rogue清版射击

东方华彩乱战2,是一款全新的地下城Rogue清版射击游戏。玩家将操作个性不同的自机探索随机生成的地图房间、敌人,挑战未知的BOSS,享受弹幕割草和养成的快感。

适合人群:东方粉丝,像素地牢探险爱好者

《枪与香蕉》,策略轻Rogue卡牌

受欢迎的手游Roguelike卡牌游戏“枪与香蕉(Pirates Outlaws)”上线Steam平台。这是一款操作简单的Roguelike卡牌游戏。构筑专属套牌,形成超强组合,成为令人尊敬的海盗吧!游戏中无内购无金币。

《游星尖兵》,横版动作休闲游戏

这是一款有着科幻题材的平面射击游戏,讲述一场无足轻重的对星登陆战。而玩家将扮演一个空降兵,参与这一次温彻斯特军事工业控制的星球发起了攻击。

《My Hole is a Mouth of Dirt》,恐怖冒险游戏

玩家扮演披斗篷的Mole,在荒芜的地下管道中探险,氛围古怪暗黑,有神秘而恐怖的东西尾随,剧情摄人心魄,令人深思。

《Fort Triumph》,回合策略游戏

一款将《幽浮》式的回合制战斗与《英雄无敌》的世界探索融为一体的策略游戏。建设城镇、收集神器、强化你的英雄,并用物理学影响你的战术环境!

《Coloring Game 3》,休闲像素图画设计游戏

Coloring Game 1与2的续作,根据数字给像素方格涂色,拥有更多新图像,每张图片有2个难度模式。

《Euphoria: Supreme Mechanics》,科幻解谜游戏

第一人称解谜,需要细心发现事物暗中的联系,仔细探索并发掘主角的身份问题。

《KillSteel》,充满破坏的休闲驾驶游戏

玩家需利用技能和速度撞击其它车辆进行破坏,游戏拥有3张地图和多辆汽车,破坏得越多得分越高。

《漫游者战争》,即时战略游戏

如果您想要休闲又刺激的策略战斗游戏,但又不想花数小时来学习如何玩,那么这款游戏可能适合你。玩家将与小漫游者一起直接行动,开始建立工厂并伤害敌方单位。游戏中的策略是资源管理以及工厂的位置和类型。它还拥有整洁的本地多人游戏系统,最多允许8位用户加入游戏。

《City Monsters》,休闲动作游戏

控制大型怪物破坏城市,与警察、飞机、坦克等作战,看看你能破坏多少楼房?

《Bird Missions》,休闲飞鸟模拟器

体验一只鸟儿在空中自由飞翔的生活!在每个地图上找到一个接一个的隐藏物件,并解锁新的领土领土!学会控制你的身体并自由移动,并逐渐熟练,敏捷而快速地在城市、森林、隧道中穿行。

《86区》,机器人物理解谜

这是一款基于物理原理的密室逃脱益智游戏。秘密太空站的人工智能已经变得离经叛道,而您的任务是阻止它!您是一个移动迅速的机器人,同时还可以执行一些酷炫的跑酷技巧。使用物理定律帮助您穿越太空站并解决各种难关!捡起物品、激活开关、破坏周围的场景以进行逃脱。如果您觉得这些还不够有挑战性 - 那么您还可以试着找到神秘物品和事件发生的线索。

免责声明:本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯网的观点和立场。

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http://review.candou.com/905655.shtml Mon, 20 Apr 2020 15:45:31 CST
<![CDATA[《KARDS》评测:当二战遇上卡牌对战 ]]> http://review.candou.com/905566.shtml KARDS好玩吗?KARDS这款游戏是一款非常特殊的二战题材的卡牌对战玩法游戏。二战类和卡牌类的玩法大家都屡见不鲜,但是两者结合的游戏却很少能见到,这款游戏的玩法也值得让玩家们了解。今天小编给大家带来KARDS游戏特色内容介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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KARDS游戏特色内容介绍

二战题材卡牌游戏

KARDS,二战题材卡牌类游戏,将传统的收集类卡牌游戏的游戏方式与真实的战场策略和受传统战略游戏启发产生的创新机制完美结合。运筹帷幄,与其他玩家在海、陆、空的大型战场上一较高下。

KARDS 是一款完全免费的游戏,所有游戏内容均可直接体验。你可以通过进行游戏、每日任务和成就系统获得所有卡牌。

KARDS 为何不容错过?

KARDS 将易于上手的传统收集类卡牌游戏的游戏方式与兼具战略深度与战术多变性的创新机制完美结合。

具有创新意义的前线机制使你能够更好地守住己方支援设施并向敌人发起进攻。使用闪电战术向敌人发起猛攻,争夺制空权或者采取防御战术,将敌人拖到弹尽粮绝。

管理部队在任何军事行动中都是非常重要的一环。在 KARDS 中,你需要谨慎管理自己的资源(指挥点)以实现自己的战略计划,部署新单位,操纵战场上已存在的单位都需要消耗该资源。

策略

你需要从二战中的五个主要阵营中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。

玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。

步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人

坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击

火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击

飞机:利用空中优势向地面发起攻击

通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军元帅进发,军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量。

真实的战场氛围

游戏内所有卡片插图均以独特的二战风格绘制。所有武器和单位的制作均经过严谨的调查研究,符合文献、规范和历史中的描述。

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常规更新和活动

在活跃的玩家社区和开发者的共同努力下,KARDS会周期性地更新一些全新的游戏内容和优化项目。首个扩展包于12月10日发布,新增了2个全新的盟国以及150张全新卡牌。

2019年12月,在1939Games的总部冰岛举办了一场世界锦标赛,最终四名选手为了冠军头衔展开激战。

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http://review.candou.com/905566.shtml Sat, 18 Apr 2020 23:33:51 CST
<![CDATA[《亦春秋》评测:战斗系统玩法讲解 ]]> http://review.candou.com/905565.shtml 亦春秋战斗系统好玩吗?《亦春秋》这款国产游戏有着非常丰富的战斗系统,而游戏中我们可以使用各种不同的武器,不同的武器使用出来的效果肯定也是不同的。相信大家对这款游戏还不是很了解,尤其是游戏的战斗系统方面,这里给大家带来了亦春秋战斗系统内容介绍,感兴趣的玩家一起来看下吧。

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亦春秋战斗系统内容介绍

武器选择

双刀-两耳难防,虚实难辨的速攻兵刃。

长枪-游龙一掷,锐不可当的迅疾长兵。

重尺-重剑无锋,后发先至的刚猛重武。

弓箭-霹雳弦惊,百步穿杨的连发轻兵。

  【战意】

本作战斗设定主角可持有多种类型武器,每种武器随着主角成长可以解锁不同招数,结合起来可以打出数十种连招。

 【灵视】

当敌人普通攻击出现破绽时,主角可通过自动触发的“灵视”看破(篮圈),并配合武器的打断技或者通过武器切换触发的切换技打断敌人,并进入灵视状态赢得一段绝佳的输出时间。

 【易式】

主角可在战斗中通过切换武器发动易式,连接自己的攻击招式,形成对敌人的连续打击。同时更高的连击也会获得更高的伤害加成。

【伙伴支援】

主角在主线剧情中可结识一男三女共四位伙伴,每个伙伴喜好不同,可培养好感度,使其在战斗时发挥更强的效果?;锇樵谡蕉分衅鸬交ぶ?,御敌,连携击杀的作用。在敌方释放高威胁技能时帮助主角共同打断敌人的进攻,进入“灵视”,进行高效输出。同时伙伴也会根据主角的攻击行为发动特定的配合技能。

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http://review.candou.com/905565.shtml Sat, 18 Apr 2020 23:30:22 CST
<![CDATA[梦境链接游戏评测 新的老婆已到达 ]]> http://review.candou.com/905508.shtml 梦境链接这又是一款二次元养老婆游戏。玩法也是比较常见的,就是抽卡养卡之类的,不过,梦境链接有自己的独到之处。精美立绘、丰富的剧情设定以及爆棚的福利是《梦境链接》最吸引人的地方。玩法是二次元手游常见的“收集养成+回合制策略”,就是抽卡、养卡、推图、肝、这种玩法,喜不喜欢就看你了。

梦境链接游戏评测  新的老婆已到达

梦境链接游戏评测 新的老婆已到达

作为一款二次元游戏,最重要的东西是什么呢?当然必须是立绘啊。

在不计其数的二次元游戏里如果立绘不够有特点很容易被玩家忽视,但若是有几个能被称为“老婆”的角色,或者非常有梗,火起来也就是分分钟的事儿。

《梦境链接》中的立绘在国内二次元手游领域算是上乘水准,每一个角色都刻画的相当细腻,可以看出他们在这方面下足了功夫,一定是花了大价钱的。

从最最普通的R级卡到SSR,每一个角色都是精心准备的,不存在只专注于高级卡的情况。

最值得称赞的是,这里所有的角色都是动态立绘,面部表情、人物动作、装备特效一应俱全,总而言之“面子工程”相当到位。

不过纵观那些红极一时的二次元手游,一个“火出圈”的角色是必不可少的,就比如“接头霸王”或者“阿米驴”,这些“带梗角色”对游戏的传播起到了决定性的作用。

而《梦境链接》这款游戏目前还并没有做到“走出圈子”。虽说在人设上玩梗很开心,但离真正的“带梗角色”还有些差距。人设的深度上也没有那种一眼上去就令人印象深刻的角色,这也是一点小小的问题。

02白嫖,都可以白嫖

这款游戏最吸引人,也是最让人无法拒绝的地方,其实就是抽卡。

说到这里,你可能以为我恰了饭,氪金抽卡这种人间之屑的东西怎么会香呢?

但没有办法,对于这款游戏的抽卡,我只能用“老实”这两个字来形容。

自4月7日游戏开服,到4月13日写完这篇稿子,光是官方通过邮件主动发来的奖励就多达53抽、1500钻、5款免费皮肤以及不计其数的其他资源。

加上游戏里过关送的大量钻石、每日任务送的抽奖券、签到奖励、活动奖励等多个内容,粗略估计一下开服一周时间大约白嫖了近200抽。

游戏的抽奖概率也相当迷惑,它完全无视什么低保准则,每次十连至少2个SR起步,最多一把我抽到了5个SR,至今我已经白嫖了大量的SR和6个不同的SSR(抽到过相同的)。

连六元首充都没充的白嫖怪

再看一看游戏里卡牌生态,如果不是数值策划有问题,那就是他们压根没准备赚钱,我们见过很多可以用低星卡替代高级卡的游戏,但是却很少见到这种R卡强度直接高于SSR的。

基础送的三张R卡强度全是T1级别,不仅免费送皮肤,还能免费升级到SSR。6元首冲送一个T0级别的SSR法师,T0级别的刺客是SR卡,而就像刚才说的有些SSR实力完全不如SR甚至R卡,平民玩家随便打打白嫖百十连抽,队伍完全能够组建起来。

虽然这款游戏可能有这样那样的问题,但是运营实在太大方了。

03磨磨唧唧的策略对决

这款游戏看上去是一个轻策略向的回合制游戏,玩家只需要在这个九宫格里按照费用放置“棋子”即可,但事实上这款游戏对于阵容搭配和站位还是有一定程度的需求。

赢得胜利主要看“主将”的生命值,玩家要根据职业不同来安排角色站位,主将前方负责挡刀的两格最好是安排血量较厚的坦克。

由于大部分角色都属单体攻击,攻击判定也是优先同列直线上的首个敌人,因此我们不仅需要考虑自己的站位,还要根据对方的安排来做出调整,以便能够更好的切到敌方主将。

这个设定的想法非常不错,但是实战起来却给人一种相当磨叽的感觉,玩家必须先清理掉场上几乎所有的杂兵才能够对BOSS产生威胁,而刺客的大招很多都是单体,在这种战局里就相当难受了。

而游戏中的敌人偏偏是可以无限召杂兵的,这也让对局很容易变成拉锯战、消耗战,一边疯狂清杂兵,一边疯狂召杂兵挡刀,上手体验并不是非常理想。

不过这种设计倒也有强迫要求玩家从策略角度思考以期尽快通关而不是被拖垮的意味,为游戏后期带来了更多的可玩性,在阵容搭配和PVP方面都给玩家很大的发挥空间。

04搬砖打工养老婆

作为一款主打“纸片人老婆养成”的游戏,《梦境链接》在游戏内容上还是相当充足的。

,游戏中设立有主角的等级、技能、职业、光环,抽卡获得的角色也拥有等级、进阶、星级提升、装备强化突破、好感度等提升要素。想要提升,那就日常搬砖,人生有的时候就是这么乏味。

所以说,对于能在游戏中找到本命的玩家,《梦境链接》也会和其他二次元游戏那样让他们欲罢不能;而另一些玩家则可能完全没法接受这种玩法。

另外游戏中的玩法也非常丰富,包括好感度、家园、竞技、探索等多种内容,不会让玩家感到枯燥。

不过缺点也有:游戏前中期流程相当冗长,玩家需要将主线任务推到7、8章以后的剧情,才能够接触到游戏的全部内容,而这些关卡由于策略性不足和极易变为消耗战的玩法设定,导致大部分都是由自动战斗来进行,也就是说在前中期的时候玩家需要大量时间来挂机主线推图。

05总结:舔卡玩家不要错过

令人喜爱的立绘、丰富的剧情设定以及爆棚的福利,这都让《梦境链接》玩家们赞誉有加,而那些枯燥复杂的数值提升和推图问题倒也让不少身经百战的二次元玩家感到头疼。

所以如果你并不讨厌挂机推图以及大量肝素材的话,这款游戏倒是非常的适合你。

当然了,《梦境链接》官方的整活水平也让人拍案叫绝:在家里和B站小电视相亲相爱的AC娘,这就是二次元吗?爱了爱了。

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http://review.candou.com/905508.shtml Fri, 17 Apr 2020 15:00:16 CST
<![CDATA[战略游戏《柯南不可战胜》促销:不是你想的那个柯南哦 ]]> http://review.candou.com/905420.shtml steam经?;嵊幸恍┫廾?、促销的游戏,最近即时战略游戏《柯南:不可战胜(Conan Unconquered)》正在Steam平史低促销,售价51元,可以说是非?;懔?,游戏支持简中,最近评测为“褒贬不一”,好评率为68%。这款游戏是2019年5月30日发售,是一款求生实时战略游戏设,如果喜欢这个类型游戏的玩家,不妨来试试哦。

战略游戏《柯南不可战胜》促销:不是你想的那个柯南哦

战略游戏《柯南不可战胜》促销:不是你想的那个柯南哦


游戏设定在野蛮人柯南的世界,玩家要在其中建造据点,组建一支不屈的军队,并在野蛮大军的进攻中生存下来,支持单人和多人合作游玩。

点我前往Steam商城页面?。?!

 多人合作模式

在线一起游戏,建造共同的据点并抵御敌方大军。两名玩家都可以自由地建造建筑,并且共享研究升级、墙壁和建筑。你也可以在挑战模式中畅玩此游戏,和其他玩家挑战相同的地图,看看你们谁的分数更高。

对抗大军

与一波又一波难度递增的敌人作战,他们要摧毁你的据点,从低级步兵到经验丰富的精英,甚至是强大的攻城武器。巨大的蛇和蝎子、长矛兵、死灵法师和飞天的恶魔都会成群前来,见证你的家园被夷为平地。

使用传奇英雄

英雄是非常强大的单位,可以极大地影响战斗结果。这些英雄,包括柯南本人,都拥有特殊的能力,你可以为他们装备你在探索世界时发现的独特神器。 管理你的资源

管理食物、黄金、木材和铁等资源,为不断扩大的据点提供材料。

建造多种不同的建筑,从住房到寺庙,再到军营。围绕据点建造防御城墙,用陷阱等——例如油锅——进行强化,以此抵御敌人的进攻。训练单位,用钱粮供养他们,看着他们变强。

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http://review.candou.com/905420.shtml Thu, 16 Apr 2020 16:17:08 CST
<![CDATA[伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点不重要,过程才是关键 ]]> http://review.candou.com/905409.shtml 在“伊苏”系列故事,讲诉的是主角亚特鲁·克里斯汀冒险生涯,而他的结局,被官方改了不少,不管是挑战失败回乡,还是失踪,对于故事本身不影响。《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》,最早得追溯到1993年。而后经历了不少波折,最终有了现在的《伊苏塞尔塞塔的树海 改》,接下来一起了解一下吧。

伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点不重要,过程才是关键

伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点不重要,过程才是关键


1993年,大胆的Falcom将“伊苏4”的故事原案,提供给Hudson和TONKINHOUSE公司,分别开发出《伊苏的黎明》和《太阳的假面》两款游戏,而《伊苏:塞尔塞塔的树?!防醋杂?012年,Falcom对两款不同作品自行重制后,发售在PSV上的版本。

所以你要知道“树海 改”确实“有年头”,可这和“过时”并没有划上等号。

初次游玩“伊苏”的玩家,会有很多拒绝它的理由,“画面太模糊”、“人物太粗糙”或是“战斗太老套”。但只要忍受住开局时的“一见生厌”,你就会产生一种动力,单纯地想将这场冒险之旅继续下去。

冒险的构成有很多要素,首先自然得有一张足够玩家探索的地图。在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》的地图UI右上角,始终有个叫作探索率的数值,玩家要做的就是让探索率“从0到100”,将游戏的主要目标“探索”摆上了明面。

剧情的推进,伴随着探索的逐步深入,因为整体剧情还是线性框架,所以玩家在地图的行动,大抵上是有顺序的。但Falcom也在剧情未推进到线性叙事前,加入了一些扩大自由度的设计,力图提升玩家对冒险的代入感。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

因为游戏并没有十分详细的指引,玩家只能根据简单的目标标记,在地图上扩大探索面积,触发剧情指引。常规理解下的“第三章·神隐之谜”是要早于“第四章·被污染的大河”完成的,但其实你也可以先完成“第四章”,再回头去做“第三章”。

这个小设计并非十全十美,先于正常流程跳进度做任务是有风险的,主要是等级更高野怪的威胁。在游戏中“越级刷怪”的操作我们并不陌生,这一直意味着玩家得承受高风险,但同时也带来着不低的回报。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

在“树海 改”里,与高等级怪物战斗的收益很高,一部分收益来自于特殊的技能学习机制——并非在商店购买技能书,而是通过打败高等级怪物,从而“领悟”到新技能。

“领悟”技能的设计,鼓励着玩家们“越级刷怪”。相比较于“越级刷怪”难度更高,更讲究策略性的回合制战斗模式,正是“伊苏”系列ARPG风格下的动作系统,为玩家提供了“越级杀怪”的可能。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

“树海 改”的动作系统并不复杂,因为取消了跳跃机制,角色只能在2维空间进行有限操作,唯一讲究的微操,就是掐好“瞬防瞬闪”的时机。

“瞬防瞬闪”机制,是“树海 改”动作系统的点睛之笔,它为原本只是重复攻防互换的“回合制”战斗,增加了不低的动作感,并给玩家带来满足。虽然失败的风险,是承受高伤害,但“瞬防”带来的高额“蓝量”回复,和“瞬闪”带来的“子弹时间”,不仅为游戏带来观赏性的提升,还增加了玩家的成就感。所以说“瞬防瞬闪”是《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》动作系统的点睛之笔,毫不为过。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

在“瞬防瞬闪”作为动作系统上的奖励机制后,更多传统的奖励机制被放在地图上,提供给玩家一些短暂的休憩。

在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》中,玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上。即使动作系统称得上手感满满,但过于亢长的战斗,难免让人丧失游玩动力。这时,地图上布置的大量采集点和宝箱,就成为了玩家继续战斗下去的原因。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

在杀怪爆出满地钱币,给玩家提供感官享受之余,地图上大量的采集点和宝箱,鼓励着玩家继续探索。资源之间能够互相置换的设计,让采集时不再有“垃圾”出现,而宝箱里偶尔出现的,类似高等级武器的优秀装备,正是让玩家探索地图的动力。

如果说70%的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》游玩时间,花在了战斗上,那么剩下的30%时间,就在“解谜”、“更新装备”和“剧情”上做了三等分。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

“树海 改”中的“解密”部分,是十分传统的JRPG风味,主要是迷宫箱庭化,这部分没什么特别好说的,因为设计本意也只是为了增加游玩时间。“更新装备”也并不复杂,玩家只需要来到每个新据点后,及时去商店更新下“村里最好的剑、拳套、枪、锤……”即可,并没有什么自行发挥空间。

这“30%时间”里,值得一聊的部分,还得放在剧情上。因为“伊苏”系列的王道JRPG风味,比起“勇者斗恶龙”也并不逊色,而两者,也都是在上世纪八十年代后期诞生的。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

“伊苏”的剧情特色在开篇就有提到,玩家所见的一切人、事、物,都只是年迈亚特鲁写下的回忆录“冒险日志”之一。故事的结局早已注定,强大的冒险家如亚特鲁,也逃不过岁月的侵蚀,也会在冒险中遭遇完全失败。

但与“勇者斗恶龙”历代主角都是“勇者”不同,“伊苏”系列的主角亚特鲁,自始至终都贯彻着“冒险家”的定位,这让“结局”仿佛不那么重要。

“树海 改”的剧情质量,只能算是中规中矩,围绕“友情、传承”展开,却并没有成功描绘出情感的细腻。总体节奏是以一个普通的开始开始,又以一个普通的结束结束,就连女角色,都无法给人留下深刻印象。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

属实羡慕

虽然“树海 改”本身剧情并没有达到后续作品,如《伊苏8:达娜的安魂曲》的高度,但它在补完“伊苏”系列世界观设定和丰满主角人设上,起到了不小作用。

在冒险途中,玩家会找到一些记忆碎片,这些记忆碎片贯穿的并不只是本作剧情,更能帮助玩家了解亚特鲁乃至整个“伊苏”的世界观。

幼小的亚特鲁会满怀对远方的憧憬,独自爬上山顶,发出感慨“原来山的那边还是山”,随后又开始思考“山的那边的那边呢,海的那边呢,整片大陆的那边呢”,带着这些疑问,幼年的亚特鲁长大了,开始第一次出海,书写出自己的故事。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

游戏中的记忆碎片,堆出一摊零乱的拼图,虽然无法拼出一张可以用“完整”形容的图画,但成形的轮廓,也足够让玩家对亚特鲁产生更多了解。

在“树海 改”的结局,有翼人艾尔迪尔回想着亚特鲁的作为,仔细考虑后,将他定性为“冒险家”。这正是最契合亚特鲁特质的名号,此后红发少年的一切经历,都是在名词“冒险家”前填充的副词前缀“稀世”。

Falcom最早在创建“伊苏”时,给亚特鲁定下的结局,也许正是为了提醒玩家一个道理。旅途的终点并不比过程重要,我们得学会享受过程。那些优秀的游戏,一直重复着这句话。

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http://review.candou.com/905409.shtml Thu, 16 Apr 2020 14:33:16 CST
<![CDATA[公主连接ReDive国服明日公测 公主连接Re:Dive前瞻点评 ]]> http://review.candou.com/905381.shtml 二次元番剧手游《公主连接》国服明日公测,在国服公测之前,这里先为大家介绍一下这款雨哦洗吧。这款游戏其实是《公主连接》的续作,所以叫做“Re:Dive”,前作是一款网页游戏,后面停止了运营。续作历经坎坷,2018年,《公主连接Re:Dive》的日服才终于得以开服,国内b战虽然拿到代理权,却没有办好,最近终于公测!

公主连接ReDive国服明日公测  公主连接Re:Dive前瞻点评

公主连接ReDive国服明日公测 公主连接Re:Dive前瞻点评

《公主连接Re:Dive》是日本Cygames旗下的手游产品,这款游戏到处充斥着经费充足的气息,游戏内剧情全语音,过场动画十分精致,让人不得不觉得“Cy大气!”,而这家公司旗下还有《影之诗》,《碧蓝幻想》等大热游戏。同时今年四月,《影之诗》与《公主连接》将推出动画,到时喜欢的玩家们一定不要错过哦!

但由于这款游戏早早地推出了台服,语言为繁体中文,这让看不懂日语的玩家们看到了希望,纷纷入坑台服,呦吼也不例外,在台服玩的不亦乐乎,并且台服的福利也相当不错,搜易这也就成为了B站不得不面对的问题:因为国服开启的太晚,要如何吸引外服的玩家回归?所以给出了预约得免费40连抽的活动,但这样的福利,与日服台服比起来,其实并没有太大的优势,再加上国服的环境与外服环境相差两年的时间,所以国服又被众外服玩家们称为“怀旧服”,“千里眼”也进化为了“万里眼”。其实也确实如此,而且很多所谓“人权角色”在开服时并不存在,游戏体验可能不如搞一个外服的初始号来得舒服。这都是国服一定要面对的问题,至于B站会如何解决,就让我们拭目以待了。

接下来为大家普及一下这款游戏的世界观,因为是续作,而且前作早已关服,所以一部分玩家可能在剧情上会有点不知所云。本作的世界观有点类似于《刀剑神域》,主角和许多的女孩子们一起玩一款VR游戏,并在里面与各种魔物对战,最终战胜BOSS的剧情,当然这是前作,续作的剧情是建立在前作最终没有击败BOSS,反被BOSS击败,有点类似于平行世界,而这时的主角团们失去了现实世界的记忆,以为自己本就是这个世界的居民,所以本来的一款“游戏作品”就变成了“异世界作品”。主角,也就是玩家,在游戏里遇到的各种各样的女角色,其实都是在现实中与主角关系很好的女孩子们。

现在距离国服开启的时间越来越近了,就让我们共同期待吧!

 

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http://review.candou.com/905381.shtml Thu, 16 Apr 2020 10:56:36 CST
<![CDATA[告别回忆无垢少女评测 是一部恋爱冒险游戏,也是对人性的深思的故事 ]]> http://review.candou.com/905311.shtml 《告别回忆:无垢少女》是最近上线steam的一款游戏,这款游戏的翻译名还真不错,十分完美的体验了游戏的剧情,一段发生在冬日的纯爱幻想曲。《告别回忆:无垢少女》的故事线分成了Light线和Heavy线两大分支。讲诉了男主现在和过去的故事。一起来看看这款恋爱剧情的游戏故事吧。

告别回忆无垢少女评测 是一部恋爱冒险游戏,也是对人性的深思的故事

告别回忆无垢少女评测 是一部恋爱冒险游戏,也是对人性的深思的故事


在一周目中,玩家会首先进入Light线。由楠濑累转???,通过与嘉神川诺艾尔、志摩寿奈樱之间的三角恋情,解开自己的心结,迎来新的生活。在设定上,楠濑累有着一段难以启齿的童年阴影,这导致他长期封闭自己的内心世界,拒绝与外界交流。他惧怕陷入别人的事件当中,惧怕给别人带来麻烦。

然而,楠濑累本不是这样的人。

新的环境、新的朋友,逐渐引出了楠濑累心底的那抹善念。虽然他经常操着一口东北口音,把“老麻烦了”挂在嘴边,但是当朋友遇到困难,他仍然会选择出手相助。这里不得不赞扬下中文翻译人员,在对剧本进行本地化翻译中,使用带有中国方言特色的日常用语,大大增加了玩家对人物的亲切感。

楠濑累的性格设定并不出奇,但在贴合“告别回忆”这一主题上,起到了良好的托底效果——主人公必然会经历内心封闭到开放的过程,告别过去拥抱未来,只看编剧的笔怎么写了。

人生总是充满着各种阴错阳差。在一周目中,我进入了嘉神川诺艾尔的感情线。不同于传统的恋爱游戏,嘉神川诺艾尔线将视角放在了校园欺凌上,恋爱反倒占比偏少。

《告别回忆:无垢少女》一个巧妙的地方,在于叙事角度的切换。对于大众而言,我们更习惯于从旁观者的角度看待校园欺凌,往往忽视了当事人自己的所思所想?!陡姹鸹匾洌何薰干倥非∏「送婕乙桓龌?,通过嘉神川诺艾尔的视角,剖析校园欺凌事件中,当事人自己的情感依托。展示了受害者在遭受欺凌时的痛苦、愤怒、挣扎,封闭的内心世界,以及对待欺凌者和旁观者的态度。

《告别回忆:无垢少女》通过大量的内心描写,使玩家更容易体会到当事人的情感波动。而在多视角内心描写的佐证下,楠濑累与女主角们的情感更为直观、明晰。反映在嘉神川诺艾尔身上,恰恰是出于纯粹的善,让楠濑累不自觉地介入到了嘉神川诺艾尔的私人世界中。嘉神川诺艾尔就好比是楠濑累的一面镜子,两人同样封闭自我,同样与世隔绝。拯救嘉神川诺艾尔,就是在拯救楠濑累自己。至于男女主人公的感情,则是以一种润物无声的方式,水到渠成地呈现在玩家面前。

在嘉神川诺艾尔线中,藉由校园欺凌展开的一系列事件,赤裸裸地揭露了语言暴力、群体冷漠对当事人的伤害。恋爱甚至只是辅助剧情的要素之一,而对青少年内心世界的关注、对社会性问题的思考,令这条感情线成为一个独立的、带有批判元素的青春爱情故事。校园欺凌这一题材近年来颇受关注,比如之前热映的《少年的你》,同样带有不少批判元素。在一款恋爱游戏中,直接、残酷地批判校园欺凌,无疑令《告别回忆:无垢少女》承载了更多的社会意义。

也正因为如此,《告别回忆:无垢少女》展现出超过同类作品的人文关怀。甚至于,由此导致游戏中其它感情线,在格局上比嘉神川诺艾尔线小了很多,尤其是直接对照的三角恋对象——志摩寿奈樱线。

和嘉神川诺艾尔线比起来,志摩寿奈樱线更加符合传统恋爱冒险游戏的情感设定。而志摩寿奈樱的心路历程,必须通过嘉神川诺艾尔线作为对照,才能真正令人感同身受。而这正是《告别回忆:无垢少女》精彩的地方。在主线剧情上,嘉神川诺艾尔和志摩寿奈樱同处在校园欺凌这一主题下,两个人的行为举止往往会形成一一对照的关系。面对欺凌,嘉神川诺艾尔的坚强,与志摩寿奈樱的软弱,虽然令两人的境遇大相径庭,但故事却进入到了相似的结局中,两位女生都展现出了极大的勇气,区别只在于主人公的情感归宿不同。

在嘉神川诺艾尔线中,志摩寿奈樱对待感情同样是软弱的,就像楠濑累路过的风景。她和主人公的相处方式更像是哥们儿,甚至于如果不是分支选项出现志摩寿奈樱,我都不会把她当做三角恋中的一员。只有在志摩寿奈樱线中,这三个人才终于想起来,要认真谈一场三角恋。这种感觉会一定程度上影响玩家的代入感,产生为了三角恋而三角恋的疑问。

如果站在宏观的视角,去看整个故事,你会发现即便没有楠濑累的介入,世界还是会按照应有的样子发展。在Heavy线中,楠濑累没有介入嘉神川诺艾尔的生活,但这并没有影响到别人的人生,嘉神川诺艾尔在周围朋友的帮助下,依然走出了阴霾。

从设定上看,主角们都只是处在青春期的高中生,编剧也没有刻意将楠濑累塑造成拯救世界的英雄。虽然在某一刻,楠濑累会成为事件的核心,推动剧情解决矛盾,但社会的关爱从未远离,主人公们自身的成长、敢于直面挫折的勇气更加可贵。尤其是在校园欺凌中,这一点格外重要。无疑,这样的剧情安排更具说服力、更有现实意义,也令角色们更加真实。

明明是三个人的电影,我却始终不能有姓名

通关Light线之后,会开放Heavy线,围绕三城柚莉和三城琴莉展开的故事,进一步阐述男主角埋藏已久的心结。这是个明显有意为之的设定,通过在Light线中埋下的诸多线索,充分勾起了玩家的好奇心。而一些支离破碎的回忆,进一步加深了男主角童年阴影的神秘感,令玩家迫不及待地想要揭开真相。

和Light线比起来,Heavy线中提供的剧情分支选择尤其丰富。但在剧情的逐步推进下,我已经有了明确想要选择的路线——三城柚莉线,并在潜意识里拒绝另一个选项——三城琴莉线。甚至于在通关三城柚莉线后,失去了尝试三城琴莉线的勇气。

在我看来,面对三城琴莉是一件十分残忍的事情。我会害怕结局不如我预想的那么美好,害怕伤害到三城柚莉,即便《告别回忆:无垢少女》迄今所呈现出来的皆是温馨、甜蜜的纯美爱情。阅片量比较多的坏处,就是总能猜到结局。我猜到了三城柚莉的结局,但我实在不敢触碰三城琴莉的归宿。而这一切,皆是源自三城柚莉身上的一种心理疾病——分离性身份识别障碍(Dissociative Identity Disorder),以及因童年经历产生的创伤后应激障碍(PTSD)。

于是我们看到了一组简单而又复杂的人物关系,楠濑累与三城柚莉是青梅竹马、与三城琴莉是初恋,三城柚莉和三城琴莉是姐妹。三城柚莉因妹妹的死,患上了分离性身份识别障碍,创造出了本不存在的三城琴莉人格。楠濑累的心魔将情感寄托在了虚假的三城琴莉人格上,由此产生了一段“三个人”的三角恋爱。

在三城柚莉身上,我们能看到某种程度的讨好型人格。包括她在校园中努力成为“及时雨”,不断为别人排忧解难。而这一性格形成的原因,和她童年的经历密不可分。姐姐这一身份往往被社会赋予了太多责任,包括更懂事、更谦让、更关爱妹妹。这些无形的压力势必会让三城柚莉压抑自己的情感,努力扮演好姐姐的角色。而这也成为其衍生出三城琴莉人格的原因。

这种讨好型人格反映在爱情中,令三城柚莉变得格外卑微。表面大大咧咧的她,反而心思格外细腻。为了不让身边的人失望,为了不让所爱的人失望,她在努力扮演别人希望她扮演的角色。而别人往往也将她的付出看做理所当然,甚至无意间成为加重其心理疾病的帮凶。

在社会中,三城柚莉的性格具有相当程度的普遍性,能够引起广泛共鸣?;蛐砻扛鋈说纳肀叨蓟嵊幸桓龊腿氰掷蚝芟竦娜?,可能是你的哥哥姐姐,也可能是一位热心肠的朋友。对予人玫瑰者,我们同样应给予其应有的关注。究竟为何这些人容易被忽视,值得我们为此反思。

分离性身份识别障碍的治愈,需要多个人格实现整合,某一个人格上位成为主体,其过程漫长而痛苦。令人由衷感激的是,楠濑累成为治愈三城柚莉的精神药引,无疑这是最恰当也是最善意的安排。作为第三者,我无法对楠濑累的心魔感同身受,因此我也自作主张地为楠濑累选择了三城柚莉线,毕竟男人就应该承担更多的责任,而不是选择逃避。

对于一部恋爱题材的游戏而言,《告别回忆:无垢少女》能够如此深入地剖析分离性身份识别障碍形成原因、表现及治愈方式,关注这一社会弱势群体,实属难能可贵。同时编剧又巧妙地将双重人格以三角恋的方式呈现出来,虽然残忍,但给玩家带来的冲击十分震撼。作为事件的当事人,楠濑累和三城柚莉本性上都极度善良,甚至不惜为对方做出牺牲,这就让本不应该存在的三角恋爱,变得更加虐心。

编剧通过巧妙布局,在Light线中埋下的多处伏笔,包括观众以为的一些真相,在Heavy线中给出了意料之外的答案,甚至是惊天反转。Light线与Heavy线也成为了一组对照组,在相互映衬下,整个故事结构更为丰满,人物形象更为鲜活。

与精彩的故事相比,《告别回忆:无垢少女》自身存在的一些瑕疵,显得有些微不足道。比如楠濑累是一个连“微信”都不知道的网络小白,而我们已经开启了钉钉网课时代,这对于一个高中生而言是不合理的。从塑造人物的角度看,引入网络社交,对于展现人物自身性格,起到了很好的帮衬效果。包括虚拟头像、用语习惯,甚至于说话密度,都能读出人物自身的一些性格特征。而这些内容符合当下年轻人的社交习惯,代入感极强。

另一方面,游戏中缺乏明晰的路线分支选择图,玩家往往需要用穷举法来进入不同的路线。这一部分功能的缺失,多少会增加玩家的无用功。剧情中个别中文字眼,也存在错用、重复的问题,略微影响阅读。不过瑕不掩瑜,精彩的故事以及鲜活的人物,值得玩家反复尝试多个路线,并最终揭开整个故事的全貌。

《告别回忆:无垢少女》的高明之处在于,将众多角色放在了一个完整的故事链中,借由众多事件的推动,爱情如小桥流水一样沁入玩家心中,感人至深。多个路线中,角色们互为依辅,共同演活了这场冬日限定的纯爱故事。

《告别回忆:无垢少女》不是一个打着校园欺凌、心理健康问题的幌子,哭哭啼啼、徒有其表的伤痕文学。恰恰相反,主人公们在历经苦难后,成为了更勇敢的自己。就像游戏的名字一样,告别回忆——拥抱生活。从这个层面而言,《告别回忆:无垢少女》已经不仅仅只是一款恋爱冒险游戏,更是一首展示人性的赞诗。

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http://review.candou.com/905311.shtml Wed, 15 Apr 2020 16:39:17 CST
<![CDATA[艾兰岛评测:一款可以作为开发工具的游戏 ]]> http://review.candou.com/905309.shtml 沙盒游戏类似的游戏《我的世界》、《乐高无限》目前正式由国内厂商推出了,关于沙盒游戏,其实不仅仅游戏性很强,而且还在于开发工具的作用?;谡飧鲇蜗繁旧?,玩家可以开发一些衍生游戏,又更加促进了游戏热度,沙盒游戏的自由度,开放性是它的灵魂。今天为大家介绍一款沙盒游戏艾兰岛。

艾兰岛

艾兰岛


《艾兰岛》这款游戏的画风与编辑器系统与以往的沙盒建造类游戏大有不同,相当具有特色和挑战性。

在低多边形的世界畅游

低多边形的出现是因为20世纪90年代时3D建模对计算机性能不够加上制作条件限制的一种妥协。但近年来游戏界开始刮起了一股复古风,许多厂商发现低多边形美术风格所自带的几何美感是其他任何风格都无法比拟的。

低多边形这种美术风格并不需要太多复杂的细节便能完整的表达出物体的主要特征,同时其棱角分明的几何美感又能在刚入眼时给玩家们带来极大的视觉冲击力,留下深刻的印象。并且采取低多边形美术风格能有效降低游戏的开发成本,因此这种既能节约成本又能提升视觉效果的美术风格受到了许多独立游戏厂商的青睐。

《艾兰岛》便是采取的低多边形美术风格,与沙盒建造游戏多采用的像素风格相比,低多边形风格对新玩家的观感相对来说要更容易接受一点.

而且我们所熟悉的神作《塞尔达:荒野之息》所采取的高对比度卡通渲染风格其实与低多边形美术风格相近,因此当我们用《艾兰岛》在创造一款游戏时便根据《塞尔达:荒野之息》的神庙挑战为样本,敲定了玩法为障碍对抗的自制游戏。

当然我们只是以塞尔达神庙那种幽暗诡谲的风格氛围和场景设置作为参考,其他的都与其不同(当然以我们的技术水平也做不到完美复刻塞尔达)。

《艾兰岛》的搭建系统相当人性化,例如需要搭建一些较长的建筑时并不需要一块块的拼凑或是框选复制等较为麻烦的操作,只需要鼠标轻轻拖动即可,这为我们节省了不少的时间。

在整体框架搭建完成之后其实已经初步达到了我们想要的效果,之后再对光源进行强化应该就能做出塞尔达神庙的效果。

在这里需要提一点就是《艾兰岛》并没有调整游戏中全局环境光或者点光源的功能,这其实对场景搭建方面有不小的限制,所以如果我们想做到与塞尔达神庙相同的光影效果基本上不可能,只能不影响场景的情况下尽量加入一些发光组件来达到近似的效果。

《艾兰岛》的编辑器可谓把“创造”这一概念发挥到了机制,目前我们也在和《艾兰岛》合作共创一款基于《艾兰岛》编辑器的游戏。在我们的使用经验看来,如果你想利用编辑器做出一款游戏,那么你几乎得是从零开始,无论是场景搭建还是界面UI,所有要素都需要自己亲力亲为去构建。

这样设置的好处在于玩家可以完完全全掌握自己游戏的走向,将游戏完全按照自己的想法去创作。当然新手创造者也可以去官方提供的包含了各种建筑、机制脚本、NPC等等素材库选取素材,凭借这些素材也能做出一款机制健全的游戏,拿来给新手练习再适合不过了。

值得一提的是《艾兰岛》别具一格的脚本编辑系统,与常规的敲代码或是选项式脚本编辑不同,《艾兰岛》则是将关键代码和触发脚本整合成了拼图型的机制,玩家只需要根据自己的条件选择相应的代码块即可构建出完整的脚本逻辑,颇有可视化编程的味道。

这一机制带来的好处也是显而易见的,大大缩短了脚本的开发时间,而且也基本上抹去了常见的某个代码错误一行行去找bug的这一流程,你拼图拼不上那就是代码块没选对,十分简单直接,同时拼图式脚本编辑也让界面十分直观,哪一部分出了错误或是需要修改一目了然。

之前提到我们正在制作的游戏是以障碍对抗为主,具体玩法则是玩家互相在对方行进路线上放上障碍物和陷阱,来拖慢对手的速度从而让自己能先一步到达终点获胜。而且玩家在获胜之后可以积累金币,可用在下一回合中在商店中升级自己的陷阱或是购买其他种类的障碍陷阱。

这就意味着从陷阱的功能实现到游戏整体的交互,玩家胜利条件的判断,玩家行为的监听和商店与经济系统都需要大量的脚本堆砌,而这些脚本

就拿目前我们正在制作的脚本举例,这个脚本的目的是为大炮陷阱的价格赋值,提供购买交互的功能以及大炮自身属性的一些定义,利用拼图式开发看起来一目了然,需要修改哪一项数据直接拖动相应的拼图即可。

如果是常规的开发模式,那么到了开发后期海量的代码堆积起来之后一行行的去找,去修改错误代码的过程简直是一种折磨,《艾兰岛》这一机制则有效的避免了这种情况的出现。

以往常见的开发机制一种是门槛较高的编程语言开发,一种则是难度低但上限也不高的“傻瓜式”触发器功能,可以说《艾兰岛》的拼图式开发很好的融合了触发器和编程语言的优点,既能实现复杂机制也避免了敲代码的繁琐。

《艾兰岛》对于新手开发者的入门教学也十分友好,首先编辑器本身就内置了新手教学按钮,玩家们完全可以一边开发一边学习,这比纯看教程更能让人快速掌握编辑器。

同时官网自带的教学课程可以说全方位覆盖,100多期的课程包含到了游戏开发中的方方面面,除此之外还有各种进阶课程与论坛大神的指引,基本上你能静下心来学完课程那么你使用《艾兰岛》编辑器独立开发出一款原创游戏完全不成问题。

一些缺点

《艾兰岛》的拼图式开发机制对于相当于一张白纸新手来说其实很好上手和接受,但是对于一些有着开发经验并形成了思维定势的玩家来说,以往的经验用在《艾兰岛》中得转好几个弯才能理顺。例如原来几行代码就能解决的问题,由于《艾兰岛》为拼图式开发做出得妥协不得不多出许多步骤才能实现,虽然在大型脚本中《艾兰岛》这种机制十分占优势,但是在一些小型脚本中反而显得有些繁琐。

例如一个传送功能的实现,如果使用代码大概就是玩家进入该区域或是触碰到某一个物体时改变玩家的坐标系,只需要为该物体或者区域命名并调用相应的功能即可,在代码上并不是特别复杂,但是用《艾兰岛》的方式则稍显繁琐。

这就导致了有开发经验得玩家有时候上手编辑器甚至会比新手玩家更慢,毕竟思维定势的扭转不是一件容易的事情。

总结

《艾兰岛》其出色的美术表现力和独特的脚本系统为玩家们做出想要的游戏提供了更大的舞台,而之前中央美术学院用《艾兰岛》作为学生的期末考试设计工具也足以见得其受到社会层面的广泛认可。

如果你正好对开发游戏抱有浓厚的兴趣,那么不妨试试在《艾兰岛》的舞台上挥发你的想象力。

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http://review.candou.com/905309.shtml Wed, 15 Apr 2020 16:21:09 CST
<![CDATA[九霄缳神记评测:东方玄幻冒险单机游戏 ]]> http://review.candou.com/905299.shtml 东方玄幻题材的网络小说,相信大家多少都有些了解,其中知名的有打造九州世界观的系列作品。今天为大家将的是一款网络小说改编的国产单机游戏。网络小说改编网友的作品不少,其中优质的却难得,那么这款单机如何呢?它以东方奇幻世界观“九霄”为背景,由资深游戏制作者兼《九霄奔云传》作者工长君监制。

国产动作游戏《九霄缳神记》正式发售 特惠价58元

不同于《魔戒》构筑出的以“精灵、矮人”等种族为基础的西方奇幻世界观,东方奇幻拥有更接我们“地气”的设定。以多年前火爆一时今天已逐渐沉寂的东方奇幻“九州”系列举例,“夸父、鲛人”无论是名称还是典故,显然都更加朗朗上口,游戏中的“九霄”世界观同样如此。

故事的剧情并不罕见,主角步遥身为玄霄无常门弟子,在除妖行动中发现一场阴谋,和同门师姐“游子”小队精英墨烟寒,参天派“天下行走”的学者商谨言同行冒险。

在上面这段描述,我们可以看见很多特殊名词,比如“无常门”或“参天派”。阅读过《九霄奔元传》的读者虽然不难理解,但初次感受“九霄”世界的玩家很容易一头雾水。针对这种情况,《九霄缳神记》设计了详尽的百科界面,向玩家介绍更全面的“九霄”人、事、物,帮助玩家更快融入角色。

但美中不足的是,虽然设定介绍十分丰富,但这些宏大的设定停留在了纸面上,并没有让玩家在实际游玩中有所感受。而剧情的情感,选择聚焦的情感更侧重兄弟之情,并非更宏观背景下的史诗故事。

主角步遥的兄长步行天比他更早加入无常门,却在多年前执行任务身亡?!毒畔鲧偕窦恰肪劢褂谥鹘嵌孕殖?ldquo;爱恨交加”的矛盾情感进行叙事,在“现在”的场景加入大量主角对“过去”的回忆,描绘出两人细腻的兄弟情。

情感升温的循序渐进,与本作采用的“小标题分段”恰恰契合。游戏“章节”以十二时辰别称的“日沉、定昏、中夜”等命名,一个章节又分为数个小节,玩家随时可以任选章节多次游玩。但问题在于,《九霄缳神记》的游戏内容未必能让玩家对游戏提起重玩兴趣。

《九霄缳神记》评测:另辟蹊径的国产仙侠

战斗、互动QTE和解谜构成了游戏全部“玩”的内容。因为简化系统,玩家开局的战斗几乎就交代所有的动作系统,虽然后期会学到一些特异能力,比如冰冻或限时狂化,但开局就学会的弹反显然更加适用。

战斗体验中规中矩,普通怪的AI并不高,普攻加一些防反并重复就可以战胜大部分敌人。Boss的设计有一定特点,三条槽分别对应“盾”、“血”和“硬直”,增加了Boss战过程的节奏感。玩家的最终目的是清空血条,但血条要在盾条被清空后才能降低,不断攻击打满“硬直”后,Boss会短暂地取消霸体。

三种不同槽值的设定,增加了战斗的策略性,但操作手感就不那么尽人意了。普攻配合招式的手柄震动感尚可,使用“防反”无论是手感还是特效都很一般,甚至不如“闪避”动画特效更加顺眼。这是动作系统的一个不小弊病,但比起解谜玩法中的“无限月读”QTE,这个问题显然有些小巫见大巫。

除开一部分传统到过于精简的解谜,游戏中存在不少“幻境”,虽然契合了故事的奇幻背景,但实际的游玩体验并不舒适。主要原因在于,大量“谜题”的解答方式毫无提示,玩家找到解答时机的方法,有且仅有反复试错。

毫无趣味可言的谜题,延长了游戏的垃圾时间。“赶路”过程中,类似“攀爬”的交互QTE也有点过多,虽然确实存在按照五行生克排序的“金木土水火”谜题,但这些典故和游戏百科中庞大的设定一样,只停留在了“纸上”。

很多谜题都有些过于直白了

部分谜题需要用到主角的异能“洞虚真瞳”,这个设计可以理解为“元神出窍”。虽然体验一般,但也算契合了奇幻主题,更引出了游戏中唯一的成长系统——收集“标记”。

当主角在场景中探索,偶尔出现的声音和图标,意味着附近有需要开启“洞虚真瞳”收集的“标记”。这些“标记”来自过去场景上的事件,触发后会升级“血蓝”上限,而以上的内容,就是游戏中唯一起着实际作用的收集要素——成长系统。

另一部分收集要素则是大量文本组成的“玄霄外考”。这些文字交代着比起设定更加微观的故事,多以第一人称写作,提供给对“九霄”设定及故事感兴趣,且热爱阅读文本的玩家。

动画渲染的美术风格,以及在赶路过程中出现的剧情对话,是本作不多的优点。前者加上不错的动作特效让玩家看着十分顺眼,后者则在心理层面增添了更多沉浸感。漫画形式的过场别有一番风味,给玩家带来了小说、动画和绘本混合欣赏的体验。

作为一款以东方奇幻为主题的游戏,《九霄缳神记》成功地在游戏中还原了部分奇幻设定。虽然在玩法上,这些设定的体验并不完美,但作为一款将登陆移动平台的单机游戏,它的质量已然达到PC端国单的及格水准,而“东方奇幻世界衍生出的单机游戏”定位,则会让人对它产生更多好感。

显然,比起如今的PC端,《九霄缳神记》在移动端的未来更值得期待,它成功地给人们展示出中国奇幻文学“跳出来”的可能性,虽然这条羽化之路仍然十分漫长。

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http://review.candou.com/905299.shtml Wed, 15 Apr 2020 14:20:37 CST
<![CDATA[爆裂魔女手游测评 二次元哥特风美魔女 ]]> http://review.candou.com/905221.shtml 二次元美少女风格的游戏真的太多了,今天为大家带来一款风格稍微不同的二次元游戏,爆裂魔女手游,这款游戏中的美少女都是哥特风格,喜欢这种风格的玩家一定会对战这款游戏爱不释手。爆裂魔女是一款stg类的游戏,以射击为主的一款游戏,画风偏向于二次元日系结合哥特风格,十分独特,一起来看看吧。

爆裂魔女手游测评 二次元哥特风美魔女

爆裂魔女手游测评 二次元哥特风美魔女

这款游戏是一款STG弹幕游戏,这类游戏在市场上比较少见的,很少有公司做这个种类的游戏,属于小众化的游戏,所以大家也是可以对这款游戏保持期待。而且这款游戏人物主打魔女,人们一想到魔女就会想到哥特式风格,当然了这款游戏中的魔女也是哥特式风格,造型独特精致有没有吸引到你呢。

不仅如此,这款游戏与传统的stg游戏不同,小编当时看了游戏的宣传片的时候眼前一亮,与CF的风格不同。这款游戏不仅在设计中加了常规规则,在每一关的的关底boss也蕴含了丰富华丽的演出。

综上,小编觉得这款游戏还是比较值得去玩的,哥特式魔女,华丽的特效,精美的立绘这些有没有吸引着你去玩这款游戏呢,如果对这些方面感兴趣的或者喜欢二次元的手游,这款游戏小编是非常推荐的,如果感兴趣的话到时候可以试一试。

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http://review.candou.com/905221.shtml Tue, 14 Apr 2020 16:57:05 CST
<![CDATA[《风之旅人》6月11日STEAM正式发售 触动内心的神作 ]]> http://review.candou.com/905191.shtml 《风之旅人》并不是一款新作,之前早在ps3、ps4平台发布,知名游戏人陈星汉的这款游戏自发售起,赞誉很高,这款游戏画风优美独特,而最难得的就是它的玩法,在游戏过程中,似乎能触动玩家内心身处,今日(14日)发行商Annapurna Interactive宣布,《风之旅人》将于6月11日在Steam平台上正式发售。支持成就和包括简体中文在内的18种语言。

《风之旅人》上架STEAM 6月11日正式发售

《风之旅人》STEAM页面地址

《风之旅人》首发于PS3平台,华人游戏制作人陈星汉负责制作,是第三款thatgamecompany与索尼电脑娱乐签约发行的游戏,同时也是两者所签合同中最后一款游戏。本作之后移植到PS4平台上,交由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工作,于2015年7月发售。

《风之旅人》上架STEAM 6月11日正式发售

在《风之旅人》游戏过程中,玩家将控制一名穿着长袍的角色,在广袤的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏??⑼哦悠诩酵ü蜗?,让玩家感到自己在世界中的渺小和孤独,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他玩家社交,建立情感纽带。

《风之旅人》上架STEAM 6月11日正式发售

这是款独特的游戏,很短,两个多小时通关。没有血腥,没有暴力,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。

游戏最伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时第一次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,兴奋地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。

由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他国家的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。

有的伙伴是新手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他围巾被扯断,真的我心里也很难受。

历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部游戏的最高潮,山顶的景色你们知道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言?。?!用桃花源记的话就是" 缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷 "。"初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。就是这种豁然开朗,羽化登仙,登临极乐的感觉。

在一片祥和中,你走进圣光,然后一颗流星划过,出现制作人员名单,最后屏幕定格在“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID。旅途就这么结束了,但那种震撼永远留在我的心底。

至于游戏到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什么人,也不知道他们什么时候会离开。有人陪伴固然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者是先贤的影子,或者是其他什么,并不重要!最重要的是这是你真正想要的么?不要孤独更不要庸俗!那座山还在等着你。

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http://review.candou.com/905191.shtml Tue, 14 Apr 2020 10:53:21 CST
<![CDATA[Steam今日免费领取游戏《The Search》 另外三款免费领取后续开放 ]]> http://review.candou.com/905177.shtml 游戏平台经?;嵬瞥鲆恍┟夥延蜗饭┐蠹伊烊?,给玩家福利的同时,也增加人气,今天为大家说的是steam的免费福利,今日(4月14日)Steam喜加四福利又来了,现在玩家可以在Steam上免费领取游戏《The Search》,从现在开始到4月15日凌晨结束。《The Search》是一款剧情驱动的解谜冒险游戏。不支持中文,感兴趣的玩家快去领取。

Steam商店地址:点击进入

Steam喜加四预告 免费领取游戏乐不停

玩家将在充满艺术气息的神秘世界探险,在未知世界中前行,搜索线索,以了解主角的过去。玩家需要靠自己的努力去克服障碍,破解谜题。主角为什么会选择这次旅行?一切疑问都将在游戏中解开。

游戏截图:

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另外据其乐Keylol官微透露,《Polyball》《Drop》《Red Gate》这三款游戏将在Steam上开启免费领取活动。

第一款是《Polyball》,这是一款经典球类滚动游戏,支持中文。限免时间为北京时间4月18日凌晨1点至5月2日凌晨1点。

Steam商店地址:点击进入

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《Polyball》继承了超级猴子球(Super Monkey Ball)、疯狂弹珠(Marble Madness), 和祖玛(Marble Blast)的血脉,同时还从索尼克系列、特技摩托和马里奥赛车等游戏中吸取了灵感。

第二款是《Drop》,这是一款动作冒险类游戏,不支持中文。限免时间为北京时间4月18日16点至4月27日14点。

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第三款是《Red Gate》,这是一款动作冒险类游戏,不支持中文。限免时间为北京时间4月18日16点至4月27日14点。

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http://review.candou.com/905177.shtml Tue, 14 Apr 2020 09:45:00 CST
<![CDATA[本周精品游戏测试推荐《公主连结!Re:Dive》《天谕》《未来风暴》 ]]> http://review.candou.com/905155.shtml 新的一周(4月13-4月19日)来了,每周都有很多新游戏,那么本周有哪些优秀的新游戏呢?在这一周里,大家能玩到什么新游呢?这里主要为大家介绍一下这一周质量比较好,人气比较高的手游,手游本周包括《公主连结!Re:Dive》《天谕》《未来风暴》等新游上线测试,赶紧预定吧~一起来看看。

Steam新一周销量排行:《骑马与砍杀2》保持第一

http://review.candou.com/905134.shtml

本周精品游戏测试推荐

本周精品游戏测试推荐

本周能玩到的手机新游推荐

腾讯自走棋手游《战歌竞技场》

时间:4月13日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《战歌竞技场》是一款魔幻题材的多人对战策略战棋手游,不但具备15分钟一局极速对决体验和独创的4V4组队合作模式等特色玩法,同时保留了多人对战战棋的经典玩法,让大家享受有趣又激爽的团队战斗。50+特色英雄,Q萌诙谐的棋手,8×8的多风格棋盘,丰富的羁绊效果,一场纯粹的脑力激荡,棋高一招,等你出手!

热门二次元改编手游《盾之勇者成名录 手游》

时间:4月14日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《盾之勇者成名录》虽然是传统的热血勇者养成题材,但叙事视角和主角人设独辟蹊径,以“没有”攻击力的盾之勇者岩谷尚文为主角,讲述了只能“?;?rdquo;“防御”的勇者如何与伙伴们一起,击破阴谋,不断成长,追寻心中正义与信念的故事?!抖苤抡叱擅?手游》立足本格日式勇者养成卡牌游戏定位,力求还原出一部史诗级热血勇者冒险谭。

3D策略RPG游戏《凹凸世界》

时间:4月15日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

游戏与动画拥有相同的世界观,在其中可以再次体会动画中的经典故事与场景,也可触发全新的剧情,并与动画角色并肩作战,共同探索隐藏在大赛背后的真相。游戏以创新的动作战棋为核心玩法,将战斗与行动结合,融合了众多华丽炫彩的元力技能,不同难度的关卡设计让战棋小白也可以轻松入手。同时游戏中集合了羁绊系统、自定义装扮系统以及极高开放度的小剧场创作系统等丰富的休闲娱乐???,满足各类游戏玩家的偏爱。

解密剧情手游《企鹅侦探》

时间:4月16日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

企鹅侦探是一款二次元画风的解谜手游,游戏全程基本以文字形式展现的剧情。作为一名侦探你需要不断的寻找有力的证据,发现可以的线索,在交互式的内容中,将所有的谜题全部解开.

地下城迷宫探险《灵魂潮汐》

时间:4月16日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。

Roguelike冒险游戏《咔叽探险队》

时间:4月16日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《咔叽探险队》以Roguelike探险为核心玩法,同时在成长方面以构筑、搭配Build为主而不是无脑堆砌数值,主打PvE社交,包括多人协作PvE模式。游戏里的构筑机制使得我们可以在这方面做出一些大胆的设计,比如你甚至有可能只用好友的咔叽来组成整支队伍。

RTS即时策略手游《未来风暴》

时间:4月17日

平台:ios

游戏页面》》》》》》

《未来风暴》是一款RTS即时策略手游,点触之间,您可以与其他玩家激烈对抗,感受策略与操作带来的极致体验。游戏提供了据点争夺战、基地攻防战2大模式,玩家可进行3V3实时匹配对战,也可在自定义房间进行比赛,快来集结你的军团开始征战四方吧。

二次元网红手游《公主连结!Re:Dive》

时间:4月17日

平台:ios/安卓

游戏页面》》》》》》

《公主连结》系列是一部以穿越现实和虚拟空间,以冒险、相遇和成长为主题的RPG游戏。此次新作《公主连结!Re:Dive》以Astraia大陆莱德索尔为舞台,将收录50位以上的女主角,当然也包括了活跃在系列前作中的角色。本作制作班底空前豪华,由制作过《进击的巨人》、《罪恶王冠》的WIT STUDIO负责游戏动画制作,轻小说《锁锁美小姐@不好好努力》作者、《偶像梦幻祭》剧作家日日日创作剧本,剧本总字数甚至高达70万字以上!

其中“臭鼬头”凯露可谓是网红人物

萝莉“妈妈”可可萝也是热门非常

端游改编手游《天谕》

时间:4月17日

平台:ios/安卓

游戏页面》》》》》》

网易旗舰级游戏IP《天谕》同名手游,是一款由盘古工作室自主研发的幻想MMORPG,在手机端呈现高品质游戏体验,打造一个充满无限可能的3D幻想大世界。

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http://review.candou.com/905155.shtml Mon, 13 Apr 2020 15:42:00 CST
<![CDATA[Steam新一周销量排行:《骑马与砍杀2》保持第一 ]]> http://review.candou.com/905134.shtml 大家知道,自从骑马与砍杀2这款游戏上线steam平台后,一直位于游戏销售排行榜第一。而上一周,也就是(4月6-4月12日),骑马与砍杀2在steam游戏销售排行榜如何呢?毫不意外的,《骑马与砍杀2:霸主》蝉联冠军冠,Valve Index VR套件第二,上周第二的《生化?;?:重制版》则跌至第五名??蠢从蜗肥盗θ绾?,一看便知啊。

骑马与砍杀2前期技巧  骑马与砍杀2新手怎么玩

完整榜单如下:

01、《骑马与砍杀2:霸主》

02、Valve Index VR套件

03、《桌游模拟器》

04、《绿色地狱》

05、《生化?;?:重制版》

06、《只狼:影逝二度》

07、《无人深空》

08、《毁灭战士:永恒》

09、《最后的绿洲》

10、《文明6》

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http://review.candou.com/905134.shtml Mon, 13 Apr 2020 12:35:20 CST
<![CDATA[江南百景图游戏评测: 水墨江南 ]]> http://review.candou.com/905073.shtml 《江南百景图》是一款由椰岛发行的一款模拟经营游戏,这款游戏的特别之处在于它的国风色彩,游戏采取水墨画风,然后充分借鉴中国古典文化元素,打造游戏画面、音乐、细节、玩法等,你将来到一个古色古香的墨色江南,从一片破败不堪的废墟开始,建设属于自己的古风城市。是不是很有意思呢?

江南百景图游戏评测: 水墨江南

江南百景图游戏评测: 水墨江南

游戏不仅真实再现了古代江南的建筑风貌,还打造出一种神似于《清明上河图》的市井气息。你能看见居民在城市中行走,商贩挑着货物走街串巷,还有一群小孩混在一起嬉闹,充满了生机。

在城市中,你还有机会偷听到居民之间的谈话,或是闲聊生活中的二三事,亦或是讨论坊间的八卦传闻,更有诸多令人啼笑皆非的对话,等着你去发现。

有时候会遇到收购物品的西域商贾,如果手头的有多余的物资,可以交易给对方换取铜钱、经验值以及资源。

也有时候,会逮到逃窜的盗贼,可以将其羁押,并安排狱卒审讯,一段时间过后,就能从盗贼的包裹里获得丰厚的物资。

住在民居里的每个小人,也都有自己的故事,还会跟同院的邻居发生各种各样的交集,有的和睦相处,有的争吵不休,留下一个个耐人寻味的小故事。游戏中各处忙碌的小人,不断地创造出生活的气息,让人觉得,这就是心中理想的江南!

02古风版模拟城市

作为一个经营游戏,《江南百景图》自然也是少不了各种建筑。游戏的“营造”栏目中,有四种类型的建筑,分别是居住、生产、娱乐以及装饰,暂时不用的建筑可以放进“已存”保管。

在“居住”类型中,主要包括增加人口的民居、储存物资的仓库以及能够赚取铜钱的商业建筑;而“生产”则有着多种资源建筑,包含农田、林场、餐馆以及造纸厂等,而且相互之间环环相扣,比如农田产出的蔬菜可以在餐馆中制作成食物,林场中的原木,可以在锯木厂中制作成木板,进而在造纸厂中制作成纸张。

随着等级的提升,建筑的数值也会发生变化。但让人一时难以理解的是,有的建筑等级越高,单位时间的效率反而越低,不知是数值策划的失误,还是为玩家提供挂机和爆肝两种玩法。同时,高级的选项不仅要征用普通居民作为劳力,还得有“特殊居民”作为负责人监督生产。

在“娱乐”和“装饰”项目中,所有的建筑和花木都能增加城市的繁荣度,每当繁荣度达到一定条件时,就会解锁一个民居,从而增加居民人口数量,为城镇提供更多的劳动力。

不过,在《江南百景图》中,每个建筑并非随便摆放就可以,还带有很强的策略性。一方面,游戏中大部分建筑都需要紧靠道路,而道路又会占用土地资源,玩家需要思考,如何在铺设最少道路的同时,让建筑布局的数量最大化。

另一方面,游戏中还有着各类神像,比如灶神像、织女像以及财神像等,这些神像对特定的建筑有一定的加成。比如灶神像能提高餐馆的产能,织女像能提高纺织厂、制衣厂的效率,财神像则提高对各类商业建筑的收益。

虽然这些神像的效果惊人,但既不能像建筑一样随意移动,又只有2~3格的影响范围,因此玩家必须围绕着它们放置建筑,又进一步加大了布局的复杂度。

此外,个别建筑对环境有需求,比如家具铺,需要所在地环境达到和谐才可以升级。

通过“环境”视角可以看到,和谐的地方呈现为绿色,环境一般的没有颜色,不和谐的则为红色,玩家能够通过摆放装饰物,也就是花草、树木等,来实现环境的“净化”。当然,这些装饰物也要占用空间,或多或少地会影响到整体的布局。

当土地不够用的时候,可以消耗人力、铜钱和时间,探索并解锁新的区域,将原本的残垣断壁、枯木清除干净,便又能获得一片宽阔的天地。

可以看出,《江南百景图》不仅仅是个放置经营游戏,更看重玩家对城市的规划策略,随着城镇的扩张和建筑的增多,空间布局的配置也会变得越来越复杂。进入苏州府之后,更不单要建设城镇,还要协调两府之间的资源,可见游戏之烧脑了。

03读万卷书行万里路

在《江南百景图》的驿站中,可以体验趣味的探险玩法,从所在的应天府,来到风景秀丽的秦淮河畔,展开一段奇妙的旅程。

在探险中,主要是线性RPG的模式,玩家将走进原创的剧情故事,和一个个历史人物相遇。

随着剧情的发展,玩家需要完成一个个小任务,包括收集、修复、制造、购买等,还能得到物资、画轴等奖励。当完成一个地区的系列任务之后,还会驱散迷雾,解锁下一个区域的地图,更深入地探索。

地图中会出现发财树,砍倒后会得到大量的铜钱,让你秒变土豪。

探险中几乎每个动作都需要消耗能量,最少的野猪需要五点能量,大型的建筑则需要四五十点,很快就会把玩家的能量消耗得干干净净。运气好碰到零消耗的泉水,可以瞬间补充五十点能量,让你再玩几分钟。

没有泉水的时候,如果着急通关,就得看广告解决了,笔者比较佛系,一般用完用完几个角色的探险能量后就静等恢复。在这种能量匮乏的情况下,玩家每次都只能体验一小段,即便游戏机制异常简单,也能吊足了玩家的胃口。

04十年树木百年树人

《江南百景图》中的“特殊居民”需要消耗卷轴进行“绘画”来获得,也就是常见的抽卡机制。值得一提的是,在抽卡时,玩家需要先在画布上挥毫泼墨,展现自己的才华,对完全没有艺术细胞的笔者来说,只能像阴阳师一样鬼画符了。

根据品质的不同,角色分为卿、侯、天三个档次,验证大家欧非的时候又到了!

每个角色都有建造、农牧、制造、理财以及冒险五个维度的属性,根据数值的的高低,有着差、中、优、特等四个档次的评价。

在派遣负责人时,角色对应的属性会转化为加成效果显示出来。比如在生产木板、纺织布匹时,对应“制造”属性,那就优先选择拥有“制造”特长的角色作为负责人;经营商业建筑时,则优先选择“理财”属性较高的角色;而在派遣角色进驿站探险时,“冒险”属性越高,初始的能量值也就越多。

同时,还可以为角色配备“珍宝”来辅助提高角色的属性值,有的珍宝只能提升一个属性的1%,有的则能提升两个属性的0.5%,究竟是单向发展,还是双项全能,就看玩家自己的选择了。

每次担任负责人,角色都会获得一定数量的经验值,如果希望角色升级更快些,则可以让角色阅读书籍,如《论语》、《三国志》以及《金瓶梅》等,也就是狗粮。

此外,每个角色还都有独有的天赋能力,比如派遣文徽明建造新房子时,能够减少30%的时间消耗;安排董其昌负责制造工作时,额外获得50%的产能。当拥有足够的碎片时,能够让角色进阶,不仅属性值会得到大幅增加,天赋能力也会有所提升。

05总结:足不出户看遍江南白景

从整体上来说,《江南百景图》带着《模拟城市》的味道,能够带给玩家极大的可玩性。从水墨画风到造型设计,点点滴滴的细节集合在一起,构造了原汁原味的古味江南。经营元素之间环环相扣,没有一项是多余的,同时策略性的布局玩法,更进一步加大了游戏的自由度和规划要求,玩家必须合理调节各项建筑设施的产出和排布,才能让城市发展的效益最大化。

 

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http://review.candou.com/905073.shtml Sun, 12 Apr 2020 10:40:54 CST
<![CDATA[2020年最值得期待的魂Like游戏汇总 ]]> http://review.candou.com/905014.shtml 2019年只狼这款魂like游戏很火,甚至教会了不少歪果人几个汉字?;昀嘤蜗坊鹆?,因此,2020年 魂类游戏也不少,那么,2020年有哪些优秀值得期待的魂类游戏呢?有硬核动作游戏《致命躯壳》,黑暗幻想风格ARPG《Elden Ring》,魂类动作新游《武士模拟器》等等,这么多新游戏一起来看看吧。

杰利的世界评测 带领史莱姆重建地球 http://review.candou.com/905005.shtml  

2020年最值得期待的魂Like游戏汇总

2020年最值得期待的魂Like游戏汇总

硬核动作游戏《致命躯壳》

游戏平台:PC/Xbox One/PS4

语言:中文

本作由Cold Symmetry制作的,包含了《星际战甲》和《黑暗之魂》系列所为人熟知的针对性战斗。其角色扮演元素可以使玩家在探索非线性开放世界的同时升级武器和技能。而且玩家能够从被击败的敌人中发现并占据不同的躯壳,每一个躯壳都能提供自身的技能与武器升级技能,并允许玩家使用不同的游戏风格。

在这个支离破碎的世界中,玩家的精神和适应能力都将受到严峻的挑战。残存的人类仍在不断消亡,而残忍的敌人却在废墟之上日益壮大,他们毫无怜悯之心。玩家必须在生存的欲望中磨炼出超强的感知力、精准度和直觉,控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,揭示真实的目的

黑暗幻想风格ARPG《Elden Ring》

游戏平台:PC/Xbox One/PS4

语言:中文

《Elden Ring》是From Software开发,万代发行的的一款黑暗幻想风格ARPG游戏。本作为万代南梦宫娱乐与FromSoftware继《黑暗灵魂》系列后,再度共同开发的动作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界为舞台,在辽阔的场景中探索、攻略逼近眼前的难关等各式各样的角色扮演体验。而本作的世界观设定是由FromSoftware的宫崎英高先生和纽约时报销售排行榜冠军小说《冰与火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,将以此为基础带来层次丰富、血腥四溢氛围的故事展开。

魂类动作新游《武士模拟器》

游戏平台:PC

语言:中文

《武士模拟器》是由Game Hunters制作发行的一款动作游戏,玩家在游戏中将扮演一名日本村庄中长大的武士,自由学习磨炼武士技能,一次次在战斗中取得荣誉。当然,这取决于你能否在惊险的战斗中赢得生存的权利。

太空版黑魂《地狱时刻》

游戏平台:PC

语言:中文

来自加拿大的制作组Cradle Games就打造了一款模仿黑魂的游戏《地狱时刻》是一款黑暗且极具挑战性的动作RPG,故事设定在科学与神秘学界线模糊的世界中?!短┧贡铀故⒀纭方彩隽薍ellpoint事件发生50年后,一名调查员到达新彩虹眼空间站的故事。

上古之魂《Eldest Souls》

游戏平台:PC

语言:中文

《Eldest Souls》是一款挑战性十足的“魂类”、像素风格首领战游戏。古神被囚禁已久。人类世界一片繁荣。一个个伟大的国度崛起于神庙的废墟之上。但好景不长……为了展开最终的报复,古神们向世间降下一场灾难。农田变成沙漠,河流干涸成尘土。前往讨伐的圣战大军消失得无影无终,这令人类帝国陷入恐慌。一位骑士只身朝着诸神的远古监牢——神堡前去。他的任务很简单:斩杀所有神明。

《空洞骑士:丝之歌》

游戏平台:PC/NS

语言:中文

在《空洞骑士:丝之歌》中,玩家将扮演Hornet,在一个全新的由丝绸和歌曲统治的国度冒险。Hornet被敌人抓到这个陌生的国度,他必须一路上击败敌人、解决谜题?!犊斩雌锸浚核恐琛肥?017年发售的《空洞骑士》的续作,将拥有全新的剧情和关卡,还有新的技能和敌人等待玩家去发现。

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http://review.candou.com/905014.shtml Fri, 10 Apr 2020 15:49:32 CST
<![CDATA[杰利的世界评测 带领史莱姆重建地球 ]]> http://review.candou.com/905005.shtml 杰利的世界将的是未来时间,人类离开了地球后,新的物种史莱姆在地球中生活,成为了地球的新主人,那么史莱姆如何在地区生存下去呢?这就是玩家要做的事情了,帮助史莱姆规划、建造,探索世界,对抗敌人,还是蛮有意思的,那么这款游戏好玩吗?一起来看看这款游戏的玩家评论吧。

杰利的世界评测 带领史莱姆重建地球

杰利的世界评测 带领史莱姆重建地球

随着社会的发展,人口压力带来的环境和污染问题已经无可挽回,人类最终决定放弃地球,乘坐飞船驶向了遥远的太空。在人类彻底离开之后,大自然的力量重新征服了世界,将文明的遗迹彻底埋葬在了风沙和杂草之下。很久很久以后,一群圆滚滚的史莱姆从废墟之中繁衍起来,它们将成为地球新一代的主人!

你将是这群史莱姆的领导者,带领它们克服千难万险,在这个全新的地球上生存繁衍下去!

我爱喝椰奶发布于 2 天前 期待值

游戏在我看来没有太多的氪金点。

游戏赠送的钻石不少,依靠赠送钻石就已经获得了,七八个英雄史莱姆了

游戏不氪但是也挺肝的,前期的引导设计不是太好。导致很多东西没有玩的明白,比如那个水下面的负数,很长时间都不知道是什么意思,但是看着又让强迫症患者很难受,后来请教了群里的客服,才知道是史莱姆数量超过水的获取就会显示负数/摔桌子。

所以我重置了一次存档_(:зゝ∠)_第二次明显玩的好多了,目前来说关卡打到第四关,首氪6块钱玩了三天,算算还挺划算,也算值得一玩

小欣ぁ2 天前 已修改 > 期待值

3号开始玩的IOS版,到今天一共6天,说说感受吧,我感觉可以给到四星半~

吸引我的几个点:一是游戏中的史莱姆,真的画的超级可爱;二是策划的恶趣味,什么皮搋子啊,小金人啊,各种各样的逗乐玩意。。。三是官方的态度,4号开始几乎每天更新一个版本,发现问题立刻修正,冲着态度必须点赞了,游戏玩法上其实就是建筑养成史莱姆,建筑的玩法设计有一些参考辐射,再用史莱姆去推关卡获取更多材料锻造装备,感觉策划希望设计的线路是这样的。

总体我玩下来前期可以直接过关到丰收农场6的样子,偶尔会缺一点材料需要点点广告,但是并不逼氪,到丰收6以后会稍微卡一卡关卡进度了,想推图快点可以考虑购买那个皮搋子的礼包。

前期很强,至于技能搭配什么的前期不用太去管,直接属性碾压即可。打不过了,就停下来挂挂机,攒下材料。然后刷金币和材料去培养史莱姆,等到三个史莱姆培养都基本满属性了,推图进度就快很多了。

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http://review.candou.com/905005.shtml Fri, 10 Apr 2020 14:05:33 CST
<![CDATA[逆战新版本寒冰炼狱评测 冰爽刺激的新版本 ]]> http://review.candou.com/904916.shtml 逆战的同名歌曲大家一定听过:Oh~逆战!逆战!狂野,王牌要发泄~逆战作为老牌大型网游,游戏目前运营得还不错,算得上是一款长寿游戏了?!赌嬲健酚懈髦钟腥さ耐娣?。比如说打团,大世界探索解谜和小怪无双、“僵尸猎场”等等玩法。最近《逆战》上线了一个船新僵尸猎场炼狱版本——寒冰炼狱。一起来看看。

逆战新版本寒冰炼狱评测 冰爽刺激的新版本

自2013年逆战推出僵尸猎场模式以来,这个模式一直深受玩家的欢迎,作为PVE模式,玩家可以进入到不同的场景中去迎战不同风格不同造型的僵尸。尸潮射爆刷钱打经验,还能体验各种解谜团队配合等要素,体验前所未有的刺激。

小怪无双之后,隐藏在关底的BOSS是每一位玩家的挥之不去的噩梦。但正因如此,通关之后的爆装升级才显得尤为珍贵。而本次新版本的寒冰炼狱,会带来怎样全新的感受呢?

这次新图的故事线承接了之前的剧情,在之前鬼王终章之后,我们主角一行人来到了长白山的一个冰雪洞窟中,进入其中才发现里面别有洞天。在一个覆盖冰雪的场景中我们会遇到一些丧尸敌人和各种各样的机关。

在新地图中的小怪倒是很熟悉,都是以前我们见过的雪山图里有的怪,我们在一路上会遇到一些阻挡我们前进的激流陷阱,破解这个陷阱的方法有两种,在这里笔者就不给大家剧透了,也算是保留一点新副本的神秘感。

历经千辛万苦来到了最终场景,中央悬浮着一颗巨大的冰蛋,打碎冰蛋我们的BOSS泰格拉斯就登场了。

新BOSS让你体验真正的凉凉

新的BOSS泰格拉斯,造型看上去就是一个非常邪恶的大魔王,虽然没有下体,但是这个冰属性的BOSS它,水多啊#滑稽

这次的BOSS和BOSS场景的之间有很强的联动。玩家需要站在圆盘场景上,攻击场地之外的BOSS。而BOSS则会会在圆盘周围对着玩家们释放各种技能。

圆盘的周围则是一触即死的冰水,在这里笔者卖个关子,大家先记住这个“坠崖就死”是很重要的机制就行了。

既然是寒冰炼狱,BOSS的技能也就和寒冰有关了,他的很多技能释放后会在我们活动的圆盘区域留下冰面,玩家站在冰面上不仅会被减速,还会打滑,对于躲技能是非常不利的。

这个时候冰水就要出场了。由于一旦我们不留神滑下了圆盘,就会掉入冰水中直接判定死亡,所以要在躲避地上的红色预警的时候还要留意自己在圆盘上的位置,以免直接摔死。(请不要忘记冰面还会打滑)

而BOSS除了吹冰渣放冰柱还会释放推掌来把玩家往后推,这个技能千万不要连续中招,否则掉进冰水,瞬间凉凉。如何在输出的过程中,还不被打下或者走下平台才是整个BOSS战最核心的是最难的一环,也是能否顺利通关的关键。

逆战新版本寒冰炼狱评测 冰爽刺激的新版本

说白了,就是BOSS要想方设法把你推进水里,而我们则要在各高频率大范围还可能触发机制秒杀的技能中生存并击杀BOSS。

在无数次的扑街之后,终于到了打扫战场“分赃”的时刻?;靼蹷OSS之后可以掉落一些龙骨风格的武器,是一种蛮荒又邪恶的feel。

这些战利品以近战武器为主,配合上龙骨的造型突出一个“刚猛”。

武器附加技能的效果也是极其的给力,比如这把龙战斧,能够释放圣龙斩,对一条直线上的敌人造成大量伤害。龙战枪的圣龙卷技能则是可以制造旋风持续打击敌人等等,绝对是杀人越货装逼之神器。

总结:冰爽刺激的新版本

《逆战》这次推出的新猎场地图,BOSS战充满了亮点。大量走位和对方向的预判要求玩家必须集中精神,不能随意划水。不过虽然有不小的死亡惩罚,但是通关的丰厚奖励还是值得各位带着兄弟们去拼一枪的。

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http://review.candou.com/904916.shtml Thu, 09 Apr 2020 15:35:23 CST
<![CDATA[牧羊人之心测评:细节制胜 ]]> http://review.candou.com/904816.shtml 《牧羊人之心》是一款老游戏了,游戏2018年上线,至今已经快2年了,这是一款收集养成手游,游戏中,魔物占领了卡路蒂亚大陆,人类进入这个大陆,开始驯养魔物,游戏中,玩家就是一边冒险探索,一边驯养收集魔物。怎么听着,有点像宠物小精灵呢?接下来具体看看这款游戏吧。

牧羊人之心测评:出人意料的小细节值得品玩

牧羊人之心测评:出人意料的小细节值得品玩


游戏背景

在游戏中,你将化身为大陆上的一名见习驯养师帕克,为了成为首席驯养师而与同伴妮娜、MIO一起踏上了冒险的旅程。邂逅各种各样的角色与魔物,经历丰富又刺激的冒险故事,发掘意想不到的隐藏任务,甚至意外地被卷入一场浩大阴谋当中,在战斗中和同伴共同成长……向着最厉害的驯养师的目标,前进!

纯正日系体验,尽享萌化视听盛宴

作为一款日系手游,《牧羊人之心》并没有采用当下国内流行的横版设计,而是采用了日系战棋类标准的竖屏设计,单手即可轻松操控游玩。由于游戏主题是魔物娘的养成,角色全部经过了二头身的“萌化”处理,采用的Live 2D动效也是胶囊式的弹跳设计。虽然设计简单,动态效果略显薄弱,但依然能够很好的体现出“萌”这一概念。

除开角色,游戏内在UI的设计上也很好的还原了日式经典的主机游戏设计理念。日式本格冒险游戏典型的棕色+米白配色略显沉稳,萌化的字体与对话框动效(摇晃、震屏、字体高亮放大等)也相得益彰。最令人惊喜的还是文案,俏皮诙谐的语言使得角色形象更为丰满,在视觉上便可满足角色要求。

音频部分较画面来说会显得薄弱许多,主要体现在音效上。游戏里无论打斗还是对话,永远都只有简单的音效声提示你,在某些地方与萌系画风并不融洽。所幸开发在背景音乐上下了功夫,非常符合游戏的世界观设定。希望能在后续看到每个角色都能用于属于她们自己的CV,弥补音效部分的不足。

超萌角色集结,魔物娘养成战斗

游戏中共有数十种的“魔物娘”供玩家获取,从1星到四星强度不等。得益于养成元素,纵使一些低星角色战力普遍较低难以参战,但它们往往可以凭借着诱人的立绘和超萌的Q版造型获取玩家的芳心。角色的取名也是玩家们津津乐道的,例如“大根子”、“花藕子”、“妖蛾子”这类简单易懂却又充满俏皮意味的名称,深得玩家芳心。

作为一款经营养成类游戏,自然少不了丰富的养成元素,《牧羊人之心》在这点上做的还是比较到位的。从战力培养的装备、经验,到日常养成的羁绊、礼物等,《牧羊人之心》都有考虑。并且,除了武器之外还可以制作或兑换一些装扮,在提供属性加成的基础上还能够改变角色的造型,做到真正的“定制化”。唯一美中不足的是,羁绊并不能改变立绘程度,不同阶段的进化也不会改变立绘本身。如果能做到FGO阶段性的立绘变化,无疑会对养成系统添色不少。

战斗系统相对养成来说,非常的简单明了。玩家控制的只有三块区域,分别是角色移动、角色技能以及自动战斗。由于战斗中魔物娘会强制自主寻找敌人进行攻击,因此当可操控角色多的时候会无法及时操作角色离开战斗进行跑位,还有可能造成跑到目标点后又折返回去攻击敌人的情况。这一点上远不如养成系统来的舒服,需要官方在后续好好改进。

丰富剧情要素,日式王道RPG体验

作为一款主打日式萌系的游戏,剧情要素必然是少不了的?!赌裂蛉酥摹吩谡夥矫嬉餐诵乃?。

主线剧情中,我们可以体验到一场奇妙的冒险之旅,感受到纯正的日式幻想风格。魔物娘,盗贼,冒险家协会......一切耳熟能详的元素都恰到好处的结合在了一起。由于可能会剧透,在这里就不对主线做过多阐述,还请自行下载体验。

除开主线剧情之外,魔物娘的背景与一些彩蛋式的偶遇情节也非常丰富,丰满了角色与世界观。例如经常来送好吃棒的大根子们,开辟庄园挖出了有一定年份的宝箱,这一切都为“冒险”二字染上了丰富的色彩,填充起了一个丰满的世界观。

但当你进行深度体验后,卡关与阵容瓶颈所带来的挫败感将会非常强烈,该作在玩法上的单调性也会凸显出来。不过从彩蛋等方面我们可以看到官方在这游戏体验方面还是下了功夫的,因此我们有理由期待开发能对核心玩法上进行进一步的发展,改善养成与战斗方面的不足。

总评

十分到位的日式设计,很多其他同类游戏的元素都可以在这里找到。整体称得上优秀但并不十分出色,核心玩法上的单一容易造成耐性流失,有待进一步改善。但优秀的美术和俏皮的小细节加分不少,依然值得游玩。

优点:典型日式设计。丰富完善的养成元素。有着恰到好处的美术风格与许多“出人意料”的小细节值得品玩。

缺点:战斗系统单调且存在缺陷。音乐尚可,但音效略显单薄,养成元素依然有很大开发空间。

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http://review.candou.com/904816.shtml Wed, 08 Apr 2020 16:30:00 CST
<![CDATA[泰拉瑞亚NS版3000万销售如何达成 入门容易的奇妙探险RPG ]]> http://review.candou.com/904813.shtml 今天为大家介绍的《泰拉瑞亚》,并不是一款新游戏,这是一款2011年推出的作品,至今已经有10年之久。2020年4月1日,《泰拉瑞亚》宣布突破3000万销量。一个能够卖十年,而且销售量这么好的游戏,说优秀都是谦虚了??梢运嫡馐且豢钫嬲木渲?。那么,这究竟是一个什么样的作品?

泰拉瑞亚NS版3000万销售如何达成 入门容易的奇妙探险RPG

泰拉瑞亚NS版3000万销售如何达成 入门容易的奇妙探险RPG

《泰拉瑞亚》长卖至今有个最基本的理由,游玩门槛低。

从定义上,我们可以用“像素风2D沙盒游戏”来称呼它。“像素风”和“2D”的意思,是这款游戏不需要多么优秀的硬件支持,就可以拥有不错的表现力,比如游戏中蔚蓝的大海、荒凉的沙漠以及皑皑的冰原。而“沙盒”的意思,是玩家可以在游戏中自定义大量内容,比如设计出一个身穿神圣铠甲,使用威武圣锤的圣殿骑士。

两个条件互相作用,加上对移植的重视,才有了《泰拉瑞亚》如今“真·全平台”的成就。

2019年《泰拉瑞亚》登录Switch这件事,其实已经不算大新闻,毕竟它曾经移植到Windows Phone上,而WP系统在手机市场的占有率,大家都心知肚明。

“讨巧”的硬件支持需求,以及高频率的多平台移植,让更多系统运行起了《泰拉瑞亚》,随之而来的,当然是更多玩家。

不过,这也只是前提条件。大部分人都能学会跑步,但人们开始跑步时,重要的往往不是因为他们“可以跑”,而是那个让他们跑起来的“原因”。

《泰拉瑞亚》可以跑起来的“原因”,是其本身的优秀。

优秀之处首先在于RPG气息的浓郁?!短├鹧恰返腞PG设定十分王道,和童话故事里“王子打败恶龙,和公主过上幸福生活”是一个路数。玩家可以在“战士、法师、召唤师、游侠”四个职业中任选其一,不过这里的“选职业”是指选择装备打造方向。

因为不存在类似等级提升、属性点分配以及天赋树选择的“硬养成”,玩家只需要通过更换装备,就可以形成实质上的“转职”,所以《泰拉瑞亚》的战斗方式十分自由。

你可以在快捷栏放上自己的趁手武器,并在战斗中随时切换。比如使用威力强但蓝耗高的法杖时,需要等待蓝量回复,这时就可以切换成近战武器,又或是早准备好的弓或枪,十分方便。在NS版本中,玩家可以通过长按肩键,调出快捷轮盘进行切换,比起3DS版本要方便上不少。

当然,玩家可以成功在游戏中切换武器,“一键转职”的前提,是《泰拉瑞亚》中数以千计的装备。

召唤星辰之龙的法杖、射出阳炎印记的破晓之光、自动飞回的圣骑士之锤,甚至装备计步器、生成传送门、召唤独角兽。刚接触游戏的玩家很容易发出类似“这都行?”的惊叹,然后在好奇心的驱使下,继续探索游戏世界。

在《泰拉瑞亚》拥有海量有趣装备后,玩家们获取装备的方式,体现出了它的另一个优点,难度曲线平滑。

制作者将游戏难度按照“普通、专家”、“肉山前、肉山后”分为四个阶段,随着玩家游玩进度提升,当前难度无法满足要求时,就可以选择击败“肉山”,在“肉山后”的世界,会出现更多稀有道具和强大敌人。

“肉山”是游戏难度的分界线。当玩家满足召唤“肉山”的条件,直到成功击败“肉山”后,玩家才会正式告别“萌新期”,正式开始更为刺激的冒险。

=相比较“普通模式”,“专家模式”的所有敌人都有强化,也会出现普通模式下无法获取的武器资源。即使玩家已经“专家毕业”,为了追求难度也可以重新创建角色,在以死亡惩罚作为分水岭的“软核、中核、硬核”中,选择更有挑战性的难度。

当玩家可以自行调节难度,游戏也就不会因为难度,将一部分“软核”玩家拒之门外,这样的设计,让《泰拉瑞亚》成了一款,“只要你想玩就能玩下去”的游戏。

但如果有玩家对战斗兴趣寥寥,更喜欢在游戏中进行“创造”,那么《泰拉瑞亚》也给他提供了一种可能,比如在游戏中成为一名不错的“建造大师”。

《泰拉瑞亚》NS版评测:“真·全平台”和3000万销量

相比较那款人尽皆知的《我的世界》,《泰拉瑞亚》的“创造”不是重点玩法,但依然有一定深度。

玩家开局接到的第一个“任务”就是“建造”。虽然大多数人的开局建造只是一个小木屋,但随着游玩深入,游戏中会出现越来越多的装饰性道具,也有更多的砖块、墙纸供给玩家挑选。这时,喜欢“创造”的玩家自然可以大展拳脚,装修出更加赏心悦目的“家”。

成功在“战斗”和“创造”都做出一定深度后,出色的合作性成了《泰拉瑞亚》在玩家间口口相传,长卖10年的最后原因。

在游戏世界里,你既要不断探索,又要和怪物战斗,不仅得研究锻造、制药,还得花不少时间“造家”。虽然NS版本能够通过按键加触屏来辅助操作,但如果你觉得实在太肝撑不住,大可以选择叫上朋友一起冒险。

《泰拉瑞亚》NS版评测:“真·全平台”和3000万销量

《泰拉瑞亚》的联机设计很成熟,你可以和朋友一起探索这个广袤的世界。虽然大部分时间你们都在玩“是男人就挖到底”,但分工合作对游戏效率的提升,同样显而易见。人多了,不仅可以在“开荒”时同步进行地面和地下的探索,还能够分出人手研究材料装备,设计并装饰墙纸砖块。

当然,更重要的是战斗时的协力?!短├鹧恰防镉泻芏嗄P途薮蟮腂OSS,和朋友们一起战斗互相帮助又或互坑,永远可以为游玩过程带来一些“游戏以外”的乐趣。所以在《泰拉瑞亚》里,和朋友一起玩,永远是个不错的选择。

在满足了“大家都能玩”、“大家都会玩”、“大家都想玩”以及“一起玩更好”这些优点后,显而易见,如今的《泰拉瑞亚》已经十分成功,3000万销量背后的意义不言而喻。

这不是一款可以让人“眼前一亮”的游戏,比较起一眼看上去,就让人无比震惊的视觉盛宴“满汉全席”,《泰拉瑞亚》更像是一块酒心巧克力,虽然其貌不扬,但当包裹缓慢在玩家舌尖化开后,便会有浓浓的甜意在口腔爆发。

巧克力中酒液的名字,叫做“探险”。

当我还是新手时,偶然得到了一瓶反重力药剂,当时我正看到《海贼王》的空岛剧情,黑胡子对想要找空岛却被嘲笑的路飞留下了一句话,“人的梦想是不会结束的”。于是我突发奇想,想在游戏中模仿路飞,去天空探索,寻找不知道是否存在的空岛。

《泰拉瑞亚》NS版评测:“真·全平台”和3000万销量

当我用掉那瓶当时十分宝贵的药剂,反复颠倒重力成功在天空“飞行”,居然真的发现了一座空中岛屿,那时我所受到的感动,永远地和那把宝箱中的“陨落星辰”绑定在了一起。

所以我觉得《泰拉瑞亚》最优秀的地方,是它创造了一个足够大,也足够神奇的世界,正是这个世界,给所有玩家带来了一次只有在童话中才会出现的,奇妙探险。

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http://review.candou.com/904813.shtml Wed, 08 Apr 2020 16:07:13 CST
<![CDATA[近期国产古风游戏合集:紫塞秋风、山海镜花 ]]> http://review.candou.com/904811.shtml 关于古风,也就是大家熟知的中国风游戏,可以说是比较特殊的类型之一了,在国内有大批的受众,今天就为大家介绍几款今年上线的国产古风佳作,有优秀的pc作品,也有手游戏。紫塞秋风之前有过爆料,因为出众的品质获得了不少赞誉,而山海镜花则是以中国古代传说为背景,一起来看看吧。

近期国产古风游戏合集:紫塞秋风、山海镜花

近期国产古风游戏合集:紫塞秋风、山海镜花

《紫塞秋风》

游戏类型:ARPG、沙盒、武侠

在2018年初次与我们见面时,《紫塞秋风》凭借出色的画面和演出效果,获得了不少玩家的关注。在蛰伏了近两年之后,游戏终于宣布将在今年三季度正式发售。

相较而言动作游戏具有更高的开发门槛,不过从目前放出的实机演示来看,虽然动作离“行云流水”还是有一点距离,不过各个招式之间的衔接和打击感的反馈《紫塞秋风》都做的不错。

作为一款武侠游戏,《紫塞秋风》选择了国产武侠RPG游戏中不那么常见的一个背景“丝绸之路”。至于这个背景能否拔高游戏的主题,那就得等《紫塞秋风》正式和我们见面的时候才能知道了。

《山海镜花》

游戏类型:RPG、回合制策略

相较于《紫塞秋风》一招一式都透露着古风气息,前两天开启了测试的《山海镜花》就选择将传统文化典籍《山海经》和科技结合在一起,在风格上显得更加大胆一些。

而游戏玩法上,作为手游的《山海镜花》选择了十分常见的回合制RPG。虽然玩法上并不出众,但架不住人家卖相够好??!

在开始测试的前几天时间里,《山海镜花》遇到了服务器卡顿等等问题。相信在之后的时间里,制作组会妥善处理这些新游戏的“常见病”,在之后的日子里进一步优化玩家们的体验。

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http://review.candou.com/904811.shtml Wed, 08 Apr 2020 15:32:00 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试、发售推荐《东方华彩乱战2》 ]]> http://review.candou.com/904715.shtml 大家好,新的一周(4月6-4月12日)到来了,每周都有不少新游戏上线,那么本周有哪些优秀的新游戏呢?这一周的游戏不少,PC游戏有《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》《东方华彩乱战2》,《盲剑II》《爱心熊派对:大冒险》等,这周的游戏以冒险游戏居多,一起来看看具体介绍吧。

 

本周精品PC游戏测试、发售推荐《东方华彩乱战2》

 

本周精品PC游戏测试、发售推荐《东方华彩乱战2》


本周能玩到的PC新游推荐

4.7 冒险游戏《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》

语言:中文

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《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》是由Granzella Inc.所制作的灾难求生题材的冒险游戏,玩家扮演受困的灾民,在险恶的环境下努力求生脱困。本作的背景是201X年的7月,在炎热的夏日。一场大地震突然发生,整个都市都陷入了崩塌和混乱中。

4.8 动作冒险游戏《盲剑II》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

盲剑II是一代产品的续作。 在这一代里,游戏设置了21个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战。63个特别挑战,难度再次提升,还有更多关卡在等待你!敏锐、专注、果断、坚持、忍耐,这就是取胜的秘诀!

4.9 单人冒险游戏《爱心熊派对:大冒险》

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

《爱心熊派对:大冒险》是一款完全免费的单人冒险游戏,有着老派式的玩法,流程为 3 个小时。踏上拜见大魔法师的旅程,救出你的小伙伴们!快节奏的战斗和移动。使用兔子跳向前迈进,从邪恶之熊的大军中杀出一条血路吧!五张风格迥异、主题鲜明的地图,到处都是可供探索的区域,潜藏着秘密等你发掘。战役的绝大多数关卡支持合作通关,不过也同时提供“死亡竞赛”和“一击必杀”这两种模式!

4.9 冒险解谜游戏《盲点》

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

《盲点》是一款第一人称单人冒险解谜游戏。在游戏中玩家独自从黑暗中醒来,发现自己熟悉的家变得和平时有些不同,来自神秘人的短信更让他充满疑惑。玩家需要在各个场景中解开风格各异的谜题来推进剧情,并通过探索周围环境来发现事情的真相,最终直面人物内心,解开心结。

4.10 地下城Rogue射击《东方华彩乱战2》

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

东方华彩乱战2,是一款全新的地下城Rogue清版射击游戏。玩家将操作个性不同的自机探索随机生成的地图房间、敌人,挑战未知的BOSS,享受弹幕割草和养成的快感。

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http://review.candou.com/904715.shtml Tue, 07 Apr 2020 15:16:30 CST
<![CDATA[密教模拟器评测:邪教教主也不过社会搬砖者 ]]> http://review.candou.com/904711.shtml 密教模拟器是一个邪教组织模拟经营的游戏。这个游戏的选材还是比较特殊的,所以很吸引人,它在主题是探索人的追求。每个人都在追寻一些东西,或许《密教模拟器》能给我们答案。游戏中,玩家需要首先选择一名角色,或是医生,或是职业青年,然后在这个游戏中,你将会面对各种诱惑,然后逐渐成为一名邪教头子。

密教模拟器评测:邪教教主也不过社会搬砖者

密教模拟器评测:邪教教主也不过社会搬砖者


在这款游戏中,就算是富二代和穷酸的青年,都逃不出三种诱惑,启明(渴求知识),感官(渴求享受),力量(渴求力量),这三种诱惑几乎伴随着玩家整局游戏,也是玩家胜利的钥匙,而飞升的过程,也是一步步满足自己欲望的过程。

但是哪怕你志向远大,渴求飞升,首先面对的问题也是一日三餐。游戏中为了模拟生活的不易,每隔一定时间,玩家就要被强制扣除一张“资金”。如果没得扣了,也就是钱花光了,玩家就离冻饿而死不远了。

幸好,游戏给大家准备了种类多样的“福报”。激情技能可以用于作画,健康技能可以用于搬砖,理性可以找一份996的文案工作,这些工作为你提供生活资金的同时,也为玩家研究密教知识提供了资金。当然工作不止这几种,到了中后期玩家也可以通过自己掌握的密教知识,为赞助人写一份研究论文。

有了钱了,自然就要花,玩家可以去书店或者拍卖行,购入几本神秘学书籍,或是通过派遣教徒并投入资金,探索神秘地点,寻找真正高深的神秘学知识,带回一些法器,但你面对的并不仅仅是凡人守卫,复生的亡灵,怪异的生物,甚至致命的诅咒都是你要面对的。守卫会重伤你的追随者,诅咒会消磨你的理性,泯灭你的激情,甚至还会吃掉你认识的人。

若想要避开诅咒,派去探索的教徒则需要特定的神秘学等级,但教徒的神秘学等级却不仅仅只有一种用途,心属性的教徒可以解决名声问题,避免被当局盯上。蛾属性的教徒则可以销毁证据,或是精心准备一场骗局获取资金。灯属性教徒可以卜问吉凶,而铸属性教徒则可以修复受损的法器。

招募你的教徒,壮大你的教派,面对凶恶的守卫和诡异的诅咒,小心翼翼的进行你的活动,避免被当局的猎犬寻觅到你的踪迹(废话,你让小弟杀人放火跳大神,真以为阿Sir视而不见?),同时你还要平复来源于神秘学研究中的恐惧。而这些,都是为了满足的欲望时所付出的必要代价。

是的没错,游戏常见死法的其中一种就是累积了过多“恐惧”或“入迷”,最终在各种“不可名状”的心里作用下扑街。玩家必须小心应对这些邪神的“恩赐”。

有时,为了满足求知欲,你甚至还要吸取无辜者的灵魂,获取其中的知识。如果你渴求着感官的刺激,无辜者则会成为食材。

工作,谈话,探索,研究,入梦,五个窗口,再加上初始的几张卡牌,构成了这个栩栩如生的世界。

时髦又接地气的邪教设定

而作为一款主打神秘学的游戏,密教模拟器不仅玩法真实,在文案上也十分舍得下功夫,上百种不同的神秘学课本,每一本书的文案都经过精心打造,有些游戏中的文本,甚至就是取材于现实。

就比如这本书的中所说的阿波罗也马西亚斯的故事,在神话中也有提及,而有些书籍的作者,甚至还拥有他们现实生活中的原型。

而为了保证游戏的原汁原味,作者甚至专门请人,对游戏进行了细致的汉化。玩家甚至还可以在游戏中看到道德经的身影。

再加上30位神明,18位神侍,近五十位神明,全部都有详细的神话故事和解析,再加上很多游戏外的剧情,让整个游戏蒙上了一层神秘色彩。

优秀的本土化,再加上游戏主打“真实”的生存与经营模式,《密教模拟器》为我们呈现的,不仅仅是游戏,更多的则是一个个优秀的故事。融合克苏鲁神话的背景,《密教模拟器》的“邪教故事”可谓既时髦入流又接地气。

总结:物有所值还有教育价值

顺带一提,这款游戏在steam上上架的时候,也打过一场轰轰烈烈的中文战争,而作者面对铺天盖地的差评,却从不妥协,坚持高标准汉化。最后的结果,也皆大欢喜,面对高水准的汉化。玩家们纷纷喊出!

而在这个时候玩《密教模拟器》,则更有一份别样的况味:这个游戏明确地告诉了我们。那些高高在上自诩为神的“教主”,可能在之前就是一个和我们无异的搬砖的。他们要吃喝拉撒,也要恐惧生老病死。

更重要的是,在想要实现自己欲望的时候,他们根本不会把自己的小弟们当人看。

眼下疫情的影响还没完全消退,大家的生活都或多或少受到了影响。在某些东西缺失的时候,另一些东西乘虚而入总会更容易。在我们看韩国人笑话的时候,也别忘了老祖宗的叮嘱:后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。

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http://review.candou.com/904711.shtml Tue, 07 Apr 2020 15:00:11 CST
<![CDATA[IGN评电子游戏最经典的8个游戏角色 任天堂占据半壁江山 ]]> http://review.candou.com/904626.shtml 电子游戏发展了数十年,在如此漫长的时间里,电子游戏里也出现了非常多令人印象深刻甚至刻骨铭心的经典游戏形象,这些形象很多已经成了现代社会的一个符号难以忘却。IGN在近期就列出了由玩家们票选得出的经典游戏角色们,共有超过1150万名玩家投票,最终有8名角色当选,一起来看看结果吧!

林克

《塞尔达传说》系列主人公,不过并非只是一个人。大部分林克形象身穿以绿色为主的勇者服,头戴绿色尖角帽,使用剑、盾牌、弓箭、炸弹等武器。

士官长

《光环》系列主人公,一名生化赛博强化战士,从小就被训练成为强大的战斗力量;游戏中一直穿着全副盔甲登场,而“士官长”也不是他的本名,而是他的头衔。

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奎托斯

《战神》系列主角,出身希腊的斯巴达民族,人称“斯巴达之魂”,消灭阿瑞斯后成为新一代战神,后来又决定向宙斯复仇,屠灭奥林匹斯诸神殿并击败宙斯之后,他在北方的某个地方隐姓埋名,与他的儿子阿特柔斯一起生活,决定改变自己的暴戾以开始全新的人生。

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路易吉

《马里奥》系列重要角色,《路易鬼屋》主角,马里奥的双胞胎弟弟,相对较高且较瘦,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色,后来才逐渐独立开来,在任天堂明星大乱斗DX当中的称号也变成了「绿色的人气者」。

马里奥

《马里奥》系列主角,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子,靠吃蘑菇变成超级马里奥,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过五亿份。它也被称作超级玛丽、马力欧、玛利欧等。

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Doom Guy

《毁灭战士》系列主角,一名身穿绿色战甲的太空战士,原设定中并没有名字,而是代表玩家本人。他非常强壮,善于使用各种枪械武器,战斗力令恶魔闻风丧胆,不过游戏中几乎从不开口说话。

固蛇

《合金装备》系列主角之一,也叫索利德·斯内克,诞生自1972年爱国者组织的魔童计划,是传奇战士BIG BOSS的隐性基因克隆体,本身也是技术高超的特别行动战士,曾与斯内克家族多名成员进行战斗并取得胜利。

皮卡丘

《宝可梦》系列小精灵之一,是一只矮矮胖胖圆乎乎的类啮齿型宝可梦,全身皮毛黄色,耳朵很长,尖端是黑色的,有小小的嘴巴,尾巴是像锯齿状的闪电,能用电击把树果从树上打下来,由于外形、声音、动作都非??砂?,皮卡丘成为了《宝可梦》系列最受欢迎的宠物。

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http://review.candou.com/904626.shtml Sun, 05 Apr 2020 12:38:23 CST
<![CDATA[《生化?;旱挚辜苹稩GN6分 游戏有乐趣但缺少特色 ]]> http://review.candou.com/904625.shtml 《生化?;?:重制版》正式上线,本次《生化?;?:重制版》相比之前的作品,比较特殊的地方就是游戏附带了一个多人游戏《生化?;旱挚辜苹?,这款1V4的非对称对抗玩法模式具体的内容如何呢?相较于《生化?;?:重制版》本体是否显得一无是处?IGN目前为《生化?;旱挚辜苹反虺隽朔质⒋雌兰?,我们一起看看吧。

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作为《生化?;?:重制版》的捆绑作品《生化?;旱挚辜苹≧esident Evil Resistance)》在经历了一次短暂的跳票后于3月31日正式公测,只是一经上线便收获到了52%的Steam好评率,让人感觉这款游戏是否真的是屑作?今日IGN正式给《生化?;?抵抗计划》打出了6分的评价:在《生化?;?抵抗计划》中,策划者获得了最大的乐趣,幸存者却难得多。

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IGN:《生化?;?抵抗计划》的4V1多人游戏模式能够从角色平衡和战斗反馈中得到与单人游戏一般的良好反馈。其中策划者获得了最大的乐趣,幸存者却难得多。游戏虽然能够带来短暂且有趣的游戏体验,但是并未在记忆中留下深刻印象。

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http://review.candou.com/904625.shtml Sun, 05 Apr 2020 12:31:02 CST
<![CDATA[弓箭手大作战手游评测:看起来简单,玩起来废手 ]]> http://review.candou.com/904613.shtml 《弓箭手大作战》cheetah games研发的一款风格逗比,玩法却充满竞技性的小游戏,这款游戏操作流程不难,简单就是双摇杆操作,左侧控制人物的移动,然后还有技能可以选择,玩家唯一要做的就是不断跑位瞄准射击,还是很考验操作性的。游戏的目标也很简单,就是吸收水晶同时干掉对手,一起来看看吧。

弓箭手大作战手游评测:看起来简单,玩起来废手

弓箭手大作战手游评测:看起来简单,玩起来废手


游戏的玩法核心在于需要玩家不断的吸收水晶或者击杀掉对手,从而获得经验来提升等级,每次升级都会为玩家提供3种随机的技能,需要玩家自己决定培养方向,以此去选择不同的攻击方式和被动的辅助技能。

严格意义上来说,游戏只有一种玩法,那就是面对面的多“人”竞技;只是单个玩法分了初级、高级、火力全开和午夜四种模式的竞技场玩法。其中初级竞技场难度不高,适合新手猥琐发育熟悉游戏;高级和火力全开两种模式比较接近,在技能和地图上并没有太大的区别;最难的应该数午夜竞技场,因为在午夜的模式下你只有一把手电筒,你的可视区域只有你脸朝向的攻击范围,至于你屁股后边的区域全都是黑压压的一大片,你也不知道什么时候会被别人拿着光剑捅你。

当然,在玩法这一块还有PVE跟PVP两个形式,在安卓的平台上还有组队的模式;其中PVP会匹配其他真实的玩家进入到地图里,如果你能够存活到最后,游戏还会继续为你匹配其他的对手,缺陷在于PVP模式的游戏体验会比较卡,而且还会有闪退之类的问题;至于PVE的模式,并不是说电脑AI就是非常迟钝的,反而会更加具有意识,可以预判你的位置,并且会很聪明的利用各种障碍物对你进行攻击,在很多时候我都怀疑我自己打的并不是电脑AI,而是真实的玩家。

游戏的玩法难度不在于角色的成长培养方向,而是会随着你的等级不断为你增添具有同样水平的对手。玩法亮点在于游戏可以为玩家提供轻快便捷的竞技体验,而且新鲜感也非常吸引人。玩法槽点在于游戏是存在等级上限的,当你达到等级上限之后就会变成是无限刷分的节奏,可持续的游戏体验感受并不强烈,很容易就会流失掉。

这是一款F2P的手机游戏,采用的盈利方式是内置广告,虽然游戏也设置了商城系统会出售各种人物,但是都可以使用金币购买获得。在这种盈利方式下,虽然玩家不用进行任何付费的操作,但是已经被充当了流量,看过的视频越多,游戏厂商的收入也就越多。

这款手游出来也有一段时间了,在某平台的下载安装量也是突破了200W,游戏的网络指数峰值也是突破了4W的峰值,这两个数据都是能够反应出游戏的热度还是比较高的。据说这是一款全球同服的手机游戏,但是它的初始包体大小才20多MB,完全可以作为一个轻便型的游戏存放在手机里。

以上就是《弓箭手大作战》手游的评测报告,单纯以魔性的设计和2.5D的双摇杆操作方式,这都是一款值得体验的手机游戏,不过要做好的心理准备就是,解锁完所有的模式之后你可能会发现游戏的实际意义也不是那么大,而且对于手操能力不是很强的玩家来说,可能会被打击自信心。

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http://review.candou.com/904613.shtml Sat, 04 Apr 2020 13:16:24 CST
<![CDATA[一人之下评测:热门动漫改编,也可以优秀 ]]> http://review.candou.com/904612.shtml 漫画、动画ip改编游戏,这种形式大家应该见多了吧,而且大部分都是扑街。漫画再好,架不住改编换皮啊,大部分改编作品纯粹是为了圈钱,很少走心。最近一人之下也推出了手游作品,不过最终结局还是满意的,没有过度的去消耗情怀,而是给粉丝们带了一款不错的游戏作品。近日,《一人之下》手游开启最终测试,异人玩法、公会系统等方面迎来更新。不过在揭秘新版本内容前,我们不妨先聊一聊这款游戏最吸引我的地方。

一人之下评测:热门动漫改编,也可以优秀

一人之下评测:热门动漫改编,也可以优秀


体验号为测试服高级账号,仅用于评测

“除了高品质高口碑外,最重要的是要用中国魂讲好中国特色故事”,这是网友对《一人之下》漫画能够爆红的分析。就像原作那样,这款游戏以中国传统文化、地域元素等为载体,展现了悠悠华夏的精神底蕴与市井文化面貌。

至少在游戏职业设置方面,《一人之下》手游通过道家武学的桥梁,实现中国传统文化、国术格斗与国漫的三者融合——玩家以全新异人的身份,进入二次元游戏世界,并在中国传统门派天师府、湘西巫蛊、武侯奇门、蓬莱夜刃和贾家村中选择职业方向,进而踏上异人与国术的奇幻之旅。

值得一提的是,游戏内的五大门派,可进一步划分两大专精流派,我们可以在上百种技能里自由组合搭配。比如天师府,就可以分为主打范围输出,享有“小怪收割机”之称的金光咒,以及由超高连击数,叠加出爆表输出伤害的雷法。而对于一款格斗手游来说,职业、技能的丰富程度,无疑是对局千变万化、酣畅淋漓的重要保障。

另外游戏内华丽丽、令人眼花缭乱的技能特效,不仅使国术招式更“有范儿”,也大大提升了打斗体验的畅爽程度。

作为一款国漫IP改编手游,《一人之下》自然少不了保留漫画原作的经典桥段。令人颇为惊喜的是,我们还能看到漫画里的国内地标性建筑,听到NPC们操着各地方言的对话,感觉到浓厚的市井文化气息。

动画经典桥段

游戏里的“津州港”

当然了,动漫中戏份最足的异人们,在游戏里不仅仅是支撑剧情发展的工具人,更是玩家在战场上并肩作战的伙伴,能互论交情的朋友,这也是终测版本的重要更新内容之一。

在游戏里,玩家可以选择4名异人组成支援小队。这些小队成员可以为角色带来战力、属性加成,赋予异人特性(每个异人都拥有2种特性,当队内成员合计达到一定等级后,可以激活一定技能),并且指定的援助异人能够为角色提供强力“援助技”。因此相比同类游戏而言,《一人之下》在小队组建方面,具有一定的策略深度。

张楚岚援助技-掌中乾坤

异人特性激活技能

通过异人馆玩法,我们可以在战胜某个异人后获得其对应碎片,这是解锁异人的主要途径(首通奖励+日常挑战碎片,异人解锁周期不算太久)

在养成方面,除了常见的碎片升星途径外,我们还能通过提升与异人的友好度,一方面增强其附带的属性加成、异人特性,使得养成方式更丰富有趣。另一方面,这也增强了人物之间的羁绊与游戏代入感。值得一提的是,随着等级的提升,我们还能解锁异人绝密档案,探寻漫画里的隐秘剧情故事。

除了这些玩法外,我们还能操控异人,在异人探秘的遭遇战、精英战等不同关卡里,体验不同异人战斗特性。也可以到异人联赛中“打排位”,在,异人龙虎斗玩法里“爬天梯”,体验国术格斗的畅快与名次晋升的成就感。对于以全新原创角色为主角的漫画改编手游来说,能让玩家操控原始角色战斗,还是蛮过瘾的。

异人联赛:选用3名异人参与格斗对战,获胜可赢得积分与段位

异人龙虎斗里“爬天梯”

相较同类手游,《一人之下》在此次测试开放的公会系统也是蛮丰富多样的。除了公会许愿、公会任务、公会装扮等常见玩法外,还有颇具几分“桌游”感觉的线索搜集玩法——玩家以投掷骰子的方式抵达终点。与此同时,游戏新增8人高难度团本魔影七号列车,该副本需通关10次普通难度七号列车才可开启,困难程度可想而知。在其中闯荡有点像到游戏里“受苦”,但一次次精妙躲避、出招所带来的刺激感与酣畅淋漓的感觉,让人欲罢不能。

结语:

可助战、可操控的多元化异人玩法,内容丰富多样的公会系统,以及难度不凡但又让人欲罢不能的8人魔影七号列车团本……如果将《一人之下》手游的最终测试看作是一场考试,这些便是它呈上的答卷。而无论是从新增内容的趣味程度,还是战斗体验上来讲,这款深谙国术格斗、市井文化魅力的游戏,如今都令人眼前一亮。

宝儿姐到底芳龄几许,诸葛青隐藏的特殊癖好又是什么?对于漫画铁粉而言,《一人之下》与其他漫改游戏的差别,还在于可通过攻略故事角色,探寻漫画里不为人知的隐秘故事。

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http://review.candou.com/904612.shtml Sat, 04 Apr 2020 13:08:57 CST
<![CDATA[塞尔达传说旷野之息:一个崭新的开放世界 ]]> http://review.candou.com/904593.shtml 塞尔达传说系列的故事背景和很多俗套的剧情一样,少年为了拯救王国和公主,踏上旅程,打败大魔王。新作塞尔达传说:旷野之息也是这个套路,不过有意思的是,明明是老套得不行的故事,它总能讲出新意。《旷野之息》是系列首次采用开放世界,大地图可无缝连接,一起来看看任天堂这款开放世界的初次尝试吧。

塞尔达传说旷野之息:一个崭新的开放世界

塞尔达传说旷野之息:一个崭新的开放世界


玩家对《旷野之息》开放世界的第一印象就是“大”,当林克从神庙醒来时,启动机关,从山洞一路小跑至山崖边,优美的音乐响起,呈现在林克和玩家眼前的,是系列首次呈现的全3D化无缝衔接的海拉鲁大陆。远处的城堡、火山,近处的丘陵,平原尽收眼底。整个地图是系列前作《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍之大,且被分为多个区域。光玩家初期活动的初始台地,就有很大的探索空间。每个区域又有各自独特的气候和地貌特征,像是终年暴雨雷鸣的卓拉领地、被火山环绕,酷热难耐的奥尔钉地区、以及笼罩在神秘迷雾中的迷失森林。

《旷野之息》的地图并不是简单的将这些地貌和气候摆在玩家面前,它不像育碧的开放世界那样,虽有丰富的雪山,沙漠地貌,却基本都只是靠贴图建模拼接来应付了事。在《旷野之息》中,玩家与环境的“互动”是无时无刻不在进行着的。

游戏有着一套成熟的交互系统,玩家在地图中的几乎所有场景都可以与环境互动。这种互动有简单的爬山,采摘,也有如雪地严寒,火山地区酷热难耐这样复杂的环境交互。这些互动使得游戏中的开放世界更加立体而又真实。玩家操纵的林克会因为在雪地中没有抗寒衣物而瑟瑟发抖精疲力竭,也会在雷暴天因为身上的金属武器导电,而遭到五雷轰顶?;肪车慕换ナ沟猛婕宜Φ暮@炒舐绞贾帐潜浠媚獾?,带着一丝神秘感。

这种交互将《旷野之息》地图上的各种要素都联系在了一起。这种联系带来的体验非常新奇而又充满乐趣。我们以游戏中常见的“火”为例子,在其他游戏中,火的作用往往局限于照明或造成伤害。而《旷野之息》中的火,更像是一种生产工具。它可以照明、点燃植被造成上升气流方便飞行、破解特定机关,烤制食物,判断风向,木制武器可以引火来给武器附加额外伤害等等,简单的火焰被运用到游戏的各个场景中,发挥出各种不同的功效,进而与不同的环境物品产生互动与联系。在整个《旷野之息》中,这样的联系无处不在。

有了如此大而真实的地图,开放世界另一个要素即是丰富的内容。制作组既不可以一股脑地在游戏中塞入大量重复要素,也不可以把地图做成绵延数里渺无人迹的荒野。在这点上,任天堂独到的设计理念将整个开放世界的内容做到了多而不繁,各自精巧。

游戏在地图的设计上参考了日本京都的城市布局,像是地图的范围,场景建筑的分布间隔等,都是依照现实生活中人们熟悉的城市规划来进行设计的。当玩家在海拉鲁游历时,就仿佛在现实世界中旅行一样,什么时候该有驿站提供住宿休息,什么时候该发现新的城镇,这些都解锁新的区域地图,前往神庙完成试炼,去各个怪物据点扫荡宝箱。在这个世界里,林克永远闲不下来,因为你永远不知道,在下个路口的拐角处,或是高山的那一边,会有怎样新奇的探险在等待着你。这些目标点并不是直接在地图上标记出来,而是需要玩家在游历过程中去自己发现,这其中就引出了游戏的核心玩法——探索。持着这一理念进行设计。不同于其他开放世界游戏在地图中塞入各种令人抓狂的任务图标和收集要素?!犊跻爸ⅰ费≡窠庑┠谌萑恳鼗?。玩家在开完一片地图后并不会立马获取到该区域的所有信息和标识,而是需要自己去一个个发现这些内容。

这并不意味着游戏没有引导要素,任天堂将这些指引性的线索隐藏在了地图中,从而给玩家带来探索的乐趣。这也是《旷野之息》探索玩法的精髓。

这种隐性指引使得地图的探索过程充满惊喜,玩家在海拉鲁的每一次冒险,都像是第一次??此莆弈康牡奶剿魅茨苄纬梢惶跸咝缘奶逖榱鞒?。在玩家登上一座高塔开启地图后,可以使用??ㄊ迳系耐毒倒δ?,标记能看到的各种设施,初步为自己定下接下来的冒险路径。随后在赶路过程中,玩家会逐渐发现更多可探索的内容,这些别有洞天的地点可能存在于高山之上,裂谷之中,可能隐藏于一片起初并没注意的森林中,也可能是前期无法到达的危险地带。这些都是在最初的高塔上容易被忽视或压根看不到的地方,玩家在路过时会忍不住停下脚步前往探索。这在冥冥之中又进一步扩展了玩家的攻略路线。

整个故事流程中也充斥着这种隐性指引。拿游戏中的任务系统举例。如今很多游戏都在极力降低任务的复杂程度,大多数的任务会在“去A点找B,或是去C点杀D”这样简单直接而又机械化的流程中进行?!犊跻爸ⅰ返娜挝袼淙徊荒苊馑?,但其指引方式却相较丰富得多。游戏并不会给出明确的任务指引,大多只是通过NPC的对话或是场景中的道具,给出一个模糊的方向指示或是地点介绍,剩下的就需要玩家在探索的过程中去寻找、解密。这种机制使得任务的流程多了一些思考和理解的过程,也能给完成任务的玩家带来更多的成就感。

解谜则是探索过程中的又一大乐趣所在,本作无论神庙的解谜还是任务的解谜,都巧妙地融合了前面介绍的环境交互系统和真实的物理引擎,大多数谜题都直观易懂但解法又妙趣横生。游戏并不限制玩家的解谜方式,同样是将小球引入轨道,你可以按部就班的使用事先规划好的迷宫引导小球移动,也可以将迷宫反转变成跳板,将下落的小球直接拍入轨道。这种略显邪道的过关方式往往会使玩家得意于自己的小聪明,获得“制作人也不够如此”的满足感,然而这些解题方式其实可能早就是制作人故意而为之。

探索同时也提高了本作战斗的可玩性。一方面玩家在海拉鲁大陆的冒险会找到各式各样的武器装备,这些装备有着不同的特性,具体使用过程中,需要根据敌人的不同,灵活切换。同时,在《旷野之息》的开放世界中,战斗的选择永远不是唯一的,玩家可以充分发挥自己的想象力,构思出极具个性的攻略方法。战斗系统与物理引擎相结合,有时候不费一刀一箭,就可巧妙致胜。面对同一个敌营,有的玩家会选择用巨石从山坡滑落来碾压敌人,有的玩家会放火引爆敌营中的炸药,或是趁着夜色潜入偷袭。寻找各种机会为战斗创造捷径,是《旷野之息》战斗体验的一大乐趣,游戏也希望能通过这种简单讨巧的方式,让每个玩家都能从中得到截然不同的游戏体验。体验的差异性,使得本作即使在通关后,也能让玩家保持高昂的探索欲望,去发现这片神秘大陆更多的可能性。

写在最后

《旷野之息》无疑是一款伟大的作品,他在玩家对公式化开放世界逐渐产生厌恶感的当下,向我们展示了开放世界游戏的新可能。在继承了系列核心玩法的基础上,打破传统,做出了惊人的突破。其本身优异的素质绝对配得上2017年TGA“年度游戏”的称号。作为NS早期的护航作品,光荣的完成了自己的使命,同时它也将在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔。

我相信多年以后,当人们谈起《塞尔达传说:旷野之息》时,会像我们曾经谈论《塞尔达传说:时之笛》一样,给予它的评价将会是“创造了历史”这样夸张但名副其实的赞许。

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http://review.candou.com/904593.shtml Fri, 03 Apr 2020 15:09:31 CST
<![CDATA[复体评测:更像是一部不错的电影,游戏性却不够 ]]> http://review.candou.com/904592.shtml 提到互动电影式游戏,相信现在玩家们已经不陌生了,这种类型的游戏,已经不是新鲜玩意儿了。从《底特律:成为人类》,到国产佳作《隐形守护者》,很多玩家或多或少的了解,甚至体验过了互动电影游戏,这类游戏,剧情很重要,操作很简单,同时很悬疑烧脑。今天为大家介绍一部互动电影游戏新作,复体。

复体评测:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

复体评测:更像是一部不错的电影,游戏性却不够

《复体》就是这样一款互动电影式游戏,它由曾开发过《夜班》,这一知名互动电影式游戏的Wales Interactive制作。所以本作也延熹了其一贯的制作理念——真人演员出境、真实场景拍摄、并以完整影片的形式呈现整个故事。相较于上面提到的其他几款作品,《复体》的电影属性明显会更多一些、如果你只是想观看一部时长约一小时的科幻悬疑电影,那本作就会是个不错的选择。但如果你从游戏制作的角度去审视这部作品,它的游玩体验就显得有些糟糕了。

《复体》的剧情并不复杂。主角艾米被非法生物制药集团利用,将其多年研究成果,用于非人道的人体实验。她和昔日搭档,因一次意外而受困于地下实验室中。她们要在接踵而来的各式?;媲?,及时做出合理选择,来确保自己能够存活,并逐渐发掘出幕后黑幕,寻找机会曝光真相。

游戏中登场的角色并不多,但通过短短一小时左右的剧情,几名主要角色的形象,都被塑造地鲜活而丰满。除此之外,游戏中的角色与主角之间,还有“好感度”的设定。根据玩家选择的不同,它会影响角色后续的行为反应。比如,如果主角对受感染女孩克莱尔一直不管不顾的话,当触发关于她的剧情时,她就会对主角冷眼相待,进而影响后续的剧情发展。而根据角色的存活情况,游戏也会引导出相应不同的结局。

仅从影片的制作水准来看,《复体》的表现还算不错。它有一个合格的摄制团队,对各种拍摄手法运用地得心应手,后期成片的效果,不输于一部正规的美剧。它也有着一群演技优秀的演员,其中不乏一些我们在美剧中熟悉的老面孔。整体剧情的流程虽然不长,但好在节奏紧凑,情节也跌宕起伏。

尤其是游戏的结局设计。作为一款拥有多结局的互动电影。本作有着九种不同的故事结局。其中不乏有些结局脑洞大开。就比如在主角杀光所有角色的“承诺”结局中,她居然在结尾摇身一变,成了卧底于集团中的调查局线人,让人着实感到意外。但结合一些前期的细节铺垫,你就会发现,这样的设定,也是在情理之中的。

但是相较前作《夜班》,《复体》的故事,在格局上显然有所收敛。不管是人物关系的复杂程度,还是故事情节的丰富性,《复体》给人的感觉,远没有《夜班》来的震撼。这多少也成了本作的遗憾之一?!陡刺濉返恼飧?ldquo;局”,做的还不够大。如果可以的话,它应该加入更多关系复杂的人物,更多的场景和戏剧性冲突,那么,也许整体的观感就会好上许多。

而除去第一次体验剧情时的沉浸敢外,当你开启了游戏的二周目,甚至三周目以后,其作为一款游戏的缺陷,就会逐渐暴露在你的面前。

首先就是玩法的单一性。当然,这是很多互动电影式游戏都不可避免的问题。毕竟这类游戏本身,就缺乏能让玩家进行操作的机会。但如今回头去看之前的《底特律:成为人类》,除去单纯的做选择外,QTE玩法的加入,使玩家在看播片的同时,获得了更多的参与感,让作品的游戏属性有了进一步的表现机会。至少能让玩家意识到,自己不只是在看一部电影,更是在玩一款游戏。而像《复体》这样,单靠“给出几个选项”来作为游戏的核心玩法 ,未免有些单薄。

当然,如果你真的不太注重“玩”的部分,只把它当作一部电影去欣赏。那么玩法自然就不再重要。选项的设计,就是纯粹的为了把故事导向不同的分支结局。理论上来说,这也是可行的。毕竟前作《夜班》也是采用了一摸一样的玩法,也依旧收获了相当不错的评价。

但《复体》本身在选项的设计上,也存在一些问题,导致你在做出选择后,往往无法得到预想的反馈。有些地方,剧情虽然给了你选择的机会,但你选完后发现,无论你做出哪种选择,剧情都只会有一种走向,那么这次选择的意义何在?

比如剧情中有一场接电话的戏,游戏给了玩家一次选择的机会,接电话与挂断电话,二选一。这看似是一道极简单的选择题,你在做出选择前也许会预想,如果接电话,会不会把故事导向与挂断电话完全不同的分支?然而事实却是,无论你选择接还是不接,男主在你做完选择之后,会直接代替你下决断——他抢先你一步挂断了电话,你甚至连阻止他的机会都没有。

类似这样无意义的选择,游戏中还有几处,也即是说,无论玩家做出何种选择,命运的车轮往往不会因此改变它前进的方向,它会一往直前地冲刺,然后碾碎你的所有美好预想。那么这样一来,选择也就成为了一种累赘。

其次,虽然本作有着九个完全不同的结局,以及近两百条的影像片段,但要想全部体验到这些内容,还是得花费不少时间。之所以这么说,并不意味着,游戏有着复杂的分支剧情需要玩家去探索,而是因为,玩家可能根本无法判断,自己做出的决定,是否会把剧情引导向新的方向。

就像前面说的,很多时候玩家做出的选择,并不会真正意义上影响剧情的走向。经过数次尝试后,你会发现,要想触发一些特殊结局,只需要在部分关键节点做出对应选择即可。从另一个角度看,也就是说,即使玩家在多周目时尝试改动了诸多选择,但由于没有在关键处做出正确决定,最后触发的结局,往往还是自己早已看过的那种,而游戏又不支持即时存档功能,也不提供剧情流程分支图以供参考,所以你只能在一遍遍触发相同结局后,重头来过。

因此,很多玩家在第一遍通关游戏后,可能会给出一个不错的评价,因为单从“看一部互动电影”的立场,来评价这部游戏,它的观感确实不错。但如果,你是为了完整了解故事的所有结局,而开始了二周目、三周目甚至更高周目后,那么你对这部作品的评价,必然会有所降低。

因为游戏多周目的体验实在说不上有多好,你需要一遍遍观看同样的片段,做出可能无足轻重的改变,你不知道这种改变,是否会给你带来一个不同于以往的新片段。你不会再有耐性去看那些重复的影像。多数时候,你会只选择一键跳过,当你只是在单纯的在为了选择而选择,也就丧失了游戏的乐趣。

综合来看,作为一款互动电影式游戏,《复体》做好了电影的那一部分,但没有同时做好游戏的那部分。它会是一部不错的电影,但多周目后,作为一款游戏,它的体验显然还是差强人意的。

它既应该有电影的观赏性,又要保留有足够的游戏性,不是二者的简单相加,而是在融合各自优势的基础上,一种全新的表达形式。

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http://review.candou.com/904592.shtml Fri, 03 Apr 2020 15:00:00 CST
<![CDATA[2020年恐怖新游合集 生化?;?重制版、恐怖的世界、昏迷2:恶毒姐妹 ]]> http://review.candou.com/904589.shtml 清明节即将到了,目前呢还是不要出门,宅家里玩游戏是不错的选择,本期就为大家介绍一些2020年的精品恐怖游戏,让大家过节期间不那么无聊。那么目前位置,2020年发布了哪些品质不错的恐怖游戏呢?有生化?;?重制版、恐怖的世界、昏迷2:恶毒姐妹等等,接下来就具体了解一下这些游戏吧。

2020年恐怖新游合集  生化?;?重制版、恐怖的世界、昏迷2:恶毒姐妹

2020年恐怖新游合集 生化?;?重制版、恐怖的世界、昏迷2:恶毒姐妹


恐怖炒冷饭《生化?;?3 重制版》

游戏平台:PC/PS4/Xbox One

语言:简体中文

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《生化?;?3 重制版(RESIDENT EVIL 3)》是 1999 年原版游戏的重制之作,主角吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)身陷丧尸横行的浣熊市,同时又被名为「追踪者」的终极生化兵器追猎,玩家将操作她在满目疮痍的城市中努力存活。

正如系列之前的作品,《生化?;?3 重制版》的游戏世界也是经过精心设计的,每一个敌人、每一个房间都有存在的意义(至少房间里都有些可用道具或待挖掘的秘密)。玩家需要在不同区域来回穿梭才能获取线索解开各种谜题。

伊藤润二×克苏鲁《恐怖的世界》

游戏平台:PC/PS4/NS

语言:英文

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《恐怖的世界》是一款恐怖漫画风格的视觉小说/RPG游戏,该作开发灵感源于恐怖漫画大师伊藤润二,并加入了古神元素,背景就是“古神再次觉醒”,有点克苏鲁的味道。

老宾馆恐怖冒险《广播》

游戏平台:PC

语言:简体中文

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《广播》是一个第一人称恐怖冒险游戏。您主要任务是搜索一座老宾馆的每个角,每个房间。这座宾馆成为了渴望奴役你噩梦的住宅。另外,你要一边把恐怖战胜,一边把这个场所和它里边生物的秘密破解。

生存恐怖游戏《昏迷2:恶毒姐妹》

游戏平台:PC

语言:简体中文

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《昏迷2》是一款校园题材生存恐怖冒险游戏。接着上一作的事件,主角Mina Park发现自己不知不自觉中陷入了被称为“昏迷”的神秘阴影世界中,在这里她必须努力生存下来找寻回家之路。这次新作将带领玩家进入校园之外的Sehwa区。

便利店灵异事件《夜勤事件》

游戏平台:PC/

语言:英文

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游戏从日本恐怖电影中汲取灵感,玩家将成为在便利店工作的一名女大学生,在夜班期间体验各种怪异事件。游戏具备VHS电影美学,给玩家带来VHS美学模拟CRT屏幕的外观和感觉,包括荧光屏痕迹和出血、VHS磁带噪音、交错和模拟视频信号中的抖动,为恐怖体验增加额外的沉浸感,身临其境的感觉。

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http://review.candou.com/904589.shtml Fri, 03 Apr 2020 14:28:18 CST
<![CDATA[《高殿战记》评测:黑暗风RL卡牌新玩法 ]]> http://review.candou.com/904460.shtml 《高殿战记》游戏怎么样?《高殿战记》这款游戏近日推出抢先体验版,这款游戏是一款roguelike类型的游戏,游戏结合了RPG和卡牌的玩法,玩家们的战斗变成了卡牌的对战。相信还有很多玩家对游戏的特色不清楚,下边就给大家带来高殿战记的游戏特色玩法介绍,对游戏感兴趣的玩家不要错过。

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游戏特色玩法介绍

邪恶的诅咒腐化了大地,黑暗统治了一切,尔后妖魔横行,生灵涂炭。这片土地正呼唤着英雄的降临。

带领英雄们拯救这个苟延残喘的世界,消灭邪恶的根源或是落入敌人的魔爪?高殿战记将从这里开始书写。

***抢先体验版包括如下内容***

第1幕——抢先体验版包含游戏第1幕,提供约5-6小时的游戏时间。

6 位英雄——玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。抢先体验版本中,游戏内包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊和术士。

数以百计的技能——英雄们拥有总计近500个被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。

升级与装备——玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。

体验多周目的乐趣——程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。

多种难度等级——迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。

海量掉落物品——在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你还有机会偶得神秘物品,它们能通过祝福和诅咒同时强化及削弱你的英雄。

继承奖励和进阶系统——游戏越久,奖励越多。多多使用英雄进行游戏,从而让他们在出发时获得更多的资源、物品、甚至拥有更改初始牌库的能力。

***正式版计划新增以下内容及玩法***

补全后三章剧情——完整游戏将包含全部四章节供玩家探索,每章就将带来新的英雄、技能、任务、神器和角色。更有随每一章节解锁的新玩法,进一步丰富游戏体验。

更多英雄选择——邂逅来自各方的英雄并形成新的队伍和关系。我们预计将加入10-16位英雄。

羁绊系统——完整游戏将引入羁绊养成系统,展现同行英雄之间的友情、嫌隙、师徒之情甚至爱情,并解锁神秘而强大的组合技能。

更多阵营与支线故事——加入不同的阵营、投身支线任务并做出关键决断,书写你自己的战记。

无尽模式——该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。

PVP模式——叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能与他们一决高下。

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http://review.candou.com/904460.shtml Thu, 02 Apr 2020 15:20:38 CST
<![CDATA[炸弹鸡游戏评测:这只鸡不下金蛋下炸弹 ]]> http://review.candou.com/904448.shtml 《Bomb Chicken 炸弹鸡》是一款风格可爱的闯关游戏,游戏背景是一只普通的鸡经历过事故后,变成了超级能力鸡,可以下炸弹。为了找到快餐巨头隐藏的黑暗秘密,游戏过程中,玩家要控制这个炸弹鸡放置炸弹躲避陷阱过关。像素风格让这款游戏画风格外可爱,而玩法也是有趣得很,赶紧来尝试一下吧。

炸弹鸡游戏评测:这只鸡不下金蛋下炸弹

炸弹鸡游戏评测:这只鸡不下金蛋下炸弹

游戏机制和操作都十分简单,左右移动,空格跳跃,跳跃的同时会在身下放置一个炸弹,可以连续跳跃放置一列炸弹,炸弹一段时间自动引爆。玩家也可以横向推炸弹,炸弹碰到怪物和墙壁都会提前爆炸。值得注意的是,玩家站在炸弹一格以内会被炸伤。规则上就没了,堪比平台跳跃一样简单的规则,但并不单单带来的是难度,实际上游戏性和乐趣共存,需要玩家一定的策略才能通关。

游戏在细节上丝毫不马虎。静止不动时,鸡头左右探望的样子十分好玩;炸弹爆炸会带来屏幕的晃动,而游戏里的吊灯也会摇晃,而光源也会随之摇晃;死亡时变成鸡肉佳肴也是有些幽默。

游戏共 29 关,全通关 6h 左右。游戏还有额外的收集元素蓝水晶。蓝水晶可以用来购买额外的生命值,全收集可能要 10h 以上了,除此之外还有各种隐藏房间。收集蓝水晶获得额外生命,额外生命可以用来在房间保存点重生,而死亡一般都发生在收集蓝水晶的途中,啊真矛盾不过停不下来啊。

很少看见有难度,乐趣并存的游戏,《炸弹鸡》无疑就算其中一个??砂南袼鼗?,简单又新颖的游戏机制,优秀独到的关卡设计足以让该作成为同类游戏中的佼佼者。

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http://review.candou.com/904448.shtml Thu, 02 Apr 2020 14:29:44 CST
<![CDATA[骑马与砍杀2霸主最新评测 一如既往的好玩,快入坑 ]]> http://review.candou.com/904440.shtml 骑马与砍杀2霸主最近上线steam平台后,一小时内就上了热销榜第一名。游戏火爆到不可思议的程度。所以这到底是一款什么游戏,让大家如此热爱?这,还要从前作骑马与砍杀说起,从一代到二代,从2007到2020,间隔十二年之久,即便是精心打磨,也太久了。不过最终结果没让人失望,游戏品质优秀,还是原汁原味的。

一周爆款新游合集:骑马与砍杀2稳稳第一

http://review.candou.com/904435.shtml

骑马与砍杀2

骑马与砍杀2

为什么画面已经全面过时的《骑马与砍杀》一代到现在还有那么多拥趸?并非粉丝专一又长情,而是这款游戏填补了一个空白,那就是可以同时以微观和宏观视角参与古代战争,全景式展现中世纪战斗与生活。既然具有不可替代性,因此游戏中一些并不讨好的特点也就一并被迁就了。

表现中世纪有《王国风云》,冷兵器有《荣耀战魂》,千人对战有《全面战争》……但它们和《骑马与砍杀》仍然不是一个路子。

在《骑马与砍杀2》中,故事单调、画质扎心、长相雷人的调性依旧。尽管将时间线提前到一代故事之前的200年,但是故事的核心未变,就是如何从一个无名小卒开始在沙盒的开放世界中闯荡,邂逅同伴也遭遇敌手,逐渐变成称霸一方的霸主或名满天下的名将等。

依然捏不出“我可以”的长相,但是比起一代来说,算是养眼了不少……

其实,比起一代,二代在声画表现力上已经获得了长足的进步,合乎这个时代对于游戏的评判标准,但这也绝不是它的卖点?!镀锫碛肟成?》在画风上有自己的中世纪粗犷风格,绝对说不上精致华丽,即便是捏人,你也很难捏出一款绝色美男美女出来——骑砍完全不是那种靠光鲜外表吸引玩家的妖艳贱货。

这些次要的东西都没有变,作为游戏的核心竞争力——强大的游戏性和超强的延展性,在《骑马与砍杀2》更改了新引擎后也一如既往。这是最好的消息,也是EA版虽然bug多如牛毛却不妨碍我们抱有美好期待的根本性原因:只要底子是好的,按照这个制作组的一贯做派,慢慢修补总归越来越好,何况还有那么多跃跃欲试的mod制作者呢。

各种bug多到数不过来,相比之下穿模都已经算是小事,但是制作组每天都在修修补补,因此下文将不再纠结于这些临时的困扰。

更加拟真的骑马和砍杀

游戏的整套玩法概念还是一样:在广袤的卡拉迪亚大陆探索、劫掠、征服,结交朋友,树立敌人,组建军队,与他们并肩作战。但是新的游戏引擎已经开始释放出优势:无论是地图大小,还是势力数量、战场人数,都得到了扩展,变得更加丰富。

提供了六大阵营可供选择

作为与游戏标题呼应的玩法部分,战斗环节得到了更拟真的体验。马上的颠簸和提前量的预判都完美植入,游戏中的马匹和现实中的一样并不容易操控,被击中以后的重心不稳的效果也被加入,士兵的AI经过十二年的历练终于有了长足的进步,伤血时却稳如泰山的不合理成为了过去式。你的每一个砍杀和格挡都需要预判,以防止被敌人格挡或者没挡住敌人的攻击。中世纪冷兵器战争的独特魅力,在二代中被完整传承下来。

在第一场小型战斗时就感受到了这种明显的变化:马匹的前进更加颠簸,掉转马头比一代困难得多,导致想回到自己部队都花了一番功夫。但这不是游戏的问题,而是习惯问题。

表面上貌似只是做了锦上添花的工作,背后其实关系到整套动作模组的变化。由于采用了真人动作捕捉技术,动作更趋合理写实,判定也更为精确(严苛),当然也就带来了手感方面的些许变化,但并不会让一代的玩家感到是换了一款游戏那么夸张。

与NPC的对话会出现选择分支,决定着你是战是退,或者单挑还是群殴

在竞技场,对格挡和攻击的时机判断能力很大程度上决定着胜负的走向

被充实的其他系统

如果你就此判定《骑马与砍杀2》不过是一代的重制加强版,那就又看低了制作组付出的心血(虽然即便是一代重制版也会很好玩),小到动作细节,大到各类玩法系统,方方面面,我们仍然看到游戏在充实、革新方面做出的努力,而像家族、影响力、城堡升级等内容,其实都是一代MOD中才有的内容,在二代,制作组汲取民间智慧,将这些直接集成在了官方出品。

游戏中的人物创建部分变得厚实,出身、职业、人生目标等都需要自选,问卷调查一般的选择之后,初始的天赋技能就此生成。

曾经简单的经济系统得到了更拟真的革新。一代里,玩家靠倒买倒卖的方式就能积累财富,稳赚不赔,这种低价入、高价出的无脑玩法在游戏中只能算是个点缀;在《骑马与砍杀2》中,经济模式更为真实,以至于衍生出一套特别有趣的玩法——每座村庄拥有独立的繁荣度,繁荣度等级决定了该村庄会消费哪些货物,被消费的货物又会反过来影响到村庄的繁荣状态;游戏中环境的变化会引发货物价格的变化,战争状态下武器的价格就会上涨,囤积武器原材料的可以趁机赚上一笔“国难财”。

游戏中的工厂机制让玩家可以开厂子赚钱,但是没了懒汉式的收益预测(找人预测是要给一大笔预测费的),是否赚钱要看最终售价能否覆盖原料成本和人力成本以外还有盈余,否则就是亏,而在开场之前,也并没有上帝视角给你收益预测,你必须自负盈亏,一个人默默扛起这一切,套用被说烂的两个字就是“真实”。

曾经在战团中的一大不便在二代得到了解决:按住alt键,那些重要的建筑和NPC纷纷现出地点指示,不需要浪费时间和精力兜圈。

由此衍生出的人际利益交换关系也令人印象深刻,你帮助一个商人获利,就有可能引起其他商人的反感和阻挠,至于你是乖乖给些补偿还是和他正面硬刚,就看你自己了。顶撞和得罪NPC虽然很爽(算是实现了很多人现实生活中敢想不敢做之事),但是如果这个NPC位高权重,日后也会给你穿小鞋,包括不给你派任务、不帮你的忙等等,游戏中的人际也得小心行事,不禁令人猛男落泪。

曾经的一代对萌新是不够友好的。新手上路时,除了要适应战斗时的手感,还经?;嵯萑氩恢乱徊礁墒裁吹拿悦W刺??!镀锫碛肟成?》在单人战役模式中加强了此方面的引导,用更加丰厚的故事情节和关键事件,将一场场沙盒演练与微观战斗串联起来,玩家每一步都有明确的目标和任务,更符合一般人的游戏习惯。当然,这并不意味着游戏的自由度降低了,你大可以脱离系统给出的任务,和一代一样我行我素。

要做的任务和已经做过的任务都齐齐整整地罗列在任务界面,像我这样喜欢被牵着鼻子走的咸鱼从此有了方向感。

总结:框架在这里了,接下来是自由发挥的时间

作为EA版的半成品,《骑马与砍杀2》给人一种墙壁只垒好了砖、却没有上漆的感觉,但是光从垒好的部分,就能看得出游戏的既定框架“稳了”,难得的是游戏的优化尚可,对机器的配置要求不高,不吃性能。但是虽然每次转场时的loading时间略长、影响了整体的流畅度,但是一旦进入以后,并不容易有卡顿的情况发生,在联网模式下,Ping数较高却仍然能够享受到丝般顺滑的联机体验,也让人感觉非常惊异。

总之,作为一款集动作、RPG、模拟经营、即时战略、开放世界于一身的游戏,《骑马与砍杀2:霸主》并不算惊艳——因为它的最大魅力在一代及其后续的mod里已经散发得差不多了,但它也绝不会让玩家们失望,可能是制作团队一直与玩家和mod制作者进行亲密接触的关系,他们清楚地知道玩家们想要什么。

虽然目前的小问题很多,但是在玩家们心里,它是一块有待细细雕琢的璞玉,毕竟“长寿”的玩家们这十二年都熬过来了,再多等一些时日又何妨?

最后想说:能不能优先帮游戏中的人物补个发?脱发的我在现实中已经够忧伤的了!

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http://review.candou.com/904440.shtml Thu, 02 Apr 2020 14:09:00 CST
<![CDATA[一周爆款新游合集:骑马与砍杀2稳稳第一 ]]> http://review.candou.com/904435.shtml 最新一周上线了不少新游戏,那么最近的一周内,全球哪些新游最火爆呢?相信不用小编说玩家也都知道,最近一周很火的一款游戏,骑马与砍杀2.这款游戏在3月30日steam发售之后,立即变成了爆款,短短一小时就上了畅销榜。另外,云顶之弈手游上线后热度也不错,其他的热门游戏有最后的绿洲,毁灭战士永恒。

登顶Steam畅销榜 在线破17万《骑马与砍杀2:领主》

《领主》在本月30日18点正式在Steam发售后爆款的迹象已然出现,游戏售价248元(折后223元),短短一小时内迅速登顶了畅销榜榜首,由于大量的玩家涌入,甚至一度造成了Steam服务器拥堵,致使玩家无法正常购买游戏,不过好在后来修复。根据SteamDB数据显示,游戏最高同时在线人数达到了17万,单一时段在线人数一度超过了《绝地求生》和《彩虹六号:围攻》.

《领主》中的故事背景将会发生在《战团》的200年以前,地点同样是在卡拉迪亚,制作组对于玩家熟悉的战斗系统以及地图进行了扩展,玩家可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

在《骑砍2》中还加入了独特的家族系统,玩家可以经营自己的家族势力来扩大自己的影响力,如果玩家操控的角色阵亡,玩家则可操作角色家族的后代来继续游戏。游戏中领地可操作的内容可以说得上十分丰富,包括家庭琐事、内政管理可能都在其中。

《云顶之弈》移动端下载量超过450万次

游戏页面》》》》》》

Google play游戏页面(需科学上网)》》》》》》

拳头游戏自走棋《云顶之弈》 开局显示了强大的爆发力。首周在App Store和Google Play的下载量达到360万次,目前全球总下载量已经超过450万次。

为了把“云顶之弈”搬上手机,Riot特地针对手机的特性做了不少优化。整体视觉进行了简化;支持社交(大厅,朋友和邀请)以及排名系统和进度通行证;不支持游戏内发起聊天;根据Riot介绍,随着时间的推移,“云顶之弈”手机版还会不断增加更多的功能。

在模式上,玩家将会进行8人对战,游戏设有新手教程,排位、匹配等模式,PC端与手机端可以实现共通对战,整体游戏过程也比较流畅,游戏时间将会与端游保持一致。其次,当有装备爆出时或者玩家点击左上角的装备栏则会切换到装备系统,与端游中相同,玩家通过拖动合成装备,再将装备拖动至相应的英雄即可。

Steam最惨畅销游戏《最后的绿洲》

Steam游戏页面》》》》》》

3月26日,Donkey Crew将该游戏发布到Early Access平台之后,《最后的绿洲》迅速火爆,并且成功登顶Steam全球畅销榜。随后,一个不可预测的问题让主服务器开始崩溃,导致玩家无法登陆游戏。三天之后,开发商选择暂时下线该游戏,并且无论玩家游戏时间多长,都允许退全款。

《最后的绿洲》加入了大量出色的新功能,比如钩锚、一个推动你不断移动的世界,以及一个玩家主导的经济系统。但它最酷的功能是巨大的木制蜘蛛机器,你可以乘它飞跃末日世界的沙丘和绿洲,这种体验非常壮观。

与传统的生存游戏让所有人在一个不变的地图不同,《最后的绿洲》通过把居住地变成废墟的形式迫使玩家不断搬家。每一个居住的绿洲都充满了宝藏、NPC和其他玩家,但它只存在一两天,随后就会被太阳的高温所融化。

首周销量70万《毁灭战士:永恒》

Steam游戏页面》》》》》》

id software的新作《毁灭战士:永恒》仅在Steam发布的第一周就卖出了70万份,超过了2020年迄今为止Steam发售的所有游戏。

《毁灭战士:永恒》是迄今为止2020年最畅销的Steam游戏。在撰写本文时,本作在线人数超过了7.26万玩家,其中6.4万是活跃玩家。自从3月20日游戏发售以来,同时在线的玩家数量有所减少,但《毁灭战士永恒》的人气似乎仍在上升。

作为主打单人战役的游戏,往往都会在发售前几日就达到自己的峰值记录,可以预计《毁灭战士:永恒》会在本周末继续热度攀升。游戏目前在Steam平台维持“特别好评”的评价,而遍览评论区大伙给出的评价,突出一个字——“爽”就完事了。

用鬼泣的方式打开MOBA游戏《嗜血边缘》

微软游戏页面》》》》》》

由开发过《鬼泣 DMC》的忍者理论工作室制作的最新作品《嗜血边缘》已于 2020 年 3 月 24 日正式登陆 Xbox One 和 PC 平台。本作是一款线上 4 vs 4 团队对战第三人称动作游戏,在游戏中玩家能够操纵个性鲜明的战士,拿着各自独特的武器投身到战斗之中。

它与传统的RTS向MOBA游戏以及前面提到的几款魔改MOBA游戏有很大不同。“硬直”和普攻Combo这些概念的出现彻底改变了游戏的玩法:玩家在遭受连续Combo攻击后会长时间陷入硬直状态,在此期间,玩家不能还击,也不能使用任何技能,只能被动挨打,直到倒地,或者等待对方Combo结束。

游戏也提供了类似于动作游戏的能量槽(气槽)以及与之配套的闪避、一闪和弹反机制:玩家在遭受攻击时消耗能量槽快速闪避,倒地时瞬间使用闪避可触发一闪,从而不消耗能量槽就能躲避致命一击;玩家也可以直接使用精准的弹反抵挡敌人的攻击,使攻击者陷入短暂硬直,然后顺势反击。

不过,游戏的玩法虽然不错,但游戏的封测曾暴露出的数值问题到现在还没改善,导致游戏的战斗彻底失衡,如果不加紧速度改进,估计热度维持不久了。

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http://review.candou.com/904435.shtml Thu, 02 Apr 2020 13:48:07 CST
<![CDATA[本周PC游戏折扣信息分享 《大将军:罗马》《上古卷轴OL》《雨中冒险2》全部免费 ]]> http://review.candou.com/904312.shtml 各个游戏平台为了促销或者其他原因,经?;嵊幸恍┱劭凵踔潦敲夥训挠蜗坊疃?。那么本周有哪些PC游戏折扣呢?相信很多玩家都很关系吧,毕竟撸羊毛是很开心的事情。这里为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,Steam上免费游戏《大将军:罗马》《上古卷轴OL》《雨中冒险2》等等,来看看吧。

本周PC游戏折扣信息分享

本周PC游戏折扣信息分享

PC游戏史低折扣喜加一推荐——本期众多大作免费白嫖

《大将军:罗马》Steam免费游玩

免费时间:3月31日-4月6日

《大将军:罗马》是一款大型战略游戏。该游戏以数百年的风起云涌为背景,从伯罗奔尼撒战争到罗马帝国的建立,重返那个经典时代,亲历帝国建设的盛况和挑战。从城邦和参议员来看,《大将军:罗马》将《十字军之王2》和《欧陆风云4》的一些优点相结合:《十字军之王2》注重公爵统治以及《欧陆风云4》中更注重强大的国家力量。

《上古卷轴OL》Steam免费游玩

免费时间:4月2日-4月8日

《上古卷轴OL》是经典单机游戏《上古卷轴》系列改编而成的首款网游,游戏的故事背景设定于该系列作品故事发生的几百年前,该作中将有三个派别,分别以狮子、龙和猛禽为标志。

《雨中冒险2》Steam免费游玩

免费时间:4月3日-4月7日

《雨中冒险2》是一款3D动作rogue-lite游戏。玩家将在游戏中重回神秘的Contact Light失事地点。游戏中的每一局战斗都拥有随机的地图、BOSS、物品等相关内容。同时新作不仅支持单人游戏,同样也将支持在线联机。

《3030死亡之战》免费游玩

免费时间:4月3日-4月7日

《3030死亡之战》让你自由漫游整个被战争摧毁的星系,充满被摧毁的行星,不适宜居住的地区,和检疫封锁的空间站。融合了太空探索,快节奏的战斗,贸易,和健康剂量的点对点喜剧冒险。

《战争之日》Steam免费游玩

免费时间:4月3日-4月6日

《战争之日(Days Of War)》是由开发商Driven Arts通过之前的众筹开发的一款主打二战欧洲战场、32人对战的游戏作品。没有高科技激光武器,也没有狰狞的怪物,只有人类和人类之间血淋淋的战斗,游戏的玩法多样,有各种贴近现实的战场和真实出场的武器,玩家将身临战场去执行各种复杂的任务。

《泽利亚避难所》Steam免费游玩

免费时间:4月4日-4月7日

《泽利亚避难所(Zeliria Sanctuary)》是一款视觉小说类型的冒险解谜游戏。由于一次实验的结果,游戏主角Maxx穿过传送门来到了一个只有夏天的神奇星球,这里没有高速公路,但有着热带雨林,迷人的猫耳娘,甚至是紫色的仓鼠。

《战争机器5》Steam免费游玩

免费时间:4月7日-4月14日

《战争机器5》是The Coalition制作的第三人称射击游戏?!墩秸鳌废盗型烟ビ谟蜗肥飞献钍芑队拇嬷槐咀饔肭白飨啾雀甏?,包括五种精彩刺激的游戏模式以及有史以来最具深度的剧情战役。世界分崩离析。蜂拥族同化了联盟的机器人军队,兵临人类城池之下。?;讲浇浦?,凯特·迪亚兹脱离小队,调查她与敌人之间的关系,却发现锡拉星的真正威胁竟正是她自己。

《天国:拯救》Steam免费游玩

免费时间:4月10日-4月13日

《天国:拯救》是一款第一人称的开放世界真实RPG游戏,时间设定在欧洲的中世纪,并且充满的现实主义。游戏有着十分独特的近战系统,内容也十分的丰富,如城堡围攻,大小战争和主线支线任务等等。游戏采用了CE3引擎开发,画面非常真实。

《战锤:全面战争2》Steam免费游玩

免费时间:4月10日-4月13日

《战锤:全面战争2》是由Creative Assembly制作,SEGA发行的一款策略类游戏。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵以及鼠人,这些派系将为争夺Great vortex的控制权展开大战,战场设为四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。

《危险节奏》Steam免费游玩

免费时间:4月17日-4月21日

《危险节奏》是音乐游戏与射击游戏的奇异结合!你可以随意载入任何一首你电脑中的音乐来进行游戏,这意味着游戏有无数的关卡。音乐越激烈,你的武器威力越大,战局也就越火爆。有空的时候打开游戏载入你最喜欢的音乐开始战斗,同时享受着音乐和游戏的节奏,非常舒服。不过,太过炫丽的画面表现真的会闪到你的眼睛,游戏时间不宜过长。小游戏,休闲为主。如果你即爱好音乐又很迷游戏的话,这一款音乐射击游戏你绝对不容错过。

《危险节奏2》Steam免费游玩

免费时间:4月17日-4月21日

《危险节奏2》是一款很有趣的音乐飞行射击游戏,透过这款街机射击游戏,以一个前所未有的角度来感受你的音乐收藏吧!每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一加一!

《去年》Steam免费游玩

免费时间:4月24日-4月28日

《去年(Last Year)》是一款多人生存恐怖游戏。六个同学通过一个神秘的纸牌游戏,被带到了一个梦魇般的家乡,很快发现他们并不孤单,要想逃脱,他们必须一起对付潜伏在阴影中的各种恶魔。你活得越久,你学到的奥秘就越多,释放出强大的魔法能力,把战斗带给恶魔。

《Escape From Tethys》Steam免费领

免费时间:4月4日-4月7日

游戏中,玩家会被困在一个遥远的星球上,又孤独又寒冷。被机器人追杀,你必须找到出路、探索,找到秘密的升级和新的武器,并最终使你逃离这个星球…

《One Drop Bot》Steam免费领

免费时间:3月31日-4月7日

游戏中玩家扮演可爱的机器人,从一个房间穿梭到另一个房间,解开谜题,测试自己的平台跳跃技巧,还要注意收集血量,一旦死亡就必须从头开始。

《Martian Law》Steam免费领

免费时间:3月31日-4月11日

《Martian Law》则是一款动作射击游戏,玩家需要操作一个比较大的类似于“虫子”的生命体,?;ば?ldquo;虫子”进入防空洞,上空会不断的落下炸弹,玩家的重任就是?;ふ庑┬〕孀咏敕揽斩茨?。

《Barro》Steam免费领

免费时间:3月31日-4月4日

《Barro》是一款赛车竞速类游戏,非常类似我们小时候在红白机上玩的那种赛车游戏,画面相信有很多玩友比较喜欢,设计的比较讨喜。

《World War Z》Epic免费领

《World War Z》是一款惊心动魄的四人合作第三人称射击类游戏,游戏中有海量丧尸群,肆无忌惮地冲向猎物。

《Figment》Epic免费领

免费时间:3月31日-4月2日

《Figment》是一款动作冒险游戏,这里的独特超现实世界充满了音乐、幽默和多层叙事,等待你来探索。

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http://review.candou.com/904312.shtml Wed, 01 Apr 2020 14:41:06 CST
<![CDATA[拳击之星点评:全球冠军,出击 ]]> http://review.candou.com/904305.shtml 拳击之星最近热度不小,实际上,这并不是一款新游戏,早在去年7月拳击之星上线140多个国家,这款体育游戏大受好评,游戏剧情励志,将的是一个无名打手一路成为世界拳击冠军,相信每一个人都渴望成功,这款游戏剧情尽管俗套,却直击人心,玩法上虽然简单,但是酣畅淋漓,很解压。一起来看看吧。

拳击之星点评:全球冠军,出击

拳击之星点评:全球冠军,出击

游戏玩法很容易上手,用手指左右滑动屏幕,就能施展各类拳击动作去攻击对方,而且 3D 立体人物形象,使得打击感十分震撼真实,给用户带来强烈的冲击快感。另外游戏中,有不同的角色、装备和打法供用户选择,不同的角色拥有各自的必杀技能,用户可以任意操控自己的拳击角色,整体操作十分自由。

每个人都渴望成功,希望一路逆袭完成特定目标,游戏中用户通过饰演拳手角色,跟随游戏故事发展推进,一步一步实现目标,也增加用户对产品的好感与依赖。

《拳击之星》描述了主人公从入门开始到成为全球冠军的故事,玩家在游戏中将根据剧情的变化在多种场所中进行对决,最终成为全球冠军。同时,玩家通过简单的点击屏幕的操作,就能施展各类拳击动作去攻击对方。

另外,《拳击之星》支持玩家根据自己的个性去改变角色的外观和装备。其中包括,服饰、装备、皮肤颜色、角色外观,还有纹身等。

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http://review.candou.com/904305.shtml Wed, 01 Apr 2020 14:21:26 CST
<![CDATA[《女神异闻录5:皇家版》IGN评分10分 怪盗团再次盗走了我的心 ]]> http://review.candou.com/904282.shtml 《女神异闻录5:皇家版》最近正式在全球范围发布,而这款作品的媒体评分也正式公开,作为一款玩家间好评不断的作品,IGN也是丝毫不吝啬自己的分数,直接为《女神异闻录5:皇家版》打出了10分满分,下面我们一起来看看IGN对《女神异闻录5:皇家版》的详细评价。

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IGN为《女神异闻录5:皇家版》给出了10分的评价,他们认为本作将《P5》这样一款本就很出色的JRPG提升至了新的高度,游戏的内容获得了全方位扩展和提升。

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  IGN简评:10分 大师之作

  “游戏中,出色的剧情、可爱而又多面的角色、富有挑战和战略性的战斗得到了进一步的凝练,除此之外也有着新剧情、同伴、可探索区域以及让你震惊的转折。反正怪盗团再次偷走了我的心,并且我不希望他们再还给我。”

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http://review.candou.com/904282.shtml Wed, 01 Apr 2020 11:45:07 CST
<![CDATA[骑马与砍杀2在steam上获得特别好评:还是熟悉的味道 ]]> http://review.candou.com/904243.shtml 《骑马与砍杀2》是一款中世界战斗模拟游戏,是骑马与砍杀的续作。新作的历史背景放在前作200年前,游戏的玩法和设定和前作基本一样。目前,骑马与砍杀2Steam抢先体验版已发售,游戏支持中文。结果看来相当不错,很受欢迎,目前Steam上总评为“特别好评”,86%的好评率。很多玩家表示,还是熟悉的味道。

骑马与砍杀2在steam上获得特别好评:还是熟悉的味道

骑马与砍杀2在steam上获得特别好评:还是熟悉的味道


  正版购买链接:点击进入

  《骑马与砍杀2》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

  给出好评的玩家表示熟悉的味道唤起了美好回忆,《骑马与砍杀2》的系统和手感有很大改良,战斗令人满意。游戏画面似乎有缩水,但总体还是不错的。许多等待已久的玩家甚至发出了玩梗式评论,让人忍俊不禁。

  不过也有许多玩家给出了差评,主要集中于游戏优化不好,经常闪退或崩溃等问题,折腾半天依旧进不了游戏的玩家表示很失望。不过官方表示抢先体验版肯定问题较多,开发组会逐渐完善游戏。对于普通玩家而言,还是建议等待正式版的到来。

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http://review.candou.com/904243.shtml Wed, 01 Apr 2020 08:58:50 CST
<![CDATA[《生化?;?:重制版》IGN评分9分 经典游戏再次被赋予生命 ]]> http://review.candou.com/904193.shtml 《生化?;?:重制版》即将正式推出,作为一款经典作品的重制,在去年《生化?;?:重制版》已经给我们展现了重制版游戏的魅力,这次《生化?;?:重制版》的媒体评分已经正式公开,IGN为《生化?;?:重制版》打了9分的高分数,同时还表示游戏在对过去氛围的还原上非常出色,希望卡普空能再接再厉!

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评分:9分 太棒了!

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总评:

就像去年发布的《生化?;?:重制版》一样,本次的《生化?;?:重制版》在完全进化了游戏玩法的同时,再现了90年代原版的恐怖与紧张的气氛,这一点做得非常出色。同时游戏的玩法也经过了彻底的现代化。它玩起来就像一款2020年的游戏,毕竟它就是一款2020年的游戏,经典的游戏在重制的世界中被再次赋予生命,而一些设计巧妙的关卡设计使得玩家在场景中探索成为了一种乐趣。最后IGN的编辑感叹要是卡普空之后所有的重制版都能像这两作一样就好了,真希望再来一个!

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http://review.candou.com/904193.shtml Tue, 31 Mar 2020 20:54:23 CST
<![CDATA[ 2020年4月游戏发售预览 《生化?;?:重制版》《最终幻想7:重制版》 ]]> http://review.candou.com/904175.shtml 大家好,今天是3月的最后一天了,4月马上就要来了,那么在新的一个月里,有哪些好游戏会上线发售呢?相信很多玩家很期待这个月的好游戏,新的一个月会有不少经典游戏续作登场,新游包括《生化?;?:重制版》,《最终幻想7:重制版》,《我的世界:地下城》,《圣剑传说3》等,一起来详细了解一下吧。

本周精品手机新游推荐 三国志幻想大陆、仙剑奇侠传移动版

http://review.candou.com/904173.shtml

2020年4月游戏发售预览

2020年4月游戏发售预览

2020.04.03《生化?;?:重制版》PC/PS4/XB1/

关键词:动作 恐怖 丧尸

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

《生化?;?:重制版》是基于Capcom公司于2001年推出的《生化?;?》,经过高清重制后推出的作品。游戏中玩家将扮演《生化?;烦醮械呐鹘羌?,从?;刂氐匿叫苁兄猩背鲆惶跹诽映錾?。位于美利坚合众国中西部的浣熊市郊外发生了神秘失踪事件。前往调查此事件的警察特种部队虽然陷入了崩解状态,但依然成功查出发生生物灾害的原因正是制药公司?;ど∷孤兜纳镂淦鱰-病毒。吉儿·瓦伦丁等幸存下来的队员打算将真相公之于众,可连警察组织也受到?;ど」镜恼瓶?,他们的告发终究还是被扼杀了。

2020.04.10《最终幻想7:重制版》PS4

关键词:奇幻 3D

语言:简体中文

游戏官网(需科学上网)》》》》》》

游戏PSN页面》》》》》》

《最终幻想7:重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,但是游戏界面却有着明显的“攻击”、“魔法”选项,很有可能依然是回合制,不过是类似《最终幻想13》的战斗系统,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。

2020.04.15《九霄缳神记》PC/

关键词:暗黑 武侠 动作

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

《九霄缳神记》故事背景取自工长君小说《九霄奔云传》,玩家将扮演主角步遥在执行“无常门”的任务时,因变故被门派上下通缉,在某种邪恶力量的侵蚀下,从而陷入上古阴谋的漩涡之中。游戏是一款动作冒险游戏,辅以解谜元素,玩家可以用双武器进行连招,并使出防反、滑铲、处决等战斗动作。

2020.04.24《圣剑传说3》PC/PS4/NS/

关键词:奇幻 RPG

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

本作为 SFC 平台经典 JRPG《圣剑传说3》的重制作品,游戏讲述了 6 位出身不同的英雄相互交错的史诗冒险,玩家可以从 6 名角色中选择一名作为主角,再选择两名搭档一同冒险,根据队伍不同最终的结局也会有所不同。游戏还为玩家准备了超 300 种能力和 36 种职业。

2020.04.24《铁血战士:狩猎场》PC/PS4

关键词:科幻 非对称 多人

语言:简体中文

Epic游戏页面》》》》》》

《铁血战士:狩猎场》由索尼互娱与20世纪??怂沽峡⑸蘄llFonic共同推出的一款在线非对称多人射击游戏,玩家将扮演特战小队队员和铁血战士展开对抗。由一个玩家将扮演铁血战士的角色,它将使用许多标志性的武器,比如它的等离子切割机和光学迷彩模式。

2020.04.28《战争机器:战略版》PC/XB1/

关键词:回合制 战术 科幻

语言:简体中文

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《战争机器:战略版》是基于《战争机器》的快节奏战略游戏。玩家需要指挥你的小队,在敌众我寡的情况下,为生存而战,去击溃邪恶的敌人,请奋起战斗。

2020.04.28《胡闹搬家》PC/PS4/XB1/NS

关键词:聚会游戏 合作

语言:简体中文

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《Overcooked》推出后,四人合作游戏大受欢迎,《Moving Out》以搬屋为主题,玩家需要搬屋完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边抛出去,玩法多变非??己献餍?。这与《Overcooked》的设计相当类似,要是默契不好,搬家不成可能友情也跟着分家了。

2020.04《我的世界:地下城》PC/PS4/NS

关键词:暴力 动作 射击 经典

语言:简体中文

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本作是一款《暗黑破坏神》风格的ARPG,但玩家将在我的世界风格的方块世界中展开冒险。游戏支持本地4人合作或在线联机,并包含装备、能力系统等元素。这款新作将采用玩家熟悉的方块像素画风,并会把原版的战斗系统独立出来进行升级改造,让玩家专门体验《我的世界》风格的战斗。玩家将在地牢中与各种怪物作战、获取战利品、升级武器,还能见到原版游戏中的废弃矿坑等地形。

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http://review.candou.com/904175.shtml Tue, 31 Mar 2020 17:42:35 CST
<![CDATA[本周精品手机新游推荐 三国志幻想大陆、仙剑奇侠传移动版 ]]> http://review.candou.com/904173.shtml 新的一周又来了,那么本周有哪些品质不错的新游戏呢?昨天为大家介绍了一些不错的PC游戏,那么今天为大家推荐几款本周上线的精品手机游戏吧。本周好玩的手机游戏还不少,有策略卡牌手游《三国志幻想大陆》、仙侠炒冷饭《仙剑奇侠传移动版》、策略冒险的Roguelike《勇者大暴走:梦境彼岸》等等,一起来看看吧。

本周精品手机新游推荐 三国志幻想大陆、仙剑奇侠传移动版

本周精品手机新游推荐 三国志幻想大陆、仙剑奇侠传移动版

策略卡牌手游《三国志幻想大陆》

时间:3月30日

平台:安卓

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新一代策略卡牌手游《三国志幻想大陆》,独特的“无废将”理念设计打破品阶限制,全系武将均可觉醒无双。阵容搭配不限国家队,一键换将资源零损,给你一个众将有用、千人千用的自由策略空间!善识良才,巧组阵容,快来携众豪杰乱世称雄!

仙侠炒冷饭《仙剑奇侠传移动版》

时间:3月31日

平台:安卓

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《一人之下》是由同名热门国漫改编的横版动作手游,原著为中国漫画家米二,讲述的是一个道教文化背景下的奇幻故事。手游将还原原作中的诸多经典角色,高度还原的现实场景,激爽刺激的战斗体验,华丽炫目的特效动作,为玩家展现了一个动漫与现实兼容的奇妙异人世界。

策略冒险的Roguelike《勇者大暴走:梦境彼岸》

时间:3月31日

平台:安卓

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《勇者大暴走:梦境彼岸》一款结合了卡组构筑与策略冒险的Roguelike游戏。游戏中,你将扮演一名冒险者,在梦境旅途中挑战千奇百怪的怪物,寻找梦境的出口。

回合制战略游戏《灰烬战线》

时间:4月1日

平台:安卓

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《灰烬战线》是一款全新空地联动回合制战略游戏,由bilibili独家代理。无限的平行宇宙里,人类文明面临着泯灭,他们被困在了最后之城——[The City]。在过去的数百年,这里以外的地方被黑暗中出现的灾兽所侵占,这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文明回归寂静。

3D回合RPG手游《山海镜花》

时间:4月1日

平台:安卓

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《山海镜花》是一款以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG手游,游族新番工作室匠心研发,中日顶级画师汇聚一堂、明星声优倾情助阵,用心呈现妖异山海。用情诠释大国之美,用爱追溯神幻传奇。

动作冒险游戏《Bomb Chicken》

时间:4月1日

平台:ios

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在一场离奇的事故之后,一只看似普通的鸡化为一只自由放养的英雄鸡,拥有下炸弹的超能力。在这款炸弹探索平台游戏中探索下炸弹的全能才艺吧。找出这家名为BFC的快餐巨头最黑暗的秘密,以及他们最畅销的、令人上瘾的蓝色辣椒酱,然后回答那个终极问题:先有鸡还是先有炸弹?

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http://review.candou.com/904173.shtml Tue, 31 Mar 2020 17:28:28 CST
<![CDATA[西米岛评测:当上帝也不简单 ]]> http://review.candou.com/904050.shtml 西米岛评测:当上帝也不简单《西米岛》是一款没有中文的游戏,却让不少中国玩家给出了好评。这是一款卡牌结合经营模拟玩法的游戏,让人欲罢不能。游戏中,玩家可以享受当上帝的乐趣,只需要管管打雷下雨,当然也要为人类考虑,关于地震,关于猛兽等等,虽然掌控一切,却也有责任,一个不小心,就会让小人灭绝。


西米岛评测:当上帝也不简单

当上帝的辛苦远超你的想象。如果玩家想要通关,就只能兢兢业业的为小人的生存考虑,猛兽不能要,小人会被吃,地震不能乱放,房子可能会塌,雷不能乱劈,农场会被点燃,甚至下场大雨都要仔细考虑,一旦用力过猛,小人就会被冻死。

就算玩家避开了所有的风险项,把小人养的白白胖胖,也有可能因为剩余卡片数量不足,导致游戏失败。毕竟神明也是有耐心的,一旦耐心(卡片)耗尽,小人们的科技就会停止发展,卡池中也只剩下一张末日卡。玩家就只能选择将末日卡打出,让一切重来。

简单却又逼真的世界系统

如果想要在有限的卡牌数量限制下,让小人成功躲避末日,玩家就需要开动脑筋,运用现实中的学问帮助小人发展,比如引导小人研究粪便,帮助小人建立农场,进入农耕时代,研究兽皮,羊毛。让小人缝制衣物抗寒。

灾难卡有时也要使用,比如瘟疫可以引导小人建立现代医学,陨石可以带来贵重金属,发展货币经济,雷电不仅能教会原始人使用火,还可以用来劈人,帮助小人发现电力,迈入电气时代。

不仅科技有学问,地貌地图也有大学问,戈壁下雨会出现草地,草地上种树会出现森林,在沙漠上使用地震会产生石油,热带雨林只有在地块温度,湿度全都达到一定程度的时候才会出现。不同的卡片,放在不同的地块上,也有不同的效果,动物卡放在热带雨林会出现毒蛇,放在草地上会出现鸡,如果是雪地上的话,则会出现北极熊。

人类总是在重复同样的错误?

“战争”贯穿了人类文明发展的始终,《西米岛》里也不例外。

小人的好战程度,也决定了他们对待猛兽等动物的态度,如果小人极为好战,哪怕没有猛兽,小人们也会自行制造枪支弹药,互相攻击。但如果作为上帝的玩家如果经常满足小人的愿望,小人们就会变为和平主义者,哪怕北极熊,毒蛇这样的猛兽杀到超神,小人也只能忍气吞声的说一句“熊哥杀得好”。

当然游戏中也存在相对和平的选项,而些选项分别象征着不同的结局(也就是说你的文明没有被人性的暴虐毁灭)。如果小人天性和平,外星人会机遇小人们馈赠,让小人完成时间机器,变为高维生物,如果小人维持中立,则会选择建造火箭,逃往外星。

当然还有一种不是结局的结局,如果玩家在小人尚在蒙昧阶段时,将信仰值维持在1000以上,并保持一段时间,小人就会自发为玩家建立教堂,玩家的可用信仰值变为无限,可以随意发动卡牌,不用再精打细算,但代价就是,小人的科技就会从此停滞,只能在星球上等死。

虽然信仰值过高有这样那样的坏处,但却是玩家游戏过程中不可或缺的资源,毕竟不论是刮风还是下雨,都需要有足够的信仰值,才能够发动。

如果玩家能够兼顾小人的需求和科技的发展,小人就会越来越繁荣,最后摆脱神明的桎梏,征服自然。作为创造世界并全程ob了他们发展的神明,看到这个结局,心里的滋味想必是很复杂了吧。

总结:一款优秀的小品游戏

作为一款小体量的独立游戏,除了给我们一个不同的模拟经营游戏视角之外,《西米岛》的最大优点就是游戏价格不贵,22元,也仅仅是一顿饭钱,再赶上个打折什么的,可能就只有个位数了。

但便宜归便宜,《西米岛》也有着各种种田游戏的通?。河蜗反虻街泻笃谑?,科技发展陷入了瓶颈,玩家只能呆呆的站在屏幕前,没有什么事情好做。再加上游戏没有中文,玩家玩起来有一定的难度。不过游戏的卡面上的绘画的很清楚,玩上五到十分钟,玩家凭着自己的生活经验也会很快上手。

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http://review.candou.com/904050.shtml Mon, 30 Mar 2020 19:18:20 CST
<![CDATA[《骑马与砍杀2》评测:多年等待不负众望 ]]> http://review.candou.com/903999.shtml 骑马与砍杀2好玩吗?骑马与砍杀2这款游戏在玩家们的多年期待中,终于要正式上线了,相信各位玩家们也很想知道2代相比骑马与砍杀1有些什么新的内容吧。为了让更多玩家了解《骑马与砍杀2》的背景故事和玩法特色,这里小编带来骑马与砍杀2特色背景故事一览,想要了解的玩家们不妨进来看看。

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骑马与砍杀2特色背景故事一览

骑马与砍杀2霸主是一款中世纪战斗模拟游戏,也是骑马与砍杀战团备受万众期待的续作。本作的故事发生在骑马与砍杀战团的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

策略/动作角色扮演游戏

在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。

沙盒模式的单人游戏战役

天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。

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庞大的角色创建与进度系统

根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。

真实的经济系统

在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

多人游戏模式

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

考验技术的方向性格斗系统

本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

令人叹为观止的战斗

踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。

功能强大的Mod支持能力

自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发骑马与砍杀2霸主的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

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http://review.candou.com/903999.shtml Mon, 30 Mar 2020 12:01:00 CST
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